Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа


Скачать 5.08 Mb.
Название Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа
страница 46/46
Тип Документы
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Документы
1   ...   38   39   40   41   42   43   44   45   46
предыдущей, более старшей индивидуальностью. Причем индивидуальностью проигравшей, злой или апатичной, из чего следует, что никакого позитивного намерения в следующую индивидуальность она вложить не могла.

159 Такое происходит в случае, если вам повезло или удалось найти базовую индивидуальность игрового пакета, и сразу начать именно ее обработку.

160 Во многих игровых пакетах присутствует соглашение: «Для того, что бы чего-то достичь, необходимо жертвовать собой».

161 Те самые способности, которыми так озабочены многие современные «духовные» практики.

162 Во многих психологических школах используется термин «объединение противоположностей».

163 См. шкалу уровней осознания.

164 Включения – активация проигрышных индивидуальностей, негативного процессирования и имплантов, рестимуляция проигрышей. «Стягивание» в настоящий момент негативных зарядов с «других жизней» и из проигранных игровых пакетов.

165 Предполагается, что клиент умеет обрабатывать индивидуальности.

166 При продолжении клиентом производства преступного продукта процессинг не имеет смысла, т.к. все позитивные достижения будут потеряны.

167 Негативное процессирование и имплантирование.

168 Ложные данные и имплантирование.

169 Причинение боли и страдания, а так же имплантирование.

170 Имущественный ущерб и другие, прямые или опосредованные действия, ведущие к снижению выживания или изобилия.

171 Подрыв (дискредитация) авторитета, значимости, статуса, гордости, достоинства и т.п.

172 См. процесс «Прояснение слов».

173 У каждого человека есть свое представление о том, что такое группа. Достаточно часто в понятие группа, люди включают друзей, внебрачных сексуальных партнеров, коллег по работе, соседей и т.п.

174 Здесь может быть рассмотрено причинение в отношении друзей, сексуальных партнеров, клиентов и пр.

175 Рассматривается причинение в отношении родителей, детей, супруга, бабушек, дедушек и других людей, входящих в определение семьи для конкретного человека. Некоторые люди в качестве членов семьи могут рассматривать животных, и даже вещи, например, автомобиль.

176 Рассматривается причинение и скрывание в отношении собственного тела, ума и себя, как духовного существа. Так же могут быть рассмотрены различные идентности (индивидуальности, тождественности, статусы и т.п.).

177 Одитор. – Так в саентологии называют психотерапевта.

178 Супервайзер. – Так в саентологии называют того, кто контролирует правильность ведения процесса.

179 Смотри соответствующие материалы Алана Уолтера.

180 См. главу «Релиз».

181 НОРС – Навязывание, Отвержение, Разоблачение, Скрывание, – действия соответствующие игровым опорам. Подробнее смотри книгу Д.Х.Стивенса «Анализ ума» и книгу Странника «Обработка фиксированных состояний».

182 Отношения между полами.

183 Дисперсия. — В данном случае распыление индивидуальности или ее части на мельчайшие частицы, не имеющие осознания.

184 Фрагментация. — В данном случае раскол, разделение индивидуальности на две (иногда больше) примерно равные части, имеющие достаточный уровень осознания для самостоятельного существования.

185 Я специально подчеркиваю, что рисунок очень схематично представляет именно игры класса проигрыш-проигрыш. Действительно картина намного сложнее, но для начального представления предлагаемой схемы вполне достаточно.

186 Хочу пояснить: это действительно только мое мнение. Процессинг проходит у каждого человека по-разному. Можно сказать, что это дело индивидуальное и весьма интимное. Поэтому, не стоит ориентироваться на мое мнение, даже если вы с ним и согласны. В вашем случае все может быть с точностью «до наоборот».

187 Именно по этой причине, игровой пакет «жертва» является прекрасным «проходимым пунктом». Т.е., – используя этот игровой пакет для процессуального рассмотрения, можно ощутимо сэкономить процессуальное время и материальные затраты. Но, не следует специально «упираться» в поиск этого пакета. Он может быть не активен или вообще не актуален для конкретного человека. В описании методики я основываюсь, в основном, на собственном опыте, а, если вы помните, мой опыт начинался с обработки именно этого пакета.

188 Я не спроста подчеркнул, что именно: «достижение уровня осознания существа, подвергшего себя индивидуализации». Достаточно часто в процессинге человек приходит к осознанию фрагментарности существования, но это вовсе не означает, что он достиг уровня «индивидуализации». Ясное понимание этого позволит избежать очень сильных огорчений и разочарований.

189 Подробнее вы можете познакомиться с описанием вселенных в работах Л.Р.Хаббарда и в книге Д.Х.Стивенса «Анализ ума».

190 Яппи, – молодежное движение обратное хиппи, нацеленное на достижение социальной успешности.

191 Это особая область прояснения, которая может потребовать очень глубокого вхождения в процессинг.

192 Термин ввел Л.Р.Хаббард. Перевести это слово на русский язык, очень приблизительно, можно как «оперирование или овладение пространством».

193 В спакации используется именно восемь точек потому, что это минимальное количество точек, которым можно обозначить достаточно сложные пространственные формы. Для обозначения трехмерного пространства достаточно и трех точек, но могут быть проблемы с определением формы этого пространства. Большее количество точек, разумеется, даст более точное обозначение пространства, но ими тяжело оперировать, да и необходимости такой нет.

194 Воспроизвести – Создать в своем пространстве точную копию воспринятого.


195 Саентологические положения и процессы (технология) были «канонизированы» в конце шестидесятых – начале семидесятых годов прошлого века, и ни в коем случае не подлежат пересмотру и изменению.

196 В саентологии считается, что оперирование усилиями возможно только на уровне эмоционального тона 2.5 и выше. Как оказалось это не так. Способность оперировать усилиями определяется не эмоциональным тоном человека, а тем, насколько реальна для него тема усилий.

197 Профессиональные кадровики, учебные и производственные мастера, проф. инструкторы безо всякого процессинга, базируясь только на своем опыте, почти моментально определяют степень готовности человека управлять силой и его перспективы в этой области.

198 Ментальные массы очень хорошо представлены в книге Л.Р.Хаббарда «Дианетика 55».

199 Каждому уровню бытия соответствуют свои системы игр.

200 Фронтальный процессинг, – это процессинг направленный на общее повышение уровня осознания и уровня бытия человека. В ранней саентологии такой процессинг назывался общим. В отличие от целевого процессинга, фронтальный процессинг не ориентирован на достижение какого-то конкретного результата.

201 Томас Хана считается основателем геронтологии. Его теоретические предпосылки, приемы и упражнения используются многими медицинскими учреждениями общего профиля, в спортивной и релаксационной медицине, в фитнесе и т.п. К сожалению Томас Хана не нашел эффективных психологических подходов для устранения ментальных и психологических предпосылок, продуцирующих спастические напряжения в теле. Он попытался найти ответы в эзотерике, в результате чего, по всей видимости, увлекся мистицизмом и ритуальщиной. Если отделить мистицизм, то все остальное, разработанной Т.Ханной, представляет несомненный интерес для процессинга.

202 Смотри главу «Саботаж» и материала Алана Уолтера.

203 Даже если каким-то образом удастся вычислить или обнаружить конечную пару противостоящих усилий, она далеко не всегда будет поддаваться обработке ни как проблема, ни как усилия, так как является результатом и продуктом игры, основанной на совершенно других исходных усилиях. Для того, чтобы вычислить всю последовательность косвенных противостояний и результирующих усилий необходим богатый процессуальный опыт и очень хорошее знание событийных рядов в жизни человека. Да и сам человек должен понимать, что к чему. Мне известно всего несколько случаев, когда люди самостоятельно проясняли такую игровую систему, да и то, на основании полученной информации о ее существовании. Более подробно такие системы усилий будут представлены при рассмотрении механизма реализации кармы.

204 Под множеством сил понимается действительно огромное количество сил, находящихся во взаимодействии, которое не поддается исчислению, – сотни тысяч, миллионы, миллиарды.

205 Можно воспользоваться вторым уровнем «Анализа ума».

206 «Пакет технических материалов по саентологическому одитингу» из книги Джеофри К. Фильберта «Снова об Эскалибуре. Книга правды Акашика». Раздел [3.10.]

207 Иногда, непосредственно к текущей жизни относится только два события, а третье перенесено в текущую жизнь из прошлого или будущего (такой инцидент существует локально – сам по себе, он отделен от последовательности событий текущей жизни, и, как правило, закрыт чернотой), – датирование инцидентов проясняет это.

208 Как правило, для того чтобы можно было использовать «программу интроспекции», уровень осознания индивида должен быть не ниже (-10) по шкале уровней осознания Странника.

209 «Совсем легко» означает, что вы справитесь с этими инцидентами за три-пять часов, без ощутимых драматизаций.

210 В особо тяжелых случаях программа интроспекции может занять несколько сотен часов.

211 Термин «инграммный банк» введен Л.Р.Хаббардом. Это очень точный термин. Инграммный банк действительно существует и представляет собой самую жесткую (фиксированную, безусловную) часть ума человека. К сожалению добраться до всего инграммного банка не так-то просто. Для того чтобы получить к нему доступ и суметь его обработать требуется высокий уровень осознания. Тем не менее любая возможность хоть чуть-чуть его потрепать должна быть использована. Но осторожно, очень осторожно!

212 В дианетике инцидент, в котором было травмировано тело, называют инграммой.

213 Одна из особенностей русского языка состоит в том, что большинство понятий в нем имеют контекстное определение, что дает возможность, во многих случаях (не всегда) понять смысловую нагрузку слова прямо из того текста, где использовано это слово.

214 Само по себе восприятие является большой отдельной темой процессинга.

215 Озарение – яркое осознание явления или причин чего-либо, сопровождающееся бурным подъемом настроения. Достаточно часто озарению сопутствует эйфория, которая должна быть сокращена.

216 Не пытайтесь использовать вместо «попугая» магнитофон, компьютер и лиц, пусть даже и заинтересованных в вашем процессинге, но не имеющих процессуального опыта, – все это будет мешать. Ни в коем случае не используйте КГР (Е-метр, ЛЕВ, поляриметр, детектор лжи и пр.) – эти приборы будут сбивать вас с толку.

217 Зайчик (оптическое) – поток отраженного света, спроецированный на какую-либо поверхность. Во многих измерительных приборах, основанных на фотогальваническом принципе, для индикации показаний вместо стрелки или дисплея используется световое пятно (зайчик). В целях процессинга приборы с оптической индикацией оптимальны, т.к. по чувствительности и быстродействию значительно превосходят приборы со стрелочной индикацией, а по удобству чтения показаний превосходят приборы и со стрелочной и с цифровой индикацией.

218 Есть, конечно, и такие, кто головой работать уже не может. Но мы о них здесь и не говорим.



1   ...   38   39   40   41   42   43   44   45   46

Похожие:

Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Исследовательская работа «Конструктор»
Конечно, бывает, что во время моих игр детали не выдерживают большой нагрузки и отсоединяются, но я не унываю и строю свои модели...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Кгбоу спо «Красноярский педагогический колледж №1 им. М. Горького»
Сборник подвижных игр и игр в кругу способствующих формированию коллектива старших дошкольников
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Локализация компьютерных игр с высокохудожественным контентом
Ii. Анализ локализации цифрового контента на примере игр «Америкэн Макги: Алиса», «Ведьмак» и «Властелин колец: Война на севере»...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Шипилова Людмила Ивановна Детский сад №112 Город Липецк
«Сказки Фиолетового Леса» — это оригинальная авторская проблемно-игровая методика познавательно-творческого развития детей дошкольного...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Для меня номер один среди онлайновых игр это шутер «Голос Припяти...
Не нарушу святость правды, если скажу, что Голос Припяти также вместил в себе привлекательность еще одной легендарной игры – Counter...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon О проведении школьного, муниципального и регионального этапов Всероссийских...
Указа Президента Российской Федерации от 30 июля 2010 г. №948 «О проведении всероссийских спортивных соревнований (игр) школьников»...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Методика руководства игрой. Общая характеристика подвижных игр для...
Сюжет делится на образный («Медведь и пчёлы», «Зайцы и волк») и условный («Ловишки», «Пятнашки»)
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Образовательная программа «Мир игр» (1,2 классы, 7-8 лет)
Рабочая программа по внеурочной деятельности «Мир игр» составлена в соответствии с новыми стандартами второго поколения на основе...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Программа практикума: Планирование и организация подвижных игр с...
Сообщение методиста Зыковой Н. В. на тему: Планирование и организация подвижных игр с детьми дошкольного возраста на прогулке
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Техническое задание на оказание услуг по организации экспозиции в...
Данный сайт будет полезен для разработки предварительного контента и интерактивных мультимедийных технологичных установок
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Положение об открытом университетском конкурсе компьютерных программ реализации логических игр
Конкурс логических игр проводится Петрозаводским государственным университетом в целях создания организационных условий для раскрытия...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Очень много материала для детского сада: оформление, папки-передвижки,...
А так же интересные поделки к Пасхе, праздничные украшения для салатов. Много новых поделок, рецептов, сценариев для праздников,...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Методика проведения подвижных игр (Методическаяразработк а) барнаул 2006
Методика проведения подвижных игр / Сост.: Н. В. Анушкевич, И. С. Николаев – Барнаул: 2006. – 29 с
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг»
Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг» / Сост. Е. Б. Старикова, И. С. Чиповская. Владивосток: Изд-во...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Сборник игр на уроке английского языка
Это задание хорошо проходит в начале учебного года, когда подзабыт алфавит. Учитель произносит слова: clown, apple, teacher…
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Решение разного рода нестандартных задач в дошкольном возрасте способствует...
Роль логико-математических игр в развитии познавательного процесса и формировании элементарных математических представлений

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск