Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro).


Скачать 243.67 Kb.
Название Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro).
страница 2/5
Тип Руководство
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Руководство
1   2   3   4   5

О менеджерах расположения


Когда разрабатывается Java приложение, может потребоваться использовать схему расположения для того чтобы придать окну определенный вид. Схема расположения контролирует позицию и размер подчиненных элементов в контейнере. Классы схемы расположения являются подклассами абстрактного класса Layout. И SWT и Swing обеспечивают несколько стандартных классов расположения, также можно написать свои собственные классы

Позиционирование и изменение размера в Java не происходит автоматически. Приложения сами могут решать изменять размер и местоположение элементов контейнера изначально или в слушателе изменения размера. Альтернативой этому является определение расположение класса в позиции и размере наследника. Если наследнику не присвоен размер, то размер присваивается равным нулю и он не виден.

Менеджер расположения устанавливает размер и расположение других компонентов на основе следующих факторов:

  • Правила расположения менеджеров расположения.

  • Установленные свойства менеджеров расположения, если есть.

  • Данные расположения, связанные с каждым компонентом.

  • Размер контейнера.

Каждый менеджер расположения имеет преимущества и недостатки. Расположение на основе Grid и на основе ограничений (border) являются наиболее полезными и мощными из стандартных расположений, но они и более сложными. В режиме design можно изменять расположение в любое время. Изменение расположения может выполняться явно добавлением менеджера расположения для контейнера или выбирая расположение для композиционного проекта.

  1. Добавляйте различные компоненты из панели инструментов и редактируйте их свойства

Palette обеспечивает быстрый доступ к компонентам и организована по категориям, которые могут быть расширены и скрыты.



Для добавления компонентов в Design View можно:

  • Выбрать его и добавить на Design View или в дерево компонентов (Component Tree) , щелкая на требуемое место.

Дерево компонентов показывает иерархическую связь всех компонентов в Design View.



Каждый компонент в дереве представлен иконкой, именем переменной и текстовой меткой. Компоненты могут быть представлены как локальные переменные или поля, имена переменных должны быть уникальны внутри диапазона, в котором компонент определен.

Иконка изображается с индикатором (приведен в таблице ниже), используемым для индикации того, является ли компонент определителем или обработчиком событий, или представляется как открытый компонент специального контейнера.

Для расширения компонентов в дереве используется кнопка  Expand All , а для сворачивания отображаемой на экране структуры используется кнопка   Collapse All  .

Нажатие правой кнопки приводит к появлению контекстного меню, доступного в режиме Design View. Компоненты могут быть переупорядочены в дереве посредством drag/drop или удалены с использованием клавиши Delete.

Множественные компоненты могут быть выбраны в дереве с традиционно помощью клавиш Ctrl или Shift .

Иконка

Имя

Описание



Exposed

Подчиненные элементы представляются в специальном контейнере.



Event

Определены компоненты с одним или более обработчиком событий.



  • Использовать команду выбора компонента (Choose Component) для выбора типа элемента управления  из диалога Choose Component . Множественные компоненты могут быть выбраны в дереве с традиционно помощью клавиш Ctrl или Shift.

Палитра (palette) может быть настроена правой кнопки в любом месте palette для доступа к контекстному меню (Описание содержания конкретных меню смотреть Help/Help Context/Designer Guide) или открытием Менеджера палитры (Palette Manager). Описание содержания меню смотреть Help/Help Context/Designer Guide/User Interface/Palette).

Следующие команды являются общими для каждой палитры:

  • Selection

  • Marquee

  • Choose component

  • Tab Order

  
1   2   3   4   5

Похожие:

Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon Инструкция по оплате перевозок по пластиковым картам с использованием...
Оплата перевозки по пластиковой карте реализована в системах “Сирена Трэвел” и “Сирена–2000” в режиме посылки автоматических online-транзакций...
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon Конспект курса «wincc»
Асу тп. Это scada-система (Supervisory Control And Data Acqusition – система диспетчерского управления и сбора данных). WinCc используется...
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon Руководство пользователя Проведение операций Содержание Интерфейс...
Рабочая область. Здесь отображаются окна для проведения операций либо графики отчётов (если закрыты все окна)
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon Руководство пользователя. Часть II. Эксплуатация. 2003 г. Содержание...
Данный документ является руководством пользователя по арм тк. В нём описано применение пользовательского интерфейса и выполнение...
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon Руководство пользователя Содержание
Механизм разбиения/объединения конечных элементов с текстовым и графическим содержимым 46
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon Уроке. Рекомендации классу
Цель : закрепить навыки решения простейших тригонометрических уравнений; показать методы решения тригонометрических уравнений с использованием...
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon «Инструкция по настройке рабочего места пользователя для входа в...
Для работы в системе пользователь должен использовать Интернет-браузер Internet Explorer версии 7 и выше, Mozilla Firefox версии...
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon Часто используемые функции
Здесь собраны заметки по управлению атс nec 2000. В данной атс всё программирование сведено к использованию системного аппарата в...
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon Методические указания по прохождению практики и составлению отчета...
ПМ. 02 Выполнение топографических съемок, графического и цифрового оформления их результатов
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon Руководство по работе с редактором шаблонов Кнопка панели инструментов
Сохранить содержимое ckeditor и представить свои данные на сервер, когда ckeditor помещается внутри html форме
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon Игра как пользовательский интерфейс. Стандартизация пользовательского интерфейса
Ведущие специалисты в области человеко-машинных компьютерных систем уже в середине 70-х годов осознали необходимость формирования...
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon «Решение тригонометрических уравнений»
Образовательная: закрепить навыки решения простейших тригонометрических уравнений; показать методы решения тригонометрических уравнений...
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon Руководство пользователя fe-mtr300-hd
В этом разделе описаны основы работы интерфейса, включая поворот/наклон, видео, аудио и т д. Для получения дополнительной информации...
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon Отопительные установки, работающие на жидком топливе
Перед запуском/ использованием устройства внимательно прочтите приведенные здесь руководства к действию!
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon Инструкция по созданию версии для слабовидящих
Далее вам потребуется перейти в Панели управления: Дизайн – Быстрая замена участков шаблонов. Здесь в пункте "Режим замены" выберите...
Руководство по созданию графического интерфейса с использованием WindowsBuilderPro Здесь мы познакомимся с графическим редактором (VisualEditor WindowsBuilderPro). icon Глубокоуважаемый Филиппенко С. В.!
Рассчитывать приходится только на себя и на «руководство по эксплуатации атомобилей заз-110206, заз-1103, заз-1105 и их модификаций»,...

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск