Н. Д. Угринович информатика иикт


Скачать 3.88 Mb.
Название Н. Д. Угринович информатика иикт
страница 2/31
Тип Учебник
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Учебник
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   31
Глава 1

1.1.2. Растровые изображения на экране монитора

Графические режимы экрана монитора. Качество изо­бражения на экране монитора зависит от величины про­странственного разрешения и глубины цвета. Эти два пара­метра задают графический режим экрана монитора.

Пространственное разрешение экрана монитора опреде­ляется как произведение количества строк изображения на количество точек в строке. Монитор может отображать ин­формацию с различными пространственными разрешения­ми (800 х 600, 1024 х 768, 1400 х 1050 и выше).

Глубина цвета измеряется в битах на точку и характери­зует количество цветов, которое могут принимать точки изображения. Количество отображаемых цветов может из­меняться в широком диапазоне, от 256 (глубина цвета 8 би­тов) до более чем 16 миллионов (глубина цвета 24 бита).

Чем больше пространственное разрешение и глубина цве­та, тем выше качество изображения. В операционных систе­мах предусмотрена возможность выбора необходимого поль­зователю и технически возможного графического режима.

Рассмотрим формирование на экране монитора растрово­го изображения, состоящего из 600 строк по 800 точек в каж­дой строке (всего 480 000 точек), с глубиной цвета 8 битов (рис. 1.3). Двоичные коды цветов всех точек хранятся в ви­деопамяти компьютера, которая находится на видеокарте.

Видеопамять

Номер точки

Двоичный код цвета точки

1

01010101

2

10101010







аоо

11110000




480000

11111111

600

1 2

800

Рис. 1.3. Формирование растрового изображения на экране монитора

Периодически, с определенной частотой, коды цветов точек считываются из видеопамяти и точки отображаются на экране монитора. Частота считывания изображения вли-


Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации 15

яет на стабильность изображения на экране. В современных мониторах обновление изображения происходит с частотой 75 и более раз в секунду, что обеспечивает комфортность восприятия изображения пользователем компьютера (чело­век не замечает мерцания изображения). Для сравнения можно напомнить, что частота смены кадров в кино состав­ляет 24 кадра в секунду.

©Качество отображения информации на экране мони­тора зависит от размера экрана и размера пикселя. Зная размер диагонали экрана в дюймах (15", 17" и т. д.) и размер пикселя экрана (0,28, 0,24 мм или 0,20 мм), можно оценить максимально возможное пространственное разрешение экрана монитора.

Контрольные вопросы

  1. С помощью каких, параметров задается графический режим эк­
    рана монитора?

  2. Как вы думаете, почему частота обновления изображения на эк­
    ране монитора должна быть больше, чем частота кадров в кино?

Задания для самостоятельного выполнения

1.5. ^Задание с развернутым ответом. Определить максимально возможную разрешающую способность экрана для монитора с диагональю 17" и размером точки экрана 0,28 мм.

1.1.3. Палитры цветов в системах цветопередачи RGB, CMYK и HSB

Белый свет может быть разложен с помощью оптических приборов (например, призмы) или природных явлений (ра­дуги) на различные цвета спектра: красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий и фиолетовый (рис. 1.4).

Оптика Физика-8

Глава 1





Хорошо известна фраза, которая помогает легко запомнить последователь­ность цветов в спектре ви­димого света: «Каждый охотник желает знать, где сидит фазан*.

"красный - I

Оранжевым -

Ж
Фиолетовый -

елты л \Зеленый

Рис. 1.4. Разложение белого света в спектр

Человек воспринимает свет с помощью цветовых рецеп­торов, так называемых колбочек, находящихся на сетчатке глаза. Наибольшая чувствительность колбочек приходится на красный, зеленый и синий цвета, которые являются ба­зовыми для человеческого восприятия. Сумма красного, зе­леного и синего цветов воспринимается человеком как бе­лый цвет, их отсутствие — как черный, а различные их сочетания — как многочисленные оттенки цветов.

Палитра цветов в системе цветопередачи RGB. С экра­на монитора человек воспринимает цвет как сумму излуче­ния трех базовых цветов: красного, зеленого и синего. Та­кая система цветопередачи называется RGB, по первым буквам английских названий цветов (Red — красный, Green — зеленый, Blue — синий).

Цвета в палитре RGB формируются путем сложения ба­зовых цветов, каждый из которых может иметь различную интенсивность. Цвет палитры Color можно определить с по­мощью формулы (1.2):





Color = Я + G + В,

где 0 < И < Rmax, 0<,G< Gmax, 0 < В < Втзх. (1.2}

При минимальных интенсивностях всех базовых цветов получается черный цвет, при максимальных интенсивнос­тях — белый цвет. При максимальной интенсивности одно­го цвета и минимальной двух других — красный, зеленый и синий цвета. Наложение зеленого и синего цветов образует голубой цвет {Cyan), наложение красного и зеленого цве-


Кодирование и обработка графической и -мультимедийной информации 17

тов — желтый цвет (Yellow), наложение красного и синего цветов — пурпурный цвет (Magenta) (табл. 1.2).

Таблица 1 2. Формирование цветов в системе цветопередачи RGB





Цвет

Формирование цвдта

Черный

Black = 0 + 0 + 0

Белый

White = Rmax + Gmax + Bmax

Красный Red = Ятах+ 0 + 0

Зеленый

Green = 0 + Gmax + 0

Синий

Blue = 0 + 0 + Bmax

Голубой

Cyan = 0 + Gmax + Bmax

Пурпурный

Magenta = Rmax + 0 + Bmax

Желтый

Yellow - Rmax + Gmax + g

В системе цветопередачи RGB палитра цветов формируется путем сложения красного, зеленого и синего цветов

При глубине цвета в 24 бита на кодирование каждого из базовых цветов выделяется по 8 битов. В этом случае для каждого из цветов возможны iV = 2Ь = 256 уровней интен­сивности. Уровни интенсивности задаются десятичными (от минимального — О до максимального — 255) или двоич­ными (от 00000000 до 111111Ц) кодами (табл. 1.3).

Таблица 1 3. Кодировка цветов при глубине цвета 24 бита

Цвет

Двоичный и десятичный коды интенсивности базовых цветов |



Красный

Зеленый

Синий

Черный

00000000

0

оооооооо

0

оооооооо

0

, Красный

11)11111

255

00000000

о оооооооо

0

Зеленый

00000000

0

11111111

255 00000000

0

Синий

00000000

0

оооооооо

0

11111111

255

Голубой

00000000

0

11111111

255

11111111

255 '

Пурпурный

11111111 255

оооооооо

0

11111111

255

Желтый

11111111

255

11111111

255

оооооооо

0

Белый

11ИИ11

255

11ПШ1

255

1111Ш1





18 Глава 1

Палитра цветов в системе цветопередачи CMYK. При пе­чати изображений на принтерах используется палитра цветов в системе CMY, Основными красками в ней являются Cyan голубая, Magenta — пурпурная и Yellow — желтая.

Цвета в палитре CMY формируются путем наложения красок базовых цветов. Цвет палитры Со£ог можно опреде­лить с помощью формулы (1.3), в которой интенсивность каждой краски задается в процентах:




Ы
\j
где0%<�С<100%, 0%<�М<100%, 0%<�У<100%.

Напечатанное на бумаге изображение человек воспри­нимает в отраженном свете. Если на бумагу краски не нане­сены, то падающий белый свет полностью отражается и мы видим белый лист бумаги- Если краски нанесены, то они по­глощают определенные цвета спектра. Цвета в палитре CMY формируются путем вычитания из белого света опре деленных цветов.

Нанесенная на бумагу голубая краска поглощает крас­ный свет и отражает зеленый и синий свет, и мы видим го­лубой цвет. Нанесенная на бумагу пурпурная краска погло­щает зеленый свет и отражает красный и синий свет, и мы видим пурпурный цвет. Нанесенная на бумагу желтая крас­ка поглощает синий свет и отражает красный и зеленый свет, и мы видим желтый цвет.

Смешав две краски системы CMY, мы получим базовый цвет в системе цветопередачи RGB. Если нанести на бумагу пурпурную и желтую краски, то будет поглощаться зеленый и синий свет, и мы увидим красный цвет. Если нанести на бума­гу голубую и желтую краски, то будет поглощаться красный и синий свет, и мы увидим зеленый цвет. Бели нанести на бума­гу пурпурную и голубую краски, то будет поглощаться зеле­ный и красный свет, и мы увидим синий цвет (табл. 1.4).

Смешение трех красок — голубой, желтой и пурпурной — должно приводить к полному поглощению света, и мы должны увидеть черный цвет. Однако на практике вместо черного цвета получается грязно-бурый цвет. Поэтому в цве­товую модель добавляют еще один, истинно черный цвет. Так как буква В уже используется для обозначения синего цвета, для обозначения черного цвета принята последняя буква в английском названии черного цвета Black, т. е. К. Расши­ренная палитра получила название CMYK (табл. 1.4).


Кодирование и обработка графической и мульпгтедлиной информации 19

Таблица 1,4. Формирование цветов в системе цветопередачи CMYK








Цвет

Формирование цвета

Черный

Black = К = С + М + Y - W - G - в - R

Белый

White = W = {C = 0, M~ 0, V = 0)

Красный

Red=f? = Y + M = W-B-G

Зеленый

Green = G = V + C=LV-8-R ',

Синий

Blue = B = M + C=IV-G-R '

Голубой

Cyan = C= lV-fl = G + В '

Пурпурный

Magenta = M =№-G = R +6

Желтый

Yellow = У = №-В = Я +G

О

В системе цветопередачи CMYK палитра цветов формируется путем наложения голубой, пурпурной, желтой и черной красок.

Система цветопередачи RGB применяется в мониторах компьютеров, в телевизорах и других излучающих свет технических устройствах.

Система цветопередачи CMYK применяется в полигра­фии, так как напечатанные документы воспринимают­ся человеком в отраженном свете. В струйных принте­рах для получения изображении высокого качества используются четыре картриджа, содержащие базо­вые краски системы цветопередачи CMYK (рис. 1.5).



Рис. 1.5. Использование систем цветопередачи RGB и CMYK

в технике


20 __ Глава 1

Палитра цветов в системе цветопередачи HSB. Система цветопередачи HSB использует в качестве базовых парамет­ров Hue (оттенок цвета), Saturation (насыщенность) и Brightness (яркость). Параметр Hue. позволяет выбрать от­тенок цвета из всех цветов оптического спектра: от красного цвета до фиолетового (Н = 0 — красный цвет, Н = 120 — зе­леный цвет, Н = 240 — синий цвет, Н = 360 — фиолетовый цвет). Параметр Saturation определяет процент «чистого* оттенка и белого цвета (S = 0% — белый цвет, S = 100% — «чистый» оттенок). Параметр Brightness определяет интен­сивность цвета (минимальное значение В - 0 соответствует черному цвету, максимальное значение В = 100 соответству­ет максимальной яркости выбранного оттенка цвета).

В системе цветопередачи HSB палитра цветов формируется путем установки значений оттенка цвета, насыщенности и яркости.

Вграфических редакторах обычно имеется возмож­ность перехода от одной модели цветопередачи к другой. Это можно сделать как с помощью мыши, перемещая указа­тель по цветовому полю, так и вводя параметры цветовых моделей с клавиатуры в соответствующие текстовые поля.

Контрольные вопросы

1, В каких природных явлениях и физических, экспериментах
можно наблюдать разложение белого света в спектр?

2. Как формируется палитра цветов в системе цветопередачи RGB?
В системе цветопередачи CMYK? Б системе цветопередачи HSB?

Задания для самостоятельного выполнения

1.6. Задание с кратким ответом. Определить цвета, если заданы интенсивности базовых цветов в системе цветопередачи RGB. Заполнить таблицу.

Кодирование и обработка графический и мультимедийной информации 21

Цвет

Интенсивность базовых цветов '



Красный

Зеленый

Сикий

00000000

00000000

OD0O0000 |




11111111

00DO0ODO

00000000




00000000

11111111

00000000




00000000

00000000 11111111




00000000 11111111

11111111




11111111

00000000

11111111




11111111

11111111

00000000




111111Т1

mum

11111111 1

1.7. Задание с кратким ответом. Определить цвета, если на бума­гу нанесены краски в системе цветопередачи CMYK. Запол­нить таблицу.

Цвет

Формирование цвета




С = 0, М = 0, У= 0




Y+M = W-B - G




Y+C=W-8-R




М+С= W-G-R




W-R = G + В




W-G=R+B




W-B^R+G

1.2. Растровая и векторная графика

1.2.1. Растровая графика

Растровые изображения. Растровые изображения фор­мируются в процессе сканирования многоцветных иллюст­раций и фотографий, а также при использовании цифровых фото- и видеокамер. Можно создать растровое изображение непосредственно на компьютере с использованием растрово­го графического редактора.

Растровое изображение создается с использованием то­чек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель может принимать любой цвет из палитры, содержащей десятки тысяч или даже десятки миллионов цветов, поэтому растровые изображения обеспе-

чивают высокую точность передачи цветов и полутонов. Ка­чество растрового изображения возрастает с увеличением пространственного разрешения (количества пикселей в изо­бражении по горизонтали и вертикали) и количества цветов в палитре.

Недостатком растровых изображений является их боль­шой информационный объем, так как необходимо хранить код цвета каждого пикселя.

|J Растровые изображения формируются из точек

*"^ строки и столбцы.

Растровые изображения очень чувствительны к умень­шению и увеличению. При уменьшении растрового изобра­жения несколько соседних точек преобразуются в одну, и по­этому теряется четкость мелких деталей изображения. При увеличении растрового изображения точки добавляются, в результате несколько соседних точек принимают одинако­вый пвет и появляется ступенчатый эффект (рис. 1.6).










Рис. 1,6. Растровое изображение российс! его уменьшенная копия и увеличенный ф

Растровые графические редакторы. Растровые графиче­ские редакторы являются наилучшим средством обработки цифровых фотографий и отсканированных изображений, по­скольку позволяют повышать их качество путем изменения цветовой палитры изображения и даже цвета каждого от­дельного пикселя. Можно повысить яркость и контрастность старых или некачественных фотографий, удалить мелкие де­фекты изображения (например, царапины), преобразовать черно-белое изображение в цветное и т. д.


Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации 23

Кроме того, растровые графические редакторы можно использовать для художественного творчества путем приме­нения различных эффектов преобразования изображения. Обычную фотографию можно превратить в мозаичное панно, рисунок карандашом или рельефное изображение (рис. 1.7).

Рис. 1.7. Эффекты преобразования изображения в растровом графическом редакторе

Форматы растровых графических файлов. Графичес­кие редакторы позволяют открывать, обрабатывать и сохра­нять изображения и рисунки в различных графических форматах. Форматы графических файлов определяют спо­соб хранения информации в файле (растровый или вектор­ный), а также форму хранения информации (используемый метод сжатия).

Универсальным форматом растровых графических файлов, т. е. форматом, который «понимают» все растро­вые графические редакторы, является формат BMP. Рас­тровые графические файлы в этом формате имеют большой информационный объем, так как вних хранятся коды цве-

Для размещения изображений на Web-страницах в Ин­тернете используются форматы растровых графических файлов, в которых используется сжатие. В растровом гра­фическом формате GIF используется метод сжатия, кото­рый позволяет неплохо сжимать файлы, в которых много одноцветных областей изображения (логотипы, надписи, схемы). Файлы в формате GIF могут содержать не одну, а несколько растровых картинок, которые показываются одна за другой с указанной в файле частотой, чем достигает­ся иллюзия движения (GIF-анимация). Недостатком фор­мата GIF является ограниченная палитра, в которой не мо­жет быть больше 256 цветов.

Растровый графический формат PNG использует метод сжатия без потери данных я является усовершенствован-

ным вариантом формата GIF, так как позволяет использо­вать в палитре до 16 миллионов цветов. При сохранении файлов а этом формате можно указать требуемую степень сжатия на шкале « высокая степень сжатия и плохое качест­во изображения — низкая степень сжатия и высокое качес­тво изображения».

Для сжатия цифровых и отсканированных фотографий используется формат JPEG. Компьютер обеспечивает вос­произведение более 16 миллионов различных цветов, тогда как человек вряд ли способен различить более сотни цветов и оттенков. В формате JPEG отбрасывается «избыточное & для человеческого восприятия разнообразие цветов сосед­них пикселей. Применение этого формата позволяет сжи­мать файлы в десятки раз, однако приводит к необратимой потере информации [файлы не могут быть восстановлены в

Контрольные вопросы

  1. Почему при уменьшении и увеличении растрового изображения
    ухудшается его качество?

  2. В чем состоят основные различия между форматами растровых
    графических файлов?

Задания для самостоятельного выполнения

1.8. Задание с выборочным ответом. Растровые изображения фор­мируются из: 1) линий; 2) окружностей; 3) прямоугольников; 4) пикселей.

1.2.2. Векторная графика

Векторные рисунки используются для хранения высо­коточных графических объектов (рисунков, чертежей и схем), для которых имеет значение сохранение четких и яс­ных контуров.

л обработка графич:еск<

Векторные рисунки формируются из графических объек тов (линия, прямоугольник, окружность и др.), для каждой из которых задаются координаты опорных точек (например для рисования окружности достаточно знать координаты ее центра и радиус) и формулы рисования объекта. Для каждой объекта можно также указать цвет» толщину и стиль линир

Ъ

Векторные рисунки формируются из базовых графических объектов, для каждого из которых задаются координаты опорных точек, формулы рисования объекта, а также цвет, толщина и стиль линии его контура.

Достоинством векторной графики является то, что век­торные рисунки могут быть увеличены или уменьшены без потери качества (рис. 1.8). Это возможно, так как измене­ние размера рисунка производится с помощью простого умножения координат точек графических объектов на коэффициент масштабирования.



Рис. 1.8. Векторный рисунок российского герба, его уменьшенная копия и увеличенный фрагмент

Другое достоинство векторной графики — небольшой информационный объем файлов по сравнению с объемом файлов, содержащих растровые изображения.

©Векторная графика лежит в основе flash-анимации, популярной в настоящее время технологии создания анимации. Эта технология позволяет реализовать движение, плавно изменяя расположение, размер и цвет объектов на рисунке, а также показать плавное превращение одного объекта в другой.


26 ^__„ Глава!

Векторные графические редакторы. Векторные графи­ческие редакторы используются для создания и редактиро­вания рисунков, б которых существуют четкие контуры (эмблемы, иллюстрации к книге, визитки и плакаты, эти­кетки, схемы, графики и чертежи). Так как векторные ри­сунки состоят из отдельных графических объектов, то они легко редактируются (каждый из объектов может быть пе­ремещен, удален, увеличен или уменьшен и т. д.).

Векторные графические редакторы позволяют рисовать не только плоские, но и объемные объекты: куб, шар, ци­линдр и другие. При рисовании трехмерных тел можно устанавливать различные режимы освещенности объекта, материал, из которого он изготовлен, качество поверхности и другие параметры.

При классическом черчении с помощью карандаша, ли­нейки и циркуля производится построение элементов черте­жа (отрезков, окружностей и прямоугольников) с точнос­тью, которую предоставляют чертежные инструменты. Системы компьютерного черчения {рис. 1,9), которые яв­ляются векторными графическими редакторами, позволя­ют создавать чертежи с гораздо большей точностью. Такие системы дают возможность измерять расстояния, углы, пе­риметры и площади начерченных объектов.

Системы автоматизированного проектирования ис­пользуются на производстве, так как обеспечивают возмож­ность реализации сквозной технологии проектироания и изготовления деталей. На основе компьютерных чертежей создаются управляющие программы для станков с число­вым программным управлением. Затем по компьютерным чертежам изготавливаются высокоточные детали из метал­ла, пластмассы, дерева и других материалов.

Форматы векторных графических файлов. Широко

распространенным форматом векторных графических фай­лов является формат WMF. Этот формат используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery. Некоторые программы обработки изображений используют оригинальные форматы, которые распознаются только самой создающей программой. Например, вектор­ный редактор OpenOffice.org Draw сохраняет файлы в собст­венном формате ODG.

Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации 27

1*мл F*?fl»rop дыл«лги Уделить 'Ompmtrn (.ерей: Ня

т-типзламячгдпттпу. ,-..,лт,

Q — S

--. с

Шелкмиге певоигпо^,омг1:иииас<�гьв1;ггШ1ЯвгаЕЫ1191втя(е«|

1ЯЗ К1? j 75234, bhifl п. i

Рис. 1.9. Система компьютерного черчения Компас

Контрольное вопросы

  1. В чем состоит различие между растровыми изображениями и
    векторными рисунками?

  2. Какой графический редактор (растровый или векторный) вы бу­
    дете использовать;




  • для разработки эмблемы организации, учитывая, что она
    должна будет печататься на маленьких визитных карточках и
    набольших плакатах;

  • для редактирования цифровой фотографии?

28

1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   31

Похожие:

Н. Д. Угринович информатика иикт icon Программа: авторская программа профильного курса «Информатика и икт»...
Учебник: Угринович Н. Д. Информатика и икт. Профильный уровень: учебник для 11 класса / Н. Д. Угринович. – 2-е изд., испр и доп.–...
Н. Д. Угринович информатика иикт icon Угринович Н. Д. У27 Информатика и информационные технологии. Учебник для 10-11 классов / Н. Д.
Н. Д. Угринович. — М.: Бином. Ла­боратория знаний, 2003. — 512 с: ил. Isbn 5-94774-016-8
Н. Д. Угринович информатика иикт icon Программа дополнительного образования составлена на основе программ: «Информатика и икт»
Программа дополнительного образования составлена на основе программ: «Информатика и икт» Н. Угринович, Л. Босова; «Искусство компьютерной...
Н. Д. Угринович информатика иикт icon Рабочая программа дисциплины «Информатика» (по гос «Информатика и программирование»)
Рабочая программа предназначена для преподавания дисциплины «Информатика» студентам очной полной формы обучения по направлению подготовки...
Н. Д. Угринович информатика иикт icon Математика и информатика часть II. Информатика Пособие для студентов
Рейтинг и оценка уровня знаний студентов по дисциплине «Математика и информатика» 5
Н. Д. Угринович информатика иикт icon «Информатика» Требования фгос спо к результатам освоения дисциплины: общие компетенции
ПД. 02 «Информатика», разработанной на основе примерной программы учебной дисциплины «Информатика» для профессий начального профессионального...
Н. Д. Угринович информатика иикт icon Информатика
Информатика: Учебник / Под ред проф. Н. В. Макаровой М.: Финансы и статистика -2006. 768 с
Н. Д. Угринович информатика иикт icon Экзаменационные билеты по предмету «Информатика»
«Информатика» для проведения устной итоговой аттестации выпускников 9-х классов 2012-2013 учебного года
Н. Д. Угринович информатика иикт icon О. М. Топоркова информационные технологии
Учебное пособие предназначено для студентов вузов, обучающихся по направлениям подготовки Информатика и вычислительная техника; Прикладная...
Н. Д. Угринович информатика иикт icon Методические указания по практическим занятиям по учебной дисциплине...
Информатика для студентов специальности 23. 02. 06 Техническая эксплуатация подвижного состава железных дорог и Положения об организации...
Н. Д. Угринович информатика иикт icon Название программы
Рекомендована Методическим Советом цнтт «Информатика+», Протокол №4 от 29. 05. 2017, утверждена Директором цнтт «Информатика+» 29....
Н. Д. Угринович информатика иикт icon Методическая разработка открытого урока по дисциплине «Информатика и икт»
Информатика – это область человеческой деятельности, связанная с процессами преобразования информации с помощью компьютеров и их...
Н. Д. Угринович информатика иикт icon Информатика, медицинская информатика и статистика
Рабочая программа дисциплины составлена в соответствии с федеральным государственным образовательным стандартом высшего профессионального...
Н. Д. Угринович информатика иикт icon Применение и эксплуатация автоматизированных систем специального...
Уфимского филиала Северо-Западного института повышения квалификации фскн россии Пестриков В. А
Н. Д. Угринович информатика иикт icon Программа вступительных испытаний в магистратуру по направлению подготовки...
«Прикладная информатика» на программу «Системы корпоративного управления» включает в себя междисциплинарный экзамен по направлению...
Н. Д. Угринович информатика иикт icon Программа вступительных испытаний в магистратуру по направлению подготовки...
«Прикладная информатика» на программу «Системы корпоративного управления» включает в себя междисциплинарный экзамен по направлению...

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск