Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики


Скачать 495.81 Kb.
Название Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики
страница 5/10
Тип Реферат
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Реферат
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

ВЫВОДЫ К ГЛАВЕ 1


Flash-технологии- позволяют создать более яркую мультисенсорную интерактивную среду обучения с почти неограниченными потенциальными возможностями, оказывающимися в распоряжении и преподавателя, и учащегося. Поэтому создание приложений, используя данную технологию является актуальным направлением.

В первой главе были рассмотрены особенности Flash-технологий, обзор некоторых имеющихся на данный момент flash-приложений. Вследствие чего были рассмотрены примеры применения подобных технологий в школьном учебном процессе, что позволило более подробно изучить предметную область и пользование данных технологий в обучении. Так же изучена программа базового курса в средней школе по Семакину И.Г.

ГЛАВА 2.ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА РАЗРАБОТКИ FLASH-ПРИЛОЖЕНИЯ «АНИМАЦИЯ ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ»

2.1. Мультимедийная платформа AdobeFlash


Flash (от англ. Flash - «вспышка») - это технология веб-мультипликации и создания интерактивного контента. Основная особенность Flash - векторный морфинг, когда задаются начальные и конечные векторные объекты, и программа осуществляет перетекание объектов друг в друга. В результате можно создавать сложные анимационные сюжеты, используя несколько ключевых кадров.[1]

В конце 1980-х годов, когда в результате слияния в Калифорнии образовалась мощная компания Micromedia. Кто же участвовал в слиянии? Во-первых, Macromind - небольшая чикагская компания, специализировавшаяся на разработке программного обеспечения, одним из продуктов которой было приложение VideoWorks. Во-вторых, Paracomp - компания из Сан-Франциско, известная благодаря своему SD-приложению SwivelSD, рассчитанному на Macintosh. В-третьих, компания Authorware, штат Миннесота, получившая известность после выпуска мультимедийного приложения Authorware. В 1991 году компании Macromind и Paracomp были объединены в компанию Macromind-Paracomp, а затем к ним примкнула компания Authorware.[17]

Основателем четвертой компании был Джонатан Гай, автор таких известных игр для Macintosh, как DarkCastle и BeyondDarkCastle. В январе 1993 года он убедил своего партнера и программиста Чарли Джексона (основателя компании SiliconBeachSoftware) инвестировать средства и оказать помощь в создании компании FutureWave. Планировалось, что новая компания будет разрабатывать программное обеспечение, которое доминировало бы на рынке планшетных компьютеров. Первый продукт вышел под названием Go. К сожалению, ранние планшетные компьютеры так и не стали популярными. Кроме того, нельзя не упомянуть о корпоративном противостоянии AT&T. В силу этих причин приложение Go так и не нашло своего места на рынке.[7]

Таким образом, компания FutureWave столкнулась с серьезными трудностями: целый год ушел на разработку приложения, которое не нашло своего потребителя. Ни о расширении, ни об увеличении доходов говорить не приходилось.

Положение удалось исправить после выпуска небольшой графической программы Small Sketch, которая создавалась как дополнение к Go. Новый продукт продвигался на рынке как программа рисования, рассчитанная и на Macintosh, и на Windows. Возможно, одним из ярчайших примеров дальновидных действий разработчиков можно считать принятие решения о переделке Small Sketch из приложения, предназначенного для создания статических изображений, в программу подготовки анимации. Толчком послужило развитие Интернета. Глобальная сеть должна была стать прекрасной средой для передачи двухмерной анимации.

После того как компании Adobe и Fractal Design отказались покупать данную технологию, компания Future-Wave подготовила собственную программу Future Splash Animator, выход которой приходится на лето 1996 года. Это приложение предназначалось для создания линейной анимации на базе векторной графики. Данный продукт сразу привлек к себе внимание и был использован при разработке Web-версии MSN компанией Microsoft, а так же при разработке электронной версии Disney Daily Blast компанией Disney. В ноябре 1996 года Future Wave получила предложение о совместной работе от компании Macromedia. Для небольшой фирмы, штат которой состоял лишь из шести человек, это был прекрасный шанс. В декабре 1996 года компания Macromedia купила технологию Future Splash у Future Wave, а уже в начале 1997 года выпустила первую версию Flash 1.

После передачи эстафеты компании Macromedia началось интенсивное развитие Flash. С каждой новой версией пополнялся арсенал инструментов и функций этого программного средства.

В 2005 году выходит долгожданная 8 версия Flash. Появляются новые возможности, такие как: создание фильтров (подобных фильтрам Photoshop), которые можно применять даже программно, что очень важно, появляются новые возможности работы со шрифтами и многое другое.

Тогда же в 2005 компанию Macromedia покупает Adobe за 3.5 млрд. долларов и с этого момента программа называется Adobe Flash.

Потом появляется Flash Professional 9 ActionScript 3.0 с принципиально новым AS 3.0.преодолела длинный путь. Те свойства, которые считались революционными в одной версии, со временем казались примитивными по сравнению с мощными функциями последующей версии.

Adobe Flash Professional CS6 – это одна из самых мощных и популярных программ, которая предназначена для профессиональной разработки интерактивных флэш-роликов или интерактивного содержимого веб-страничек, а также для создания видео-flash-роликов.

Приложение Adobe Flash Professional CS6 имеет в своем арсенале широкие функциональные возможности, позволяющие легко и просто создавать интерактивные проекты под разные платформы, в результате чего у вас не будет проблем с демонстрацией своих творений перед любой публикой.

Стоит отметить, что в данной программе анимации можно делать с помощью всего лишь одного клика мышкой. Благодаря объектно-ориентированному подходу к созданию анимации, который реализован в программе Adobe Flash Professional CS6, вы сможете быстро и удобно сделать из картинки анимированный flash-ролик.

А новые инструменты, предназначенные для редактирования движения объектов, позволяют значительно быстрее и проще осуществлять работу с проектами, поскольку, например, есть такая удобная возможность, как автоматическое создание траектории движения. А благодаря редактору движения, можно задавать свойства анимации у любых объектов.

Ключевые особенности и функции программы:

  • Создание интерактивных проектов с максимально реалистичной и живой анимацией;

  • В работе с видео-flash-роликами есть возможность предварительного воспроизведения проектов, а также наличие ключевых точек;

  • Возможность работы с файлами FLA-формата,который построен на основе XML;

  • Улучшена интеграция программы с помощью Creative Suite;

  • Возможность работать с текстом благодаря среде под названием Text Layout Frame work;

  • Наличие инструмента «Декорирование», который позволяет добавлять в проект выразительные эффекты анимации;

  • Наличие панели под названием «Фрагменты кода», содержащей заготовки, которые можно быстро вставить в проект;

  • Наличие палитры «Кости», содержащей новые атрибуты движения, которые позволяют создавать реалистичную анимацию;

  • Улучшены возможности редактора под названием ActionScript 3.0.

  • Возможность конвертировать анимацию непосредственно в код ActionScript 3.0;

  • Возможность вставки в проекты музыки в формате MP3.[2]

Для разработки данного программного продукта, была выбрана программа Adobe Flash Professional CS6. Причины выбора данной программной среды достаточно прост: в настоящее время многие разработчики интeрaктивныx прилoжeний всё чaще стали прибегать к средствам Flash-технологии, потому что эта технология позволяет создавать элементы навигации, анимированные логотипы, полномасштабные озвученные мультфильмы и даже целые сайты с множеством разнообразных интерактивных элементов.

Adobe Flash Professional CS6 — это среда (программа) для разработки интерактивных и мультимедийных приложений. Эта программа обладает удобным интерфейсом для работы с анимацией (рис.2.1).[3]



Рис.2.1. Программа Adobe Flash Professional CS6

На начальной странице отображены пункты:

  • Создать по шаблону

  • Открыть недавний

  • Создать

  • Дополнительные возможности

  • Справка

Вверху окна отображено меню, которое содержит весь функционал программы.

Adobe Flash Professional CS6 позволяет создавать различные проекты(AS2, AS3, flash и т.д.). При создании проекта, с помощью вкладки "окно» рекомендуется добавить следующие основные элементы:

  • Временная шкала.

  • Инструменты.

  • Действия.

  • Фрагменты кода.

  • Монтажный кадр.

Временная шкала упорядочивает содержимое документа по времени и управляет слоями и кадрами. В документах Flash Professional время делится на кадры, как на кинопленке. Слои можно сравнить со сложенными в стопку диапозитивами, каждый из которых содержит сцену, отображаемую в рабочей области. Основными компонентами временной шкалы являются слои, кадры и точка воспроизведения.

Список слоев в документе приводится в столбце с левой стороны от временной шкалы. Кадры, содержащиеся в каждом слое, появляются в строке справа от имени слоя. Заголовок временной шкалы в верхней ее части отражает номера кадров. Точка воспроизведения указывает на текущий кадр, отображаемый в рабочей области. По мере воспроизведения документа точка воспроизведения перемещается по временной шкале слева направо.

Строка состояния временной шкалы в нижней ее части показывает номер выделенного кадра, текущую частоту кадров и время воспроизведения, прошедшее от начала до текущего кадра(рис.2.2).



Рис.2.2. Фрагмент программы Adobe Flash Professional CS6 "Временная шкала"

Панель Инструментов содержит множество функций для работы с графикой, например рисование, закраска, изменение размеров и так далее. Панель Tools содержит слишком много инструментов, чтобы показать их все одновременно. Некоторые инструменты размещены в группах на панели Tools. Маленький треугольник в углу кнопки инструмента указывает, что в группе есть другие инструменты (рис.2.3).



Рис.2.3. Фрагмент программы Adobe Flash Professional CS6 "Инструменты"

Окно действия определяет любые операции, которые нужно связать с полем формы: переход на определенную страницу, воспроизведение клипа мультимедиа и т.д. Вкладка «Действия» отображается для всех типов полей форм и включает следующие параметры(рис.2.4).



Рис.2.4. Фрагмент программы Adobe Flash Professional CS6 "Действия"

Для ускорения разработки проектов в Adobe Flash Professional CS6 есть окно "Фрагменты кода", с помощью которого можно ускорить разработку благодаря использованию готовых фрагментов кода — удобного средства вставки типовых действий, анимации, манипуляций «мультитач», а также других ресурсов. Это позволяет даже новичкам разобраться на примерах в новом языке, или уже опытным программистам копировать уже написанный код (рис.2.5).



Рис.2.5. Фрагмент программы Adobe Flash Professional CS6 "Фрагменты кода"

Adobe Flash Professional CS6 предусматривает и множество других элементов, которые значительно упрощают разработку продуктов.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Похожие:

Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Образования Российской Федерации томский государственный университет...
Алгоритм построения совокупной модели пересечения трехмерных объектов, 3ds формат, dll, плагин для 3ds max
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики"...
Разработка предметно-ориентированного языка описания структуры и содержания электронных документов
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Паспорт кабинета информатики
Использовать кабинет информатики с целью освоения средств икт на уроках информатики и в свободное от уроков время
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon «компетентностный подход на уроках информатики» предназначена для...
Щерба Валентина Юрьевна, учитель информатики, мкоу «Средняя ощеобразовательная школа №5, г. Киренска»
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Кафедра информационных систем и прикладной информатики
Рабочая программа учебной дисциплины «Технология Java» составлена в соответствии с требованиями ооп: 230400. 62 Информационные системы...
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Фгбоу впо «Ишимский государственный педагогический институт им. П....
Формирование учебно – познавательной компетенции учащихся при обучении доказательству теорем в курсе стереометрии
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Правительство Российской Федерации Федеральное государственное автономное...
Факультет бизнес-информатики Кафедра инноваций и бизнеса в сфере информационных технологий
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Правительство Российской Федерации Федеральное государственное автономное...
Факультет Бизнес-Информатики Кафедра инноваций и бизнеса в сфере информационных технологий
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon «Поволжский государственный университет телекоммуникаций и информатики» Факультет
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon В кабинете вычислительной техники для заведующего кабинетом и учителей информатики
Заведующий кабинетом информатики, учителя информатики принимают необходимые меры для создания здоровых и безопасных условий проведения...
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Минобрнауки томский государственный университет факультет информатики утверждаю
Цель курса – изучение методов объектно-ориентированного анализа и проектирования
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Факультет бизнес-информатики Кафедра информационных технологий в...
Постановка задачи, выбор методов реализации и описание технического задания. 14
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Конкурсе видеоуроков учителей и преподавателей математики и информатики
Ехнологий боу дпо (ПК) с «Чувашский республиканский институт образования» Минобразования Чувашии в рамках XXVI республиканского методического...
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Учебно-методическое пособие по английскому языку для бакалавров и...
К82 Учебно-методическое пособие по английскому языку для бакалавров и специалистов факультета прикладной информатики 3 этап обучения...
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Методические рекомендации по управления рисками проекта создания...
Московский государственный университет приборостроения и информатики, экономический факультет. Москва, Российская федерация
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Кабинета информатики
Должностная инструкция по охране труда учителя и заведующего кабинетом информатики

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск