Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста


Скачать 0.85 Mb.
Название Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста
страница 1/6
Тип Документы
  1   2   3   4   5   6



Министерство образования и науки Российской Федерации

Министерство образования и молодежной политики Ставропольского края

Филиал государственного бюджетного образовательного учреждения

высшего образования

«Ставропольский государственный педагогический институт»

в г. Железноводске
Психолого-педагогический факультет

(очное отделение)

Кафедра начального и дошкольного образования
ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА
Тема: Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста

студентки 4 курса группы Б4Д

направление 44.03.01

Педагогическое образование

профиль «Дошкольное образование»

Макаевой Малики Юсуповны
Научный руководитель:

кандидат педагогических наук,

доцент кафедры начального

и дошкольного образования

Папшев Андрей Михайлович
Рецензент:

кандидат психологических наук,

доцент кафедры общей и социальной педагогики и психологии

Гордиенко Наталья Викторовна


Работа допущена к защите

«____» ___________2016 г.

Дата защиты «____» ________ 2016 г.

Зав. кафедрой__________

Ситак Лариса Александровна

Оценка «________________»



г. Железноводск, 2016г.

ВВЕДЕНИЕ
Вопросы компьютеризации в последние годы приобрели большое значение и стали определяющими в развитии общества. Это обусловлено, в первую очередь, ускоренным увеличением объемов получаемой и функционирующей информации, так называемым «информационным взрывом». В процессе бурного производства новых знаний происходит быстрое устаревание ранее полученной информации и способов ее обработки. В таких условиях становится очевидным, что конкурентоспособная социальная жизнь уже практически невозможна без органичного включения в деятельность компьютера и новых информационных технологий.

Под воздействием социальных реалий все распространеннее становится использование гаджетов, все ниже опускается возрастная планка их пользователей.

Выделяют два основных направления исследований в этой области:

- изучение влияния гаджетов на познавательное развитие;

- изучение влияния гаджетов на особенности развития личности, социальную адаптацию ребенка. Небольшое число исследований затрагивает второе направление при взаимодействии ребенка и гаджета.

Актуальность и недостаточная разработанность второго положения определили выбор темы исследования: «Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста».

Согласно концепции Кольберга – нравственное развитие ребенка достаточно тесно связано с интеллектуальным.

В психометрическом понимании интеллект у детей – это система развития познавательных процессов относительно возрастной нормы, обеспечивающая адаптацию ребенка в социуме. Адаптация в социуме предполагает прежде всего возможности ребенка развиваться и обучаться в среде сверстников, взаимодействовать с окружающими, отвечая социальным нормам поведения.

Нравственное развитие ребенка занимает ведущее место в формировании всесторонне развитой личности, оказывая огромное влияние и на умственное развитие, и на физическое развитие, и на воспитание эстетических чувств и интересов. Собственно, здесь имеет место сложнейшее взаимопроникновение влияний всех развивающихся сторон личности. «Человек не воспитывается по частям, – писал А. С. Макаренко, - он создается синтетически всей суммой влияний, которым он подвергается».

Использование ребенком гаджетов в своей деятельности оказывает существенное влияние на различные стороны его психического развития. Освоение новых информационных технологий – залог успешной реализации личности нынешнего дошкольника. Общество нуждается в том, чтобы его члены были готовы к труду в десятки раз более производительному и творческому, что и обеспечивается наукоемкостью всех информационных средств - от персональных компьютеров до глобальных связей Интернет.

Цель исследования – изучение особенности влияния гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста.

Объект исследования – интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста.

Предмет исследования – процесс влияния гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста.

В соответствии с целью, объектом и предметом исследования выдвинута гипотеза:

Если:

– учитывать психолого-педагогические особенности детей дошкольного возраста;

– учитывать индивидуальные особенности влияния гаджетов на детей дошкольного возраста,

– то гаджеты могут стать средством интеллектуального и нравственного развития дошкольника.

Для достижения цели исследования и подтверждения или опровержения гипотезы были поставлены следующие задачи:

1. Проанализировать психолого-педагогические особенности детей дошкольного возраста

2. Проанализировать психолого-педагогические особенности интеллектуального и нравственного развития дошкольника.

3. Осуществить анализ и обобщение проблемы использования гаджетов в современной психологической литературе.

4. Подобрать пакет методик для диагностики.

5. Провести педагогическое исследование, используя пакет методик.

  1. Проанализировать результаты педагогического исследования.

Для решения поставленных задач были использованы следующие методы исследования: теоретический анализ психолого–педагогической литературы, диагностические методы, качественный и количественный анализ полученных данных.

Теоретическая значимость работы заключается в обобщении научной информации по проблеме влияния гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста.

Практическая значимость исследования состоит в подборе методик диагностики и возможности их использования в практике работы педагогов дошкольных образовательных учреждений.

Исследование проводилось на базе: муниципального бюджетного дошкольного образовательного учреждения детский сад № 24 «Звездочка» г. Пятигорска Ставропольского края.

Выпускная квалификационная работа состоит из введения, 2 глав, заключения, списка использованной литературы и приложения.
Глава 1. РАЗРАБОТКА НАУЧНО-ПЕДАГОГИЧЕСКИХ ОСНОВ ВЛИЯНИЯ ГАДЖЕТОВ НА ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА

1.1. Состояние проблемы изучения понятия «гаджет» в научной литературе

Гаджет (фр. Gadget – забавная игрушка, штучка, техническая новинка, выдумка) – техническое приспособление (в том числе с цифровыми технологиями), обладающее повышенной функциональностью, но ограниченными возможностями (специализация).

Гаджет (англ. gadget – принадлежность) это техническое приспособление (в том числе с цифровыми технологиями), обладающее повышенной функциональностью, но ограниченными возможностями (специализация)[37].

Гаджет (англ. «gadget – устройство) – портативное техническое приспособление, специализированное, с ограниченным кругом задач, но с повышенной функциональностью, подключаемое по стандартизированному интерфейсу к более сложным устройствам, таким как: персональный компьютер (ПК), карманный персональный компьютер (КПК) или смартфоны. Портативность – атрибут гаджетов.

Важно не путать «гаджет» и «устройство» в классическом значении этих слов. Устройство – (жарг. девайс – от англ. device) – рукотворный объект со сложной внутренней структурой, созданный для выполнения определённых функций, обычно в области техники.

Слово «устройство» часто используется в тех случаях, когда отсутствует более точный общепринятый термин. При этом оно сопровождается общим определением функции такого объекта: например, зарядное устройство, устройство наведения.

Устройство – предмет или инструмент, использующийся для выполнения определенной работы или/и достижения определенного результата [44]. Так, персональный компьютер и видеокамера – это два устройства. А, например, геймерский джойстик или геликоптер-вертолет для камеры – это уже два гаджета.

Во многих случаях сложно разделить эти два понятия, ведь они обозначают практически одно и то же. Но главное – понимать, что любой гаджет – устройство, но устройство – не всегда гаджет.

Традиционно гаджетом считается карманный компьютер и сотовый телефон с добавочными функциями вроде распознания текстового ввода, органайзера, текстового и графического редактора или выдвигающейся клавиатуры. Наиболее известны авторучки с набором электронных услуг (шариковая ручка как телефон, фотокамера и т.п.), радиоприемники с дополнительными функциями, ноутбуки, часы, браслеты, электронные книги, ночные светильники со звуковыми эффектами, определители эмоций, универсальные плееры для презентаций и др. В последнее время среди молодёжи развитых стран (США, Япония и ЕС) наибольшую популярность получили так называемые образовательные консоли с сенсорными экранами (LeapFrog и др.). Сегодня гаджетом можно считать любой цифровой прибор, достаточно небольшой, чтобы надеть на руку или подключить к КПК или смартфонам. Появление и функциональный потенциал гаджетов предсказаны в произведениях киберпанка.

Гаджеты имеют тенденцию быть более необычными и умными, чем обычные технологии. В некоторых кругах считается, что различие между гаджетом и гизмо таково, что у гизмо есть движущиеся части, тогда как у гаджета их нет. Например, стильные цифровые часы – это гаджет, а аналоговые – гизмо. Создание гаджетов, гизмо, блобджектов – это искусство, абстракционизм, сюрреализм, импрессионизм, минимализм. Инновации в сфере электроники сплетаются с идеями дизайнеров и появляются на свет (обычно в маленьком тираже) невероятные вещи, которые со временем вполне могут оказаться в музее как представители зарождения эпохи доступных технологий Hi-Tech. В отличие от гаджета, приспособление, не имеющее практической цели, называется новелти.

Этимология слова «гаджет» спорна. Некоторые источники утверждают, что его изобрела Gaget, Gauthier&Cie, компания, принявшая участие в кастинге Статуи Свободы, сделавшая маленькую версию статуи и назвавшая ее по имени своей фирмы. Другие источники говорят о его происхождении из лексикона моряков от французского gâchette, названия части стрелкового механизма; от французского gagée, маленького инструмента или аксессуара; от французского engager – «связывать одну вещь с другой» и даже от слова из шотландского инженерного жаргона gadge – форма измерительного инструмента. Пружинная клемма, используемая для держания сосуда в процессе производства стекла, тоже известна как гаджет [45].

Гаджетом была названа первая атомная бомба, названная так учеными Манхеттенского проекта, апробированного на сайте колледжа Тринити.

В литературе гаджеты лучше всего известны по шпионским фильмам, особенно в сериале про Джеймса Бонда. У супер-героев, особенно Бэтмена и Айронмена, есть огромное множество гаджетов. Известен персонаж мультфильмов Инспектор Гаджет, сказочная сила которого происходит от набора гаджетов. Также в мультфильмах Диснея Chip 'n DaleRescueRangers, GadgetHackwrench один из главных героев обладает внутренней способностью создавать инструменты и другую технику из мусора и старья.

В программном обеспечении гаджет – небольшое приложение, предоставляющее дополнительную информацию, например, прогноз погоды или курс валют. Типичными примерами гаджетов в ПО являются GoogleGadgets [63].

После технологического прорыва последних десятилетий было изобретено и произведено огромное множество гаджетов для разных целей. Нередко один девайс выполняет огромный набор функций, который позволяет отнести его сразу к нескольким классам гаджетов.

Разделить эти устройства на группы – довольно нелегкая задача, учитывая их огромное количество и разнообразие. Однако, можно выделить несколько главных категорий, объединяющие схожие по функциональности гаджеты, и охватывающие большинство устройств.

Гаджеты виртуальной и дополненной реальности, видеоочки. В эту категорию мы объединили три конкретных подвида гаджетов: шлемы дополненной реальности, видеоочки и очки дополненной реальности.

Видеоочки мобильный экран, как правило, обладающий стереоэффектом и сложной системой линз, подающих отдельное изображение на каждый глаз смотрящего. Предназначены для просмотра видео высокого качества в любых условиях. Любители долгих переездов могут захватить их в поезд! Дачники с помощью видеоочков превратят свой хлипкий домишко в мегакиноцентр! Да и дома любой киноман найдет им достойное применение.

Устройство создано для личного просмотра фильмов и роликов – увидеть контент, который просматривает человек в видеоочках, другие люди не смогут.

Очки дополненной реальности – технология этих гаджетов схожа с технологией видеоочков. Однако здесь мы имеем дело с полупрозрачным экраном. ОС этого девайса «дорисовывает» картинку дополненной реальности поверх реальных объектов. Создано как для интерактивного взаимодействия с пространством (улучшенный навигатор, информация о достопримечательностях), так и для развлечений (возможность устроить «шутер» в реальных декорациях, хорошая база для «офисных игр») [64].

Шлемы виртуальной реальности - устройство, позволяющее частично погрузиться в мир виртуальной реальности, создающее зрительный и акустический эффект присутствия в смоделлированном пространстве. Надеваешь такую штуковина на голову… И видишь, слышишь и даже ощущаешь «иной мир». Ты спокойно путешествуешь по поверхности Марса, превращаешься в античного гладиатора и вживую мочишь соперника самурайским мечом. С полным чувством погружения в виртуальную реальность.

Название «шлем» достаточно условное: современные модели гораздо больше похожи на очки, чем на шлем. Отлично подходят для гейминга, в меньшей степени – для просмотра видео. Идеальный шлем ВР выполняет как функции экрана, так и функции манипулятора.

Ключевые характеристики: технология вывода изображения, угол обзора, влияние на здоровье.

Технология вывода изображения. Основная сложность в выборе шлема заключается в том, что их разработчики до сих пор во всю экспериментируют и «ищут себя». Кто-то считает оптимальным выведение изображение на единый OLED-дисплей. Кто-то предлагает заниматься проецированием картинки прямо на сетчатку глаза. Мы не можем «отдать свой голос» за какую-то из этих технологий – обе кажутся нам недостаточно опробованными. Поэтому наш совет прост: обращайте внимание на такие банальные показатели, как цветопередача, скорость отклика, сглаживание… и на свои ощущения внутри шлема.

Угол обзора: Ключевой параметр для видеоочков и шлемов виртуальной реальности. Согласитесь, трудно поверить в «виртуальную реальность», когда в твоих глазах она ограничена рамками электронного экрана? Начиная со 100 градусов угол обзора дает мало-мальский эффект реального погружения в видео или игру. Кстати, в гейминге угол обзора ценится на вес золота. Ведь, в тех же шутерах, каждый просматриваемый сантиметр «поля боя» - это дополнительное игровое преимущество.

Самыми перспективными из этой «троицы» нам кажутся шлемы виртуальной реальности. Хороший шлем VR может «вобрать в себя» функционал тех же видеоочков и очков дополненной реальности. Не зря свой интерес к технологиям виртуальной реальности уже проявили военные и космонавты, музейщики и врачи. Хороший шлем позволит хирургу провести сложную операцию в упрощенном режиме, а жителям глухой деревни даст возможность отправиться на экскурсию в любой музей планеты [58].

Однако, разработчики шлемов виртуальной реальности, очков дополненной реальности и видеоочков еще не убедили мир в том, что их девайсы безвредны для здоровья. Многие юзеры таких штучек жалуются на морскую болезнь, севшее зрение и головные боли после использования этих гаджетов. Людям дальнозорким и близоруким, например, нужно подбирать шлемы и очки со сменными диоптриями.

Итак, 3D принтеры – это периферийное устройство, использующее метод послойного создания физического объекта по цифровой 3D-модели. Печать может осуществляться разными способами и с использованием различных материалов, но в основе любого из них лежит принцип послойного создания (выращивания) твёрдого объекта.

Трехмерные принтеры созданы для быстрого изготовления прототипов моделей объектов для дальнейшей доводки и изготовления готовых деталей из материалов, поддерживаемых 3D-принтерами.

Это отличное решение для мелкосерийного производства. Также они применимы для производства сложных, массивных, прочных и недорогих систем. По-сути, на нем можно «напечатать» и маленькую пластиковую игрушку, и настоящий самолет-беспилотник. Принтеры можно использовать в медицине, при протезировании и производстве имплантатов (фрагменты скелета, черепа, костей, хрящевые ткани). Ведутся эксперименты по печати донорских органов.

После создания 3D-модели используются САПР-системы, поддерживающие управление 3D-печатью. В большинстве случаев для печати используют формат файла STL. Практически все принтеры имеют свой собственный софт для управления печатью, причём часть – коммерческие, часть с открытым исходным кодом. Например, 3D-принтерPicaso Builder – программа Polygon, 3DTouch – Axon 2, MakerBot – MakerWare, Ultimaker – Cura. Каждая «софтина» имеет свои преимущества и недостатки [65].

Для создания слоев разные принтеры используют разные технологии. В основном, они делятся на лазерные и струйные. Однако каждый из этих видов имеет до десятка подвидов. Знакомство с ними необходимо любому, решившемуся на покупку столь необычного гаджета. Какие-то принтеры «выливают» и «выплевывают» материал. Какие-то используют технологию, близкую к «ламинированию».  Высокая цена каждого такого девайса и комплектующих исключают возможность массового спроса на 3d-принтеры.

На данный момент это гаджеты для изобретателей и бизнесменов, ученых и разработчиков. Да, в Сети можно найти немало гайдов на тему «как сделать так, чтобы принтер окупился за год». Но все это пока что – девайсы «для избранных».

Кроме того, существует целая куча сложностей, связанных с производством оружия и других нелегальных предметов на 3D-принтерах. Эта отрасль настолько динамично развивается, что… Законодательство за ней просто не поспевает. Однако будущее у технологий объемного моделирования и печати несомненно есть [63].

Существует огромное множество различных шпионских устройств, от диктофонов в ручках и камерах в книгах, до летающих радиоуправляемых роботов размером со стрекозу с камерой на борту.

В связи с количеством разнообразных типов шпионских устройств, разделим их на подкатегории:

скрытые камеры, камеры ночной съемки и тому подобные устройства видеонаблюдения;

бинокли, с настраиваемой оптикой и с приборами ночного видения;

диктофоны и разнообразные подслушивающие устройства;

детекторы лжи, датчики движения и др.

Высокие технологии позволили миниатюризировать шпионские устройства, превращая практически каждый предмет в потенциальную угрозу нашей безопасности. Но, как ни странно, шпионские гаджеты могут быть использованы и для защиты. Существуют устройства, способные засекать «жучки» и скрытые камеры, которые, в принципе, могут быть использованы в собственном доме для видеонаблюдения, когда владельцы отсутствуют.

Основное отличие этой категории гаджетов от остальных – они были созданы не только и не столько для развлечения, как для использования. Для работы, защиты или сбора информации - зависит лишь от воли владельца.

Миниатюрность и мимикрия – хороший шпионский гаджет незаметен. Не зря сегодня можно найти камеры, замаскированные под будильник и губную помаду, а также жучки, спрятанные в сетевой фильтр или стирательную резинку.

Защищенность – идеальный шпионский гаджет не должен ломаться от соприкосновения с водой или удара о землю. На рынке особенно ценятся девайсы, обладающие высокой физической прочностью и программной защитой (сохраняет информацию от взлома и воровства).

Большая память – продолжительность работы большинства шпионских девайсов измеряется не мощностью его аккумулятора, а способностью зафиксировать определенный объем информации. Как правило, память у микрокамер и «жучков» заканчивается быстрее, чем их батарейка. Поэтому, особой ценностью обладают девайсы, обеспечивающие Вам многочасовую «прослушу» и видеосъемку.

Рынок шпионских гаджетов заполнен китайскими производителями, которые не афишируют свое название. Из-за нелегальности большинства подобных девайсов, они маскируются за малоинтересными названиями. Поэтому, выбирать товар здесь приходится почти что «вслепую». В лучше случае, наводку на «шпионский гаджет» Вам даст друг или опытный юзер подобной техники [62].

На данный момент использование «шпионских гаджетов» запрещено в большинстве стран мира. Где-то – с оговорками, где-то – без исключений. Отсюда и отсутствие шпионских разработок от всемирно известных производителей в сфере hi-tech. Как следствие – весьма низкое качество большинства перечисленных нами девайсов, отсутствие адекватной системы гарантии.

Это не значит, что в обществе не существует запроса на использование таких девайсов. Однако вопрос с легализацией «шпионских штучек» будет решаться примерно так же тяжело и медленно, как легализация частного огнестрельного оружия. Пока что, аргументы «Против» в этой сфере перевешивают аргументы «За».

Обратимся к справочнику: «Компьютеризированные наручные часы с расширенной функциональностью (кроме стандартного слежения за временем), часто сравнимой с коммуникаторами. Первые модели выполняли простые задачи, например, выступали в роли калькулятора, переводчика или игрового устройства. Современные умные часы — это носимые компьютеры. Многие модели поддерживают сторонние приложения и управляются мобильными операционными системами, могут выступать в качестве мобильных медиа-плееров».

С помощью некоторых моделей можно принимать телефонные звонки и отвечать на SMS, и электронную почту. Отдельные умные часы работают только в паре со смартфоном и выступают в роли вспомогательного экрана, который оповещает владельца о поступлении новых уведомлений (например, сообщений в социальных сетях, звонков и напоминаний из календаря).

Часы могут включать в себя камеру, акселерометр, термометр, барометр, компас, хронограф, калькулятор, мобильный телефон, сенсорный экран, GPS-навигатор, динамик, планировщик и другие. Некоторые часы имеют функциональность спортивных трекеров. Такие модели могут поддерживать программы тренировки, отслеживание маршрута, датчик сердцебиения, шагометр [62].

Как и другие компьютеры, умные часы могут собирать информацию с помощью внешних или встроенных сенсоров. Они могут управлять или получать данные с других инструментов или компьютеров. Они часто поддерживают беспроводные технологии, такие как Bluetooth, Wi-Fi и GPS.

«Умные часы» - достаточно узкая ниша на современном рынке высоких технологий. Они вынуждены вечно «бодаться» с прокачанными фитнес-трекерами и гаджетами-трансформерами, ситуацию осложняет и возвращение моды на классические наручные часы. Понятно, что на рынке они останутся, однако ждать каких-то прорывов и новых технологий в этой сфере не приходится. Гиганты цифровой индустрии в данный момент сосредоточены на других разработках.

Самая широкая категория гаджетов – это геймерские гаджеты, к которым относятся разработки, созданные для обеспечения максимально комфортного игрового процесса.

Геймерские гаджеты можно разделить на три основных категории:

собственно устройства, обеспечивающие игровой процесс (компьютер, планшет);

комплектующие, улучшающие игровой мир (мониторы, колонки, наушники);

контроллеры, разработанные специально для гейминга (мышки, клавиатуры, геймпады).

Гаджеты для гейминга, как правило, представляют собой «доработанные», «прокачанные» версии девайсов, существовавших ранее. Их делают более удобными в вопросах эргономики, снабжают специальными кнопками и сервисами, предназначенными для гейминга, оформляют в фанатском стиле той или иной популярной игры [36].

Затяжной игровой процесс – штука, в которой очень важно чувствовать себя комфортно. Поэтому каждый лишний грамм в конструкции наушников, любое неудобство в устройстве мышки, любая лишняя деталь в эргономике клавиатуры могут свести «на нет» все старания разработчиков. При выборе игрового девайса важно учитывать не только его цену и фактические характеристики, но и то, насколько удачно он «ляжет в руку» или «сядет на голову». Это правило относится ко все контроллерам: от обычной мышки до шлема виртуальной реальности.

На самом деле, игровые гаджеты выбираются под вкусовые пристрастия покупателей.

Одной из ключевых перспектив рынка игровых гаджетов является тренд развития мобильного гейминга. Смартфоны и планшеты по своим характеристикам уже давно обогнали консоли и догоняют персональные компьютеры. А значит, игроделы, в скором времени будут «перепрофилировать» свои разработки под новую игровую платформу.

Смартфон – это мобильный телефон, который неожиданно захотел стать чем-то большим! Как Страшила, получивший от Волшебника ОЗ мозги, он получил свои «мозги» от гениев компьютерного мира. И научился самым разным функциям, возможностям и сервисам. Смартфоны отличаются от обычных мобильных телефонов наличием достаточно развитой операционной системы, открытой для разработки программного обеспечения. Без нее не было бы ни ваших любимых «злых птиц», ни навигаторов, ни сканеров штрих-кодов, ни других прелестей мобильной жизни.

Установка дополнительных приложений позволяет значительно улучшить функциональность смартфонов по сравнению с обычными мобильными телефонами.

Смартфоны окончательно вытеснили классические мобильные телефоны и КПК с рынка hi-tech. Разорвали их, в маркетинговом смысле, как Тузик грелку:) [65].

Те, конечно, еще продаются и даже находят своего покупателя, но о поиске новых путей развития для этих «предков смартфона» говорить не приходится.

Мощные процессоры обеспечивают высокую производительность вашего гаджета. От него зависит – какие игры хозяин сможет запустить на «телефончике», как быстро будут грузиться видео в Сети, станет ли смартфон работать в режиме мультизадачности.

Большой сенсорный экран сделает работу комфортнее, а развлечения еще ярче. Уже сейчас можно найти смартфоны с диагональю в 7 дюймов. Такой гаджет, конечно, в заднем кармане не поносишь, но поиграть в FIFA или GTA с его экрана уже реально.

Число адекватных и популярных мобильных ОС уже давно перевалило за десяток. Понятно, что «Звездами» рынка являются iOs, Android, WindowsPhone, в меньшей степени – Linux. Фанаты каждой из них готовы до последней крови биться за факт превосходства своего любимца надо всеми остальными. На самом же деле, каждая из существующих операционок имеет свои преимущества. Во всяком случае, покупая iOS и Андроид, Вы получаете доступ к максимальному числу приложений.

Функционал смартфонов растет от года к году. В них внедряют шагомеры и датчики пульса, прекрасные фотокамеры и «устройства прослушки». Уже сейчас смартфон может заменить простенький фитнес-трекер и фотоаппарат.

Однако гарантией их дальнейшего развития все-таки являются не возможности «начинки», а программное обеспечение. Кроме того, никто не отменял необходимости в общении. А, значит, «смартфоны» или их будущие аналоги будут пользоваться спросом еще долгие годы [35] .

Медицинские гаджеты- одни их самых полезных, но и самых противоречивых. Они предназначены для улучшения нашего самочувствия, или лечения. Например, если больной забывает принять лекарство в нужный срок, то специальные устройства могут напомнить ему об этом, и даже самостоятельно ввести препарат в нужный срок.

Множество массажеров помогут снять напряжение после трудного дня, а измерители кровяного давления пригодятся тем, кто страдает от повышенного или повышенного давления.

К медицинским гаджетам относятся различные виды термометров, которые могут определять температуру за несколько секунд, и другие диагностические устройства, портативные дефибрилляторы, которые могут спасти жизнь и множество гаджетов для людей, страдающих сахарным диабетом, гаджеты для отображения состояния организма: измерители давления, уровня сахара в крови, температуры и устройства, нормализирующие ваше состояние, артериальное давление, уменьшающие головную боль или снимающие напряжение.

В зависимости от типа гаджета, ключевые характеристики медицинских девайсов рознятся. Объединяет их только одно – необходимость работы исключительно с сертифицированным товаром от известного мирового бренда.

В некоторых случаях такие устройства могут спасти жизнь человеку. Также, умные медицинские гаджеты помогают людям с ограниченными возможностями, людям со слабым зрением или слухом. Однако, на этом рынке, как ни на каком другом, высока вероятность приобретения подделки и несертифицированного товара.

Фитнес-трекеры  – это устройства, которые отслеживают двигательную активность человека и помогают ему поддерживать ее на нужном здоровом уровне. Такой браслет умеет считать количество сделанных шагов, пройденный путь и сожженные калории.

Пользователь может установить цель – сколько шагов/метров необходимо пройти или калорий сжечь за день. Важной функцией гаджетов является мониторинг фаз сна и так называемый «умный будильник», который будит человека в самый удобный для организма момент. Именно фитнес-трекер позволит Вам навсегда забыть фразу «Ну, еще пять минуточек!!!»[56].

Самые передовые трекеры умеют считывать пульс хозяина, проводить анализ крови и даже выполнять роль «личного тренера».

Существуют и «узкопрофильные трекеры». Они проводят мониторинг мышечной активности и состава мышц, даже делают аналог энцефалограммы.

Идеальный фитнес-трекер буквально «живет» вместе со своим хозяином. Он считывает данные о его активности во сне и в рабочее время, на тренировке и во время «офисных мучений». Поэтому, хороший браслет долго держит батарею и быстро заряжается. Часа-двух зарядки ему должно хватить на несколько суток работы. В противном случае – нет смысла его покупать. На этом фоне кажутся странными эксперименты некоторых компаний, внедряющих модули GPS в свои разработки. Ведь полноценная работа GPS-блока уменьшает время работы девайса в разы.

Некоторые фитнес-трекеры излишне привязаны к постоянному интернет-соединению. Ими почти нельзя пользоваться за границей (пожрут весь трафик смартфона) и за городом! Ваши «фитнес-отчеты» просто не будут зафиксированы сопроводительным ПО. Поэтому, наш выбор – трекеры, которые бесперебойно контачат со смартфонами и планшетами, вне зависимости от уровня доступа к Интернету.

В ближайшее время фитнес-гаджеты научатся самым разным функциям. Определять беременность, проводить анализы крови, ставить предварительный диагноз по целому ряду заболеваний (включая дерматологию), становиться своего рода каналом передачи информации от потребителя к его личному врачу или учреждению здравоохранения.

Индивидуализация, возможность работы с новыми технологиями, несомненный спрос и мода на ЗОЖ – все это делает фитнес-трекеры перспективной нишей на рынке мирового hi-tech.
  1   2   3   4   5   6

Похожие:

Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon Влияние техники модульное оригами на развитие ребенка старшего дошкольного возраста

Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon Основная образовательная программа основного общего образования муниципального...
Оп ООО направлена на формирование общей культуры, духовно-нравственное, гражданское, социальное, личностное и интеллектуальное развитие,...
Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon Темы выпускных работ для слушателей переподготовки «Дошкольная педагогика»
Влияние личности педагога на формирование позитивной «я- концепции» ребенка дошкольного возраста
Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon Пояснительная записка Образовательная программа основного общего...
Ооп ооонаправлена на формирование общей культуры, духовно-нравственное, гражданское, социальное, личностное и интеллектуальное развитие,...
Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon Мбдоу «Центр развития ребёнка – детский сад №1 «Журавушка»
Цель: развитие познавательной и эмоционально-волевой сферы у детей старшего дошкольного возраста
Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon Пояснительная записка Обоснование программы, актуальность
Развитие интеллектуальных способностей ребенка дошкольника определяется потребностью общества и практической необходимостью пополнения...
Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon «Роль устного народного творчества в речевом развитии детей младшего дошкольного возраста»
Вопрос об овладение детьми родным языка. Овладение родным языком, развитие речи – самые важные приобретения ребенка в дошкольном...
Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon Диссертация на тему : «Развитие отечественного рынка анимационной...
«Развитие отечественного рынка анимационной продукции для детей дошкольного возраста»
Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon Дипломная работа тема: «Развитие мышления детей старшего дошкольного...
Тема: «Развитие мышления детей старшего дошкольного возраста посредством дидактических игр»
Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon Семинар практикум для родителей Влияние народных игр на развитие детей дошкольного возраста
Игра сопровождает человека с колыбели. Ученые давно заметили, что именно детские игры помогают зримо представить седую старину. Многое...
Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon Рабочая программа «открой себя» /для детей старшего дошкольного возраста...
Разработала: воспитатель группы компенсирующей направленности Кулагина Светлана Владимировна
Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon Закон РФ "Об образовании", Конвенцию о правах ребёнка. Типовое положение...
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение детский сад комбинированного вида №37
Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon Тема : «Всестороннее развитие детей дошкольного возраста с речевыми...
Тема: «Всестороннее развитие детей дошкольного возраста с речевыми нарушениями в технике оригами»
Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon Реферат Тема: «Влияние подвижных игр на укрепление здоровья, и как...
Роль игры в процессе укрепления здоровья и реализации творческой активности ребёнка младшего школьного возраста. – стр. 6
Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon «Влияние неполной семьи на становление самосознания детей старшего дошкольного возраста»
Филиал государственного бюджетного образовательного учреждения высшего образования «ставропольский государственный педагогический...
Влияние гаджетов на интеллектуальное и нравственное развитие ребенка дошкольного возраста icon Проект «Логико математическое развитие детей дошкольного возраста»...
Основная цель познавательного развития, в соответствии с фгос – развитие интеллектуально-познавательных и интеллектуально-творческих...

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск