Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности


Скачать 0.52 Mb.
Название Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности
страница 2/7
Тип Методические рекомендации
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Методические рекомендации
1   2   3   4   5   6   7

Смена приоритетов: виртуальное техническое творчество



Все описанные формы технического творчества существуют и по сей день, хотя и менее ярко, менее востребовано среди школьников и их родителей.

Этому есть несколько причин.

Смена социального уклада6


Государственный капитализм с развитой сферой социального обеспечения, именуемый «советским строем», мог выстроить иерархическую систему отбора будущих перспективных рабочих и инженеров, мотивируя школьников не столько экономически, сколько чувством причастности к созданию лучшего будущего.

Экономический надлом советской модели, приведший сперва к формированию экономики «натурального обмена», а затем к формированию экономики с отчётливо выделенными секторами добывающей и перерабатывающей промышленности и сферы услуг, поставил под вопрос необходимость инженерной и технической грамотности как массового качества.

Поэтому в дополнительном образовании становятся более востребованы качества, связанные с социальной мобильностью, личностной гибкостью и адаптивностью, способностью к соорганизации независимо от предмета совместной деятельности — и, наоборот, качества, связанные с умением понимать ситуацию, строить модель, обнаруживать смысл, определять себя в мире и в своём социальном окружении.

Качества, которые традиционно связываются с гуманитарным образованием — языковым, психологическим (массовая мода на тренинги), культурологическим, религиозным, философским (потребность в смысле и определении себя в координатах смысла).

Смена технологического уклада.


Независимо от мифологемы «пост-индустриального общества», родившейся в странах первой волны индустриализации как неадекватное отражение переноса всех сложных производств в страны догоняющего развития с сохранением прежних центров управления, можно зафиксировать:

1. Классический индустриальный уклад сменяется «когнитивным»: доля в эксплуатационных характеристиках современных технических устройств (не только информационных в традиционном смысле, таких, как телевизор, телефон, компьютер), но и унаследованных из прежних укладов (автомобиль, самолёт) «информационной» составляющей непрерывно возрастает.

2. Разработчик превращается из создателя машин и механизмов в создателя «умной» начинки этих машин и механизмов (начиная от аналоговых адаптивных систем и заканчивая — ли? — программами чипов, встроенных едва ли не в любое современное устройство). В ведущих отраслях машиностроения обнаруживается, что технические решения не обновляются десятилетиями, в то время как информационные решения обновляются непрерывно.

Поэтому разработчик должен владеть не столько классическими инженерными дисциплинами, сколько технической информатикой и соответствующей математикой, никак не связанной с математикой, преподаваемой в школе (прежде всего, математической логикой).

3. Даже в развитой индустриальной фазе инфраструктуры играли вспомогательную роль (за небольшими исключениями, они представляли собой статичные инженерные решения, которыми пользователь мог распоряжаться по своему усмотрению: классический пример — автобаны). Наличие диспетчеров на железных дорогах и на авиатрассах было связано, скорее, с наличием «узких мест» в инфраструктуре.

Сейчас именно диспетчер (в отличие от «оператора», «машиниста») становится ключевой фигурой в обеспечении совместного использования инфраструктур. Одновременно принципиально важной становится разработка инфраструктур (а не единиц техники) с заведомой оптимизацией «узких мест».

Как разработчик, так и диспетчер должны владеть законами природы, определяющими ограничения отдельных технических устройств; но точно также они должны владеть такими областями математики, как исследование операций и теория оптимизации.

Существующая система технического творчества школьников весьма слабо отвечает на эти вызовы (как, впрочем, и система школьного образования в целом).

Переход в виртуальность


С переходом на цифровые технологии обнаружилось, что легче «сосчитать», чем сделать. Хотя бы потому, что любое вычисление требует одного типа устройства, желательно с быстрым процессором, хорошим монитором и принтером, в то время как изготовление чего бы то ни было в материале требует издержек на каждую деталь.

Отсюда — попытка предложить вместо традиционного технического творчества, связанного с выполнением результата «в материале», к техническому творчеству цифровому, результат которого существует в виде модели на экране.

Напомним, что модель может быть не только натуральным, но и символическим подобием прототипа. То есть — в наиболее развитой форме это математическая модель — описывает не столько натурально наблюдаемые особенности прототипа, сколько описываемые (желательно в математических формулах, как минимум, в логических и структурных зависимостях) основные принципы и закономерности его поведения.

Математические модели в науке и в инженерных разработках применяются либо тогда, когда натуральная модель не может быть построена в принципе, либо тогда, когда нужно с минимальными издержками проанализировать возможные сценарии поведения прототипа.

Классикой является математическая модель планетного движения, построенная Кеплером и Ньютоном и развитая математиками и астрономами XVIII-XIX веков. Такие наглядные изображения планетного движения, как теллурий и планетарий, возможны лишь постольку, поскольку основные закономерности уже описаны математически.

Отметим, что все расчёты возможных моделей космического полёта (начиная с Циолковского) были выполнены заведомо до запуска первого спутника.

То, что математические модели не наглядны, требуют значительной культуры математического рассуждения и одновременно математического воображения, в значительной степени не позволяло использовать их в кружках технического творчества, в особенности для подростков. В самом деле, куда проще (нагляднее) создать макет космического корабля будущего, чем описать возможную модель его полёта.

Цифровые технологии (не столько технологии расчётов, все необходимые расчёты в истории инженерных практик выполнялись на логарифмических линейках, арифмометрах, потом — на настольных калькуляторах, сколько технологии визуализации) позволяют преодолеть этот барьер и снять противоречие между символической и натуральной моделью.7

Рассмотрим наиболее интересные направления.

Виртуальная инженерия.


Позволяет описывать, моделировать, визуализировать наиболее интересные перспективные сценарии развития технических устройств.

В том числе устройств, с которыми современный школьник не может столкнуться в принципе и которые представляют собой передний край развития современных инженерно-технических дисциплин:

— устройств на альтернативных источниках энергии (как и самой альтернативной энергетики в целом);

— устройств, предназначенных для эксплуатации в экстремальных средах — в космосе, под водой, в условиях высокой радиации;

— миниатюрных устройств, таких, как роботы, предназначенные для починки кровеносных сосудов и доставки лекарства к конкретному поражённому органу.

По аналогии с натуральными моделями, роль «законов природы», которые являют себя непосредственно в модели, выполненной в материале, в виртуальной модели играют сложные, тщательно математически проработанные уравнения динамики, школьнику, в основном, не явленные.

Его задача — задать основные параметры устройства и схемы управления. А затем посмотреть, что получится, сделать качественный вывод в случае неудачи и продумать другой вариант параметров и схем управления.

Виртуальные симуляторы.


В отличие от виртуальной инженерии, виртуальный симулятор позволяет проанализировать возможные параметры и схемы управления конкретного (в том числе и невозможного в реальности) технического устройства.

Исторически виртуальные симуляторы имели слабое отношение к образованию (за исключением тренажёров, применявшихся при профессиональной подготовке). В зависимости от технического решения, это были либо видеоигры с предельной степенью условности, либо игровые модели реальных процессов с минималистическим текстовым интерфейсом, подразумевавшим непосредственный ввод цифровых параметров управления.

По мере развития элементной базы вычислительных устройств (в том числе возможностей реалистического динамического моделирования и реалистической визуализации), подобные симуляторы стали использоваться как полноценные замены действительности для тех, кто «не воевал, не плавал, не летал».

Вплоть до того, что в педагогике, педагогической психологии и медицине возникло и стало массовым опасение, что подростки уйдут в виртуальную реальность и не вернутся оттуда.

Независимо от опасений, подобные виртуальные симуляторы позволяют:

— изучить режимы управления различными устройствами до того, как скорость реакции оператора станет критичной (в реальной ситуации);

— изучить эволюцию технических устройств одного класса и режимов управления ими, что позволяет лучше понять современные технологические решения и перспективы их развития (например, «пройти» все самолёты от первых аэропланов до современных истребителей и аэробусов, перед тем, как сесть за штурвал);

— научиться различать фатальные и не фатальные ошибки в управлении, а так же фатальные и не фатальные сбои в оборудовании.

Всё это в совокупности позволяет сформировать интуицию «оператора» до того, как этой интуиции что-либо будет зависеть критически.

Отметим один побочный эффект таких виртуальных тренажёров. Практика введения «дронов»8 в вооружённых силах различных стран показала, что подростки, увлекающиеся играми-авиасимуляторами, учатся эффективному управлению такими устройствами значительно быстрее, чем профессиональные пилоты.

Можно предполагать, что с появлением в современных технических системах дистанционных схем управления (с максимально реалистической визуализацией) именно те, кто увлекался в подростковом возрасте виртуальными имитаторами, будут максимально эффективны.

Виртуальные конструкторы


Основной принцип виртуального конструктора — создание системы, умеющей «вести себя» определённым образом, из стандартного набора деталей, каждая из которых обладает своими правилами поведения.

В простейшем случае — это конструирование схемы поведения простого устройства с заданным набором правил, на основе заданных правил конструирования сложных схем поведения.

В целом это определение совпадает с общими принципами программирования цифровых систем. Но при использовании таких систем в обучении — поскольку принцип наглядности, по очевидным причинам, не отменяется — необходимо, чтобы каждый шаг жизни устройства не только представлял собой изменение состояния регистров данных, внутренней и внешней памяти, а и отражался во внешнем поведении. Говоря метафорически, оставлял след во внешнем мире.

Первым виртуальным конструктором была, видимо, «черепашка-ЛОГО»9. В концепции ЛОГО метафора «следа во внешнем мире» воплощена буквально: перемещаясь, «черепашка» может рисовать.

Исходные команды — поднять перо; опустить перо; двигаться (с указанием шагов движения); повернуть (с указанием градусов поворота). Далее, конечно, возможны более сложные команды, характерные для всех языков программирования, в том числе вычислять значения для количества шагов и углов поворота.

Первая модель представляла собой материальную «черепашку», с которой дети могли возиться, задавать программу переключателями под её панцирем, отправлять в свободное плавание.

В дальнейшем, с развитием визуальных сред, «черепашка» стала виртуальной. Благодаря ей школьники, конструируя разные последовательности команд, могут не только рисовать узоры и орнаменты произвольной сложности. Возможность вычислять параметры рисования позволяет имитировать сложные физические, химические, экономические процессы, превращая описания графиков основных параметров в команды рисования для «черепашки».

Возможность задавать отдельные параметры поведения для каждого фрагмента — вместе с прогрессом микроэлектроники — привела к появлению «сборных» роботов, построенных по принципу ЛЕГО — каждая деталь имеет свои параметры, свои узлы стыковки.

Экспериментируя с ЛЕГО–роботами, заставляя их решать практические задачи, школьник получает возможность не только осваивать не только азы программирования, но и основы физики.

В отличие от виртуальных, ЛЕГО–роботы действуют в реальном физическом мире, с его заведомо данной инерцией, силой тяжести, сопротивлением материала. Двигатель робота развивает определённую (и ограниченную базовыми параметрами) мощность, аккумулятор может обеспечить работу двигателя с заданной мощностью в течение определённого срока.

Решая задачу управления таким роботом, будущий инженер или программист должны учитывать одновременно логические и физические характеристики движения, будущий рабочий–сборщик — характеристики узлов и их соединений.

Более того, ЛЕГО–роботы позволяют чётко обозначить два различных вектора современных инженерных технологий:

— разработка, создание, программирование отдельных узлов (модулей), как специализированных, так и универсальных;

— «сборка» устройств под конкретные задачи из отдельных узлов, с учётом того, что после выполнения задачи те же узлы могут включиться в конструкцию совсем другого устройства.

1   2   3   4   5   6   7

Похожие:

Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Практическое пособие для педагогов дополнительного образования учреждений...
Данное издание предназначено для нескольких категорий специалистов системы дополнительного образования детей: педагогов дополнительного...
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Пояснительная записка Программа дополнительного образования детей «Робототехника»
Программа дополнительного образования детей «Робототехника», технической направленности, составлена в соответствии с
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Пояснительная записка Программа дополнительного образования «Автомотолюбители»
Сют, письмом Министерства образования от 11. 12. 2006 г. Рф№06-1844 «О примерных требованиях к программам дополнительного образования...
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Программа дополнительного образования «Начальное техническое моделирование»
Сют, письмом Министерства образования от 11. 12. 2006 г. Рф№06-1844 «О примерных требованиях к программам дополнительного образования...
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon План-программа дополнительного образования детей художественно-эстетической...
План-программа дополнительного образования детей художественно-эстетической направленности
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Доклад о результатах деятельности муниципального бюджетного образовательного...
Астрахани «Центр дополнительного образования детей №2» за 2013-2014 учебный год Вакуленко, в котором содержится информация о том,...
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Рабочая программа кружка технической направленности «Лего конструирование»...
Актуальность. Сегодня обществу необходимы социально активные, самостоятельные и творческие люди, способные к саморазвитию. Инновационные...
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Пояснительная записка Сегодня образованность человека определяется...
Имеет организация системы дополнительного образования в доу, которое способно обеспечить переход от интересов детей к развитию их...
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Пояснительная записка Концепция деятельности
В концепции модернизации российской системы образования определены важность и значение системы дополнительного образования детей,...
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Вологды Департамент Гуманитарной политики Управление образования...
Образовательная программа «Углубленное изучение математики» является программой естественно-научной направленности
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Образовательная программа «мягкая игрушка» Педагог дополнительного...
Образовательная программа «Мягкая игрушка» является программой дополнительного образования детей художественной направленности
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Программа дополнительного образования предметного кружка клуба «Гелиос»
Программа «Возмущение магнитного поля на Ямале как проявления космической погоды» является образовательной программой технической...
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Пояснительная записка Одним из основных институтов социального воспитания...
Законом РФ преобразованы в учреждения дополнительного образования детей. С приданием нового правового статуса этим учреждениям, возрастает...
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Создано для удовлетворения потребностей детей, подростков и взрослого...
«Детская художественная школа» города Рубцовска (далее Учреждение) создано для удовлетворения потребностей детей, подростков и взрослого...
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Дополнительного образования детей города тулуна
«Об образовании в Российской Федерации» (гл. 5, ст. 46,47,48), Концепцией развития дополнительного образования детей, утвержденной...
Развитие системы дополнительного образования детей технической направленности icon Программа дополнительного образования детей художественно-эстетического...
Автономное учреждение дополнительного образования муниципального образования заводоуковский городской округ «центр развития детей...

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск