Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики


Скачать 495.81 Kb.
Название Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики
страница 4/10
Тип Реферат
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Реферат
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

1.3. Flash-приложения и компьютерная анимация на уроках информатики


Анимацией называется искусственное представление движения в кино, на телевидении или в компьютерной графике путем отображения последовательности рисунков или кадров с частотой, при которой обеспечивается целостное зрительное восприятие образов.

Анимация, в отличие от видео, использующего непрерывное движение, использует множество независимых рисунков.

Синоним «анимации» - «мультипликация» - очень широко распространен в нашей стране. Анимация и мультипликация - это лишь разные определения одного и того же вида искусства. [15]

Более привычный для нас термин произошел от латинского слова «мульти» - много и соответствует традиционной технологии размножения рисунка, ведь для того, чтобы герой «ожил», нужно многократно повторить его движение: от 10 до 30 рисованных кадров в секунду.

Принятое в мире профессиональное определение «анимация» (в переводе с латинского «анима» - душа, «анимация» - оживление, одушевление) как нельзя более точно отражает все современные технические и художественные возможности анимационного кино, ведь мастера анимации не просто оживляют своих героев, а вкладывают в их создание частичку своей души.

В настоящее время существует различные технологии создания анимации:

Классическая (традиционная) анимация представляет собой поочередную смену рисунков, каждый из которых нарисован отдельно. Это очень трудоемкий процесс, так как аниматорам приходится отдельно создавать каждый кадр.

Стоп-кадровая (кукольная) анимация. Размещенные в пространстве объекты фиксируются кадром, после чего их положение изменяется и вновь фиксируется.

Спрайтовая анимация реализуется при помощи языка программирования.

Морфинг-преобразование одного объекта в другой за счет генерации заданного количества промежуточных кадров.

Цветовая анимация-при ней изменяется лишь цвет, а не положение объекта.

3D-анимация создается при помощи специальных программ (например,3DMAX).Картинки получаются путем визуализации сцены, а каждая сцена представляет собой набор объектов, источников света, текстур.

Захват движения (Motion Capture)-первое направление анимации, которое дает возможность передавать естественные, реалистичные движения в реальном времени. Датчики прикрепляются на живого актера в тех местах, которые будут приведены в соответствие с контрольными точками компьютерной модели для ввода и оцифровки движения. Координаты актера и его ориентация в пространстве передаются графической станции, и анимационные модели оживают.[16]

Преподавание базового курса в нашей школе ведется по программе Семакина. В ней на изучение графического редактора и принципов работы с ним отводится 7 часов. Причем автор предполагает это изучение провести в сравнительном анализе растрового и векторного редактора Paint и CorelDraw, не исключая при этом произвольного выбора графических редакторов. В качестве векторного редактора можно успешно изучать программу Macromedia Flash , так как она позволяет не только сформировать ЗУ и Н, удовлетворяющие содержанию курса информатики, но и удовлетворить растущий интерес учащихся к созданию анимированных изображений.[29]

Введение в базовый курс изучения информатики программы Macromedia Flash не только не нарушает образовательного стандарта, но и повышает творческий интерес учащихся к предмету, расширяет их кругозор в области компьютерных технологий, развивает воображение, а также удовлетворяет спрос ребят на изучение программ подобного содержания.

К 7-му классу у ребят уже сформированы навыки работы в растровом редакторе (так как изучат информатику со 2-го класса). Это дает возможность и время овладеть учащимся не только навыками работы в векторном редакторе, предусмотренном программой, но и освоить простейшие, встроенные методы анимации.[6]

Тема урока

Час.

Знания

Умения и навыки

Первые шаги в Macromedia Flash. Рабочий интерфейс. Инструменты “Прямоугольник”, “Овал”, “Карандаш”, “Рука”, “Лупа”, “Резинка”, “Ведро с краской”, “Кисть”. Инструмент выделения и редактирования изображений “Черная стрелка” (указатель).Запись изображений в библиотеку.

1

Учащиеся должны знать:

  • понятие векторной и растровой графики;

  • назначение программы MacromediaFlash;

  • интерфейс программы;

  • инструменты, их вид и приемы использования.

Учащиеся должны уметь:

  • запускать программу;

  • получать изображения, используя основные графические примитивы;

  • манипулировать объектами, используя “Указатель”.

Открытие файлов. Группировка нарисованных объектов. Выделение части рисунка. Инструменты “Ведро с краской”, “Свободное преобразование”, “Селекторы цвета”, Градиент, редактирование градиента. Работа с текстом.

1

Учащиеся должны знать:

  • алгоритм группировки объектов;

  • инструменты работы с цветовой гаммой;

  • принцип редактирования гра-диента.

Учащиеся должны уметь:

  • редактировать изображения, используя инструменты “Указатель”, “Свободное преобразование”, “Лассо”;

  • работать с текстом;

  • настраивать панели инструментов;

  • работать с Микшером, настраивать градиент;

  • сохранять, открывать графические изображения.

Зачетная работа учащихся.

1

Контроль и оценка ЗУ и Н учащихся по пройденному материалу.

Кадры, слои, временная шкала, покадровая анимация (достоинства, недостатки). Метод по кадровой анимации ShapeTweening, изменение формы, цвета и положения объекта.

1

Учащиеся должны знать:

  • понятие анимации, покадровой анимации;

  • понятия кадр, слой;

  • алгоритм организации анимации ShapeTweening.

Учащиеся должны уметь:

  • применять анимацию типа ShapeTweeningдля изменения формы, положения и цвета объектов.

Метод покадровой анимации MontionTweening, движение по заданной траектории. Создание изображений несколькими слоями. Обучающий компьютерный практикум.

1

Учащиеся должны знать:

  • алгоритм создания анимации MontionTweening;

  • принцип многослойности изображений.

Учащиеся должны уметь:

  • применять анимацию типа MontionTweeningдля имитации движения по заданной траектории;

  • сохранять файлы в виде Flash-роликов;

  • создавать многослойные изображения.

Зачетная работа учащихся.

1

Контроль и оценка ЗУ и Н учащихся по пройденному материалу.

Повторение

1

Учащиеся должны знать:

  • основные инструменты программы, их опции;

  • алгоритмы анимации.

Учащиеся должны уметь:

  • рисовать;

  • редактировать;

  • изменять форму, цвет, размер и местоположение объектов в процессе анимации;

  • работать с текстом.

Покадровая анимация, задающая движение отдельных частей объекта.

1

Учащиеся должны знать:

  • алгоритм задания движения отдельных частей объекта.

Учащиеся должны уметь:

  • пользоваться алгоритмом;

  • распределять частичные изменения в движениях по нескольким ключевым кадрам в рамках одного слоя.

Зачетная работа учащихся.

1

Контроль и оценка ЗУ и Н учащихся по пройденному материалу.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Похожие:

Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Образования Российской Федерации томский государственный университет...
Алгоритм построения совокупной модели пересечения трехмерных объектов, 3ds формат, dll, плагин для 3ds max
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики"...
Разработка предметно-ориентированного языка описания структуры и содержания электронных документов
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Паспорт кабинета информатики
Использовать кабинет информатики с целью освоения средств икт на уроках информатики и в свободное от уроков время
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon «компетентностный подход на уроках информатики» предназначена для...
Щерба Валентина Юрьевна, учитель информатики, мкоу «Средняя ощеобразовательная школа №5, г. Киренска»
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Кафедра информационных систем и прикладной информатики
Рабочая программа учебной дисциплины «Технология Java» составлена в соответствии с требованиями ооп: 230400. 62 Информационные системы...
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Фгбоу впо «Ишимский государственный педагогический институт им. П....
Формирование учебно – познавательной компетенции учащихся при обучении доказательству теорем в курсе стереометрии
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Правительство Российской Федерации Федеральное государственное автономное...
Факультет бизнес-информатики Кафедра инноваций и бизнеса в сфере информационных технологий
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Правительство Российской Федерации Федеральное государственное автономное...
Факультет Бизнес-Информатики Кафедра инноваций и бизнеса в сфере информационных технологий
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon «Поволжский государственный университет телекоммуникаций и информатики» Факультет
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon В кабинете вычислительной техники для заведующего кабинетом и учителей информатики
Заведующий кабинетом информатики, учителя информатики принимают необходимые меры для создания здоровых и безопасных условий проведения...
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Минобрнауки томский государственный университет факультет информатики утверждаю
Цель курса – изучение методов объектно-ориентированного анализа и проектирования
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Факультет бизнес-информатики Кафедра информационных технологий в...
Постановка задачи, выбор методов реализации и описание технического задания. 14
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Конкурсе видеоуроков учителей и преподавателей математики и информатики
Ехнологий боу дпо (ПК) с «Чувашский республиканский институт образования» Минобразования Чувашии в рамках XXVI республиканского методического...
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Учебно-методическое пособие по английскому языку для бакалавров и...
К82 Учебно-методическое пособие по английскому языку для бакалавров и специалистов факультета прикладной информатики 3 этап обучения...
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Методические рекомендации по управления рисками проекта создания...
Московский государственный университет приборостроения и информатики, экономический факультет. Москва, Российская федерация
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Кабинета информатики
Должностная инструкция по охране труда учителя и заведующего кабинетом информатики

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск