Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King


Скачать 2.85 Mb.
Название Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
страница 4/17
Тип Документы
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17
Глава 4. Замок, драпированный в черных тонах

Содержание:

1. Посещение Асканты и встреча с Эммой в замке.

2. Возвращение в тронную комнату ночью для встречи с королем, второй разговор с Эммой.

3. Разговор с бабушкой Эммы, из которого мы узнаем о Пике Желаний.

4. Проходим через дверь на вершине Пика Желаний и встречаемся с Ишмари.

5. Посещение Хижины на берегу озера по дороге в Пикхэм.

Асканта (Рекомендуемый уровень: 16)

Гостиница: 10 G с человека.

Церковь: есть.

Количество предметов, которые можно найти: 8+1.

Магазин оружия

Кинжал 350 G

Короткий Лук 750 G

Посох Волшебника 1 300

Заточенный Бумеранг 1 360

Стальной Палаш 2 000

Магазин брони

Кожаное Платье 380 G

Бронзовые Доспехи 840 G

Железная Кираса 1 000

Бронзовый Щит 370 G

Тюрбан 410 G

Серьги Слайма 400 G

Магазин предметов

Лекарственная Трава 8 G

Трава-Противоядие 10 G

Сычужный Порошок 10 G

Святая Вода 20 G

Крыло Химеры 25 G

Лунная Редиска 30 G

НЕ останавливаемся в гостинице сразу после прибытия в Асканту. Спускаемся на дно колодца слева и забираем оттуда Кольцо Леди. Касательно этого колечка есть одна возможность — обменять его на Орех Мудрости (кольцо дает +2 Защиты, что не особо здорово). Если вернуться в Фэрбери, то около церкви можно встретить человека, который причитает по поводу того, что потерял кольцо своей жены (ночью он находится в гостинице). Показав ему кольцо, мы получим Орех Мудрости в обмен на молчание (видно, жена у него строгая жутко). Однако сделать все это можно только на ранних этапах игры, в идеале — прямо после первого визита в Асканту.

Поднимаемся обратно и входим в дом прямо перед собой. В горшке слева от мойки лежит порция Сычужного Порошка. Поворачиваемся и достаем из шкафчика рядом с мальчиком Мини-Медаль #011. В этом доме больше поживиться нечем, но если поговорить с обитателями, то замечается закономерность: все жители города ходят в черном и имеют весьма опечаленный вид. Может, стоит их развеселить?!

Обходим дом к следующему — поблизости от церкви. Открываем шкаф справа и тащим Простую Одежду. Выходим и двигаемся за покупками в магазин оружия. Если пользуетесь бумерангами для Героя, то Заточенный Бумеранг покупать не надо — он слабее, чем Усиленный Бумеранг. Если используете мечи, то можете взять Стальной Палаш, хотя в дальнейшем его можно будет раздобыть и бесплатно. Если будете пользоваться луками для Анжело, можете купить здесь Короткий Лук, хотя в следующем нашем городе будет продаваться лук получше.

В магазине брони вы можете пожелать купить Бронзовые Доспехи для Героя, хотя их можно сделать и самому за меньшие деньги:

Кольчуга + Бронзовый Щит = Бронзовые Доспехи

Купите Железную Кирасу для Янгуса. Хоть она всего на 5 очков лучше прежней его брони Кольчуги, вскоре из нее можно будет приготовить куда более ценный элемент экипировки.

Теперь заходим в замок через маленькую дверь слева от большого центрального входа. Как зашли, слева два комода — в ближайшем пылится забытая кем-то Мини-Медаль #012, в другом — 42 монеты. Идем по коридору, поднимаемся по лестнице, на втором этаже по дорожке идем к двери.

Оказавшись на кухне, смотрим направо в поисках наживы. Нажива в виде Лекарственной Травы и Красной Плесени находится в горшке и одной из бочек. Проходим через другую дверь на кухне и поднимаемся по лестнице справа.

На третьем этаже входим в дверь справа и открываем шкаф, дальний от угла — в нем лежит Мини-Медаль #013. На этом вещи, которые можно найти в замке, заканчиваются. Покидаем комнату и поднимаемся теперь по лестнице, около которой стоит охранник, затем сразу по следующей лестнице на вершину замка.

Поднявшись, обходим по кругу постройку в центре и видим девушку в черном. Подойдя поближе, наблюдаем, как Эмма (так зовут девушку) говорит с человеком внутри, затем уходит (с грустным-грустным выражением лица, естественно). Спускаемся вниз на один этаж в тронный зал и говорим с Эммой. Теперь покидаем замок и отдыхаем в гостинице — при этом выбираем «отдохнуть до вечера».

Теперь возвращаемся в тронный зал замка. Человек в черном преклонил колени перед троном и опустил голову на сиденье. Знакомьтесь — Король Паван, говорим с ним. Теперь удручающая обстановка всего этого места становится понятна нашим героям: два года назад король потерял свою юную жену Сашу и впал в депрессию вместе со своими подданными по этому поводу. Сам Паван нас даже не замечает, так что выбираемся из замка и сталкиваемся с Эммой. Эмма рассказывает историю о Саше, затем упоминает о своей бабушке, живущей неподалеку от замка... ничего не напоминает?

Выходим из города Асканта, включаем магию Перелет и телепортируемся обратно в Прибрежную Часовню, посещаем домик пожилой пары напротив собора. Бабушка Эммы рассказывает о холме за своим домом, который ведет в некий таинственный мир и предлагает заглянуть на вершину ночью. Чем черт не шутит? Можно не дожидаться ночи, просто выходим туда и обнаруживаем идущий вниз склон, приводящий в какую-то песчаную местность за домом бабушки.

Монстры, которых можно встретить в этой области:

#036 Стальной слайм

#050 Поцелун

#236 Детеныш Каламари

#237 Морской ежик

#240 Король водорослей

Можете посражаться со Стальными слаймами и/или пройти до конца импровизированного пляжа и войти в пещеру.

Пик Желаний (Рекомендуемый уровень: 16)

Монстры, которых можно встретить в этой области:

#021 Слайм-лекарь

#042 Маленький лучник

#044 Мумия

#045 Адский Шершень

#047 Маленький рыцарь

#049 Дендроид

#051 Циклон

#052 Ходячий труп

#053 Толстый нетопырь

Оказавшись на Пике Желаний (так называется это местечко), вы сталкиваетесь с нелегким выбором между двумя проходами. Идем прямо по первому и находим в конце сундук с припрятанным в нем Посохом Волшебника. Возвращаемся к развилке и теперь идем по другому туннелю (слева). Когда дорога раздваивается, идем направо и взбираемся по лестнице наверх.

Выбравшись из первой пещеры, поворачиваемся и топаем по дорожке, ведущей во вторую. По пути сворачиваем в левое ответвление, где в сундучке добрые люди припрятали для нас карту подземелья. В принципе, таким бывалым путешественникам, как мы, она не особо пригодится.

Взбираемся по веревке из центрального помещения и идем по дорожке. Вскоре после пересечения моста ищем ответвление справа, идущее вверх. Идем по нему до конца и получаем в награду сундук с Щитом Тамплиера для Анжело (это последний предмет на Пике Желаний). Теперь просто поворачиваемся и идем вдоль левой стены до склона, ведущего на вершину Пика Желаний.

Если вы следовали нашим указаниям в Асканте, то по прибытии на вершину как раз наступит ночь. Смотрим направо и отыскиваем черное окно. Тень из окна будет постепенно удлиняться, пока не достигнет противоположной стены.

Начнется ролик. Проходим через дверь в другой мир. Добро пожаловать на Землю Лунной Тени! Осматриваем все фазы луны вокруг здания и входим.

Команда приветствуется Ишмари. Поговорим с ним, и он объявит, что Паван должен как-то пережить потерю Саши. Ишмари решает к нам присоединиться, теперь можно вернуться в нормальный мир.

Переносимся в Асканту и следуем за Ишмари в тронный зал. Он сыграет на арфе и вызовет образ Саши и молодого Павана. Это кажется весьма сомнительным, но Паван чудесным образом выходит из ступора и понимает, что нужно пережить смерть любимой. Паван приказывает снять с замка его траурное черное облачение и вернуть обычные цвета. В честь наших героев закатывают пиршество, после этого можно пока выбираться из Асканты.

По дороге в Пикхэм (Рекомендуемый уровень: 17)

Монстры, которых можно встретить в этой области:

#016 Дракки-маг

#021 Слайм-лекарь

#026 Глазун

#037 Скорпион

#039 Коричунчик

#041 Кукольник

#043 Ночной сапог

#044 Мумия

#045 Адский Шершень

#046 Жаркий дудочник

#047 Маленький рыцарь

#048 Кукушка-убийца

#049 Дендроид

#050 Поцелун

#051 Циклон

#052 Ходячий труп

#054 Ночной лис

#055 Паприкан

#057 Рубака

#058 Сорвиголова

#059 Мини-демон

#060 Горилла-мутант

#078 Мам

#079 Бо

#080 Джу

#081 Мбо

#236 Детеныш Каламари

#239 Гробстер

#240 Король водорослей

Когда группа покидает Асканту, Янгус предлагает спросить о Доулмагусе у человека по имени Брэйнс в городе Пикхэм на юге. Вперед, в дорогу!

Путешествуем к юго-востоку вдоль береговой линии Асканты. Вскоре должен показаться песчаный пляж. Не связываясь с видимым монстром (Гробстер), исследуем северную оконечность пляжа и достаем из сундука с помощью отмычки Орех Защиты. Теперь взглянем на карту: в самом низу приближенной карты виднеется какой-то дом. Это наше следующее место назначения. Еще раз прокрадываемся мимо Гробстера и двигаемся дальше на юго-восток. Когда покажется озеро, становится виден и домик с карты — деревянная лачуга на юге. Заходим в Хижину на берегу озера.

Хижина на берегу озера

Гостиница: 10G с человека.

Церковь: есть.

Количество предметов, которые можно найти: 0.

Все, что здесь есть — гостиница для восстановления сил и церковь для сохранения игры. Воспользуемся этими возможностями, если нужно.

Посмотрев на карту снова, видим в приближении город Пикхэм в нижнем левом углу. Есть еще одно местечко, куда стоит заглянуть до Пикхэма, так что двигаемся на юго-юго-запад. Если повезет, то монстры Мини-демоны могут оставить вам сундучок с Крылом Летучей Мыши (или Толстые нетопыри уже оставляли). Если у вас есть одно Крыло Летучей Мыши, приберегите его для одного хорошего рецептика. Две важные смеси с использованием Крыла Летучей Мыши:

Священная Серебряная Рапира + Хвост Дьявола + Крыло Летучей Мыши = Рапира Падшего Ангела

Заточенный Бумеранг + Крыло Летучей Мыши + Стальная Коса = Бумеранг «Крыло-Бритва»

Если у вас только одно Крыло Летучей Мыши, то лучше сделать Рапиру Падшего Ангела, так как вскоре можно будет купить Бумеранг «Крыло-Бритва» в магазине. Кроме того, Рапиру Падшего Ангела можно будет усовершенствовать, чтобы получить еще более сильное оружие для Анжело. Имея два Крыла Летучей Мыши, лучше приготовить обе смеси как можно скорее.

Продолжаем двигаться на юго-юго-запад, пока не заметим дорогу. По пути можете обратить внимание на один или два сундука, но они заперты так, что даже Ключ Вора не берет. Следуя по дороге, подойдем к странной постройке с запертым входом. Сундук на южной стороне здания тоже бесполезно пытаться открыть. Вместо этого лучше вскарабкаемся по склону, ведущему на крышу строения. Там стоит человек в красно-зеленом одеянии. Говорим с ним и уходим. Странный человек представляется как Морри. Говорим с ним еще раз и отвечаем утвердительно («Да») на его вопрос. Морри даст нашей компании три Записки Морри. Каждая из них больше походит на плакат типа «Разыскивается», каждая предлагает найти обозначенного видимого монстра, победить в бою и вернуться к Морри. Одного из разыскиваемых (Записка Морри #2) мы уже видели, других двоих пока нет. Не стоит отвлекаться на разборку с Одиноким Джо сейчас, лучше потом побить всех сразу.

Теперь продолжаем путешествие по дороге к Пикхэму на запад. Прежде чем войти в город, завершите все неоконченные важные смеси в Алхимическом Горшке.

Глава 5. Происшествие с загадочно исчезнувшей лошадью

Содержание:

1. Входим в Пикхэм, ищем осведомителя Брэйнса, вычисляем похитителя Медеи.

2. Играем в Казино для получения полезных предметов (необязательно)

3. Посещаем Ред и соглашаемся на «сделку»

4. Получаем Слезу Венеры в Лабиринте Фехтовальщиков, приносим ее Ред, получаем обратно Медею.

5. Находим Брэйнса, слушаем рассказ о походе Доулмагуса на запад и информацию о лодке.

Пикхэм (Рекомендуемый уровень: 17)

Гостиница: 12 G с человека

Церковь: есть

Количество предметов, которые можно здесь найти: 27 + 1

Казино

Магазин Оружия

Кинжал «Ядовитая Моль» 950 G

Охотничий Лук 1 700 G

Стальной Палаш 2 000 G

Железный Топор 2 600 G

Священное Копье 2 700 G

Магазин Брони

Бронзовые Доспехи 840 G

Кожаная Накидка 1 100 G

Костюм Танцовщицы 1 300 G

Железный Щит 720 G

Железный Шлем 1 100 G

Магазин Предметов

Лекарственная Трава 8 G

Трава-Противоядие 10 G

Святая Вода 20 G

Крыло Химеры 25 G

Любовная Эссенция 120 G

Казино (приобрести предметы можно только на вырученные в казино жетоны):

Волшебная Вода 100 жетонов

Серебряное Блюдо 500 жетонов

Кольцо Проворства 1 000 жетонов

Пояс Титана 1 500 жетонов

Рунный Посох 3 000 жетонов

Платиновый Шлем 5 000 жетонов

Добро пожаловать в Пикхэм! Осмотревшись вокруг, Трод решает выпить в баре, тогда как нам придется искать Брэйнс.

Начнем поиски и входим в дверь прямо перед вами.

Проходим мимо кузнеца и берем Кольчугу в комоде в углу. Выходим в любую дверь в стене здания и отовариваемся в магазинах оружия и брони.

В магазине оружия покупаем Охотничий Лук. Если Анжело использует лук, тогда экипируем его новым луком. Если Анжело не использует луки, кладем его в мешок, потом из него можно сделать еще лучший лук. В этом магазине также продается Священное Копье, но мы можем «сварить» его без необходимости тратить 2700 золота. Советую пока поэкономить монеты.

В магазине брони покупаем Костюм Танцовщицы для Джессики. Он не только элегантно выглядит, но и является хорошей броней. Покупаем Железный Щит для Героя, Янгуса и еще один кладем в мешок для химических опытов. Если достаточно денег, можно также купить Кожаную Накидку для Анжело. Не беспокойтесь, если не хватит денег на Железный Шлем. Он красивый и дорогой, но скоро можно получить его бесплатно.

Теперь смотрим на карту и идем к колодцу (слева от гостиницы). Спускаемся вниз и заходим в дверь. Разбиваем горшки в комнате с большим котлом. В этих горшках — Мини-Медаль #014 и Любовная Эссенция. Поднимаемся наверх и входим в дверь напротив магазина предметов.

В этой области коридора есть пара предметов, некоторые пока нельзя взять. Нажимаем L2, как только войдем, затем открываем дверь прямо впереди. Разбиваем бочку, берем Орех Жизни. Теперь продолжим путь по коридору, сворачиваем направо и входим в комнату.

В комнате поворачиваем налево и в шкафу берем Святую Воду, затем выходим из дома тем же путем. В конце холла есть четыре ящика, но дверь пока закрыта.

Выходим на улицу, заходим в магазин предметов. Обследуем мешок возле торговца и берем Мини-Медаль #015. Покидаем магазин предметов и входим в дверь напротив церкви.

В этой маленькой общаге есть пара полезных вещей. В мешке находим Орех Силы и Мини Медаль #016 в бочке в двух ближних к вам комнатах. Уходим.

Поворачиваем налево и разбиваем горшок около лестницы. Достаем оттуда Коровью Лепешку. Можно здорово посмеяться, если применить ее вне битвы. Оборачиваемся вокруг и входим во вторую дверь на восточной стене города. В шкафу есть Волшебная Вода. Теперь поворачиваем налево и топаем к следующей двери.

Что, заперто? Не берем в голову. Разбиваем бочки напротив бара (в этом городе 2 бара). В одном из них есть 26 монет. Пока не будем заходить в бар, вместо этого идем вверх по ступенькам к плоской крыше.

Входим в палатку и обыскиваем висящие мешки. В первом — Трусы Семейные. Покидаем палатку и продолжаем путь по плоской крыше. Идем до конца и разбиваем горшки в углу. В одном из них есть Мини-Медаль #017. Затем спускаемся по ступенькам около человека в зеленом.

Подходим к двери и смотрим ролик. Это комната Брэйнса. Так давайте посмотрим, чем мы можем поживиться у него! Входим в комнату и открываем дверь слева. Внутри есть горшки и бочки. Берем в них Орех Мудрости и 30 монет.

Возвращаемся к Троду, сообщаем, что Брэйнса здесь нет.

Отдохнем для начала в гостинице. Внутри гостиницы поднимаемся на второй этаж. Во второй комнате слева в комоде — 35 монет. Покидаем гостиницу со второго этажа, проходя через дверь слева.

Идем по плоской крыше. Поворачиваем налево и разрушаем бочки. В левой берем Красную Плесень. Возвращаемся в гостиницу и уходим из нее через первый этаж.

Идем направо к фургону. Перед разговором с Тродом пойдем на дальнюю правую сторону к бочкам. В левой есть Свежее Молоко. Теперь поговорим с Тродом.

Пока он говорит, Вы услышите некоторое волнение снаружи и ржание лошади... уж не Медея ли это?! Медея и фургон пропадают! Алхимический Горшок тоже свистнули. Необходимо выяснить, что же произошло.

Направляемся в юго-западную часть города, дальше казино. Если идти вниз через проход с магазинами оружия и брони, в конце человек потребует заплатить ему, чтобы пройти дальше. Если неохота платить, идем в обход через двери за магазинами оружия и брони. Итак, проходим мимо казино и входим в дверь в стене справа.

Проходим в конец этой захламленной комнаты. Там сидит человек с мешком денег. Он сознается, что продал лошадь за 1000 монет. Янгус отбирает у мужичка эти 1000 монет. Перед тем как уходить из этой комнаты, берем в шкафу Кроличий Хвост, в горшках Сычужный Порошок и 12 монет.

В этом районе можете получить еще один рецепт. Пройдите на вышку, там, где деревянная лестница ведет наверх. За лестницей берем — Рецепт Лука Эроса. Если его там нет, то вернемся сюда попозже.

Теперь идем в бар на юго-востоке города, мимо которого прошли раньше. Внутри разбиваем бочки за толстым человеком, сидящим справа. В бочке в центре есть Водянистая Плесень.

Говорим с барменом, который позволит пройти в дверь за ним. Здесь в шкафу можно найти Мини-Медаль #018. Разговариваем с человеком в маске и получаем информацию о потерянной лошади. Он говорит, что некто по имени Ред купила лошадь. Кажется, что Янгус знает ее. Теперь можно покинуть Пикхэм, чтобы искать эту Ред, но сначала лучше заглянуть в Казино.

Итак, идем в казино и говорим с девушкой слева. Покупаем 50 жетонов за 1000 монет (или хотя бы 5 жетонов за 100 монет). После этого сохранимся в церкви.

Казино Пикхэма (Рекомендуемый уровень: 17)

В казино необязательно играть, но для получения редких предметов оно стоит потраченного времени. К несчастью, здесь можно поиграть только на игровых автоматах Бинго и на одноруких бандитах. Последние не стоят нашего внимания, поэтому лучше сразу сыграем в Бинго. Становимся на зеленую подстилку около машины Бинго и нажимаем X или кнопку L3, затем назначаем ставку, отвечаем «Да», чтобы начать игру.

Вы должны купить жетоны казино по 20 монет для того, чтобы играть (но бывают и исключения). Жетоны невозможно обменять обратно за золото. Поэтому положимся на удачу и приготовимся регулярно бегать в церковь.

В игре Бинго максимальная ставка — 100 жетонов (минимальная — 5). В зависимости от того, сколько шаров выпадет, можно завоевать довольно приличную сумму. Нажимаем кнопку круга в течение игры и смотрим что выпадет.

Сумма завоеванных жетонов, которые можно выиграть в Бинго (с первоначальной ставкой в 100 жетонов):

4 шара = ставка x400 (40 000 жетонов)

5 шаров = ставка x200 (20 000 жетонов)

6 шаров = ставка x100 (10 000 жетонов)

7 шаров = ставка x50 (5 000 жетонов)

8 шаров = ставка x25 (2 500 жетонов)

9 шаров = ставка x10 (1 000 жетонов)

10 шаров = ставка x5 (500 жетонов).

Если вы получаете 4 шара в строке, то получаете статус Шанс. Если остается 1 шар на двух строках/столбцах, получаете статус Двойной Шанс. В этом случае особенно обидно, когда гадина Слайм-лекарь (он ныряет за шарами) пропускает нужный шар. Еще обиднее при Тройном Шансе.

Этот Слайм-лекарь — пособник дьявола и любящего играть Бога, когда вы беспомощно наблюдаете, как он тянет неправильный шар по его собственному желанию и смотрит на вас, улыбаясь подобно шуту.

Но когда-нибудь вы все равно выиграете. Радуясь такому редкому случаю, не забудьте сохраниться, перед тем как играть дальше, если выиграли мало, то можно продолжать играть (я обычно перезапускаю приставку, если теряю 500 жетонов).

Выигранные жетоны можно обменять на некоторые предметы, для чего говорим с девушкой напротив той, у которой вы покупали жетоны.

Вот что покупаю я и почему:

Волшебная Вода x10 (1 000 жетонов)

Полезный предмет для смешивания некоторых сильнодействующих вещей, особенно если Вам нужно в процессе игры восстанавливать MP. Постарайтесь приобрести хотя бы 5.

Серебряное Блюдо x4 (2 000 жетонов)

Сама по себе броня ужасная, но может быть усовершенствована до сильной брони и экипирована Джессике, Анжело и Янгусу.

Кольцо Проворства x4 (4 000 жетонов)

Увеличивает скорость на 15 пунктов для Героя, Янгуса и Анжело. Еще одно необходимо, чтобы сделать Бандану Меркурия для Героя и еще два для создания Рапиры Меркурия для Анжело. Два Кольца Проворства мы получим довольно скоро бесплатно в ящиках. Если вы не используете мечи для Анжело, то можно ограничиться покупкой 3 или 4 Колец Проворства.

Пояс Титана x1 (1 500 жетонов)

Увеличивает силу простой атаки Джессики на 10 пунктов.

Рунный Посох x2 (6 000 жетонов)

Может быть использовано для изготовления сильного жезла, который можно использовать для восстановления команды или продать за 22 500 монет. Также Рунный Посох полезен для Героя и Джессики в битве, так как он применяет магию Стальные мускулы, когда используется как предмет.

Итого: 14 500 жетонов + 9 400 дополнительных жетонов = 23 900

Платиновый Шлем — хороший шлем, но слишком дорогой (5 000 жетонов). Если вы удачливы в казино, можете купить его для Анжело и/или Героя.

Дополнительные 9 400 жетонов необходимы для следующего Казино, чтобы потом не тратить золотые монеты. После получения 23 900 жетонов, я покупаю вышеописанные вещи. Если получилось выиграть больше, чем 23 900, то, оставив про запас 9 400 жетонов, покупайте все, что вам приглянётся (Рунный Посох для Янгуса, например). Если сильно повезет, можно выиграть 40 000 с одной ставки в 100 жетонов.

Можно получить деньги, приобретая Волшебную Воду за100 жетонов и продавая ее по 150 монет. В японской версии Кольцо Проворства продавалось за 1550 монет, здесь оно продается за ничтожные 180. За Кольцо Молитвы дают ту же сумму золотых монет, как 10 Волшебной Воды.

После того, как наигрались в казино и получили полезные предметы, покидаем Пикхэм и идем на запад.

Слеза для Лошади (Рекомендуемый уровень: 17)

Монстры, которых можно обнаружить в этой области:

#016 Дракки-маг

#048 Кукушка-убийца

#049 Дендроид

#050 Поцелун

#052 Ходячий труп

#054 Ночной лис

#055 Паприкан

#056 Химера

#057 Рубака

#058 Сорвиголова

#059 Мини-демон

#060 Горилла-мутант

#064 Ведьма

#236 Детеныш Каламари

#239 Гробстер

#240 Король водорослей

Направляемся к западному гребню горы и идем на юг, потом на запад, потом на северо-восток. Проходим мимо видимого монстра Краснохвостого хиппача и идем к ящику за ним. Забираем 450 монет. После открытия ящика покидаем небольшой тупик и идем на юг к берегу (западная часть на карте, точнее на юге небольшой пустыни).

Как только достигнем небольшой необитаемой области, идем через холм на восток и ищем ящик вдоль горы. В нем берем Кожаный Кнут. Больше здесь ничего нет. Если случайно продали Кожаный Кнут Джессики, теперь у вас есть замена. Теперь пройдем непосредственно на юг на берег и найдем видимого Детеныша Каламари. Ввязываемся в бой.

Этот монстр одинаково атакует в каждом раунде. После победы нам достанется Медная Монета Монстра, появится окно с вопросом, хотим ли мы послать монстра к Морри. Отвечаем утвердительно, так как это — Записка Морри #3!

Большинство видимых чудовищ оставляет после себя Монеты Монстра. Есть три типа монет: Медная Монета Монстра, Серебряная Монета Монстра и Золотая Монета Монстра. Монеты по сути своей бесполезны, если не считать того, что их можно продать за деньги. Медные Монеты продаются за 200 монет каждая, Серебряные — за 500, и, наконец, Золотые — за 1,000 монет за штуку.

Посылаем Закорюку к Морри, затем идем на северо-запад через небольшую пустыню, пока не увидим дом. Это дом принадлежит Ред, туда можно зайти только с восточной стороны.

Когда подойдем поближе, сначала заглянем в загон для лошади. Внутри найдем Медею, фургон и парочку бочек слева. В одной из них есть Мини-Медаль #019. Теперь подходим к дому и говорим с человеком. Женский голос сообщит ему, чтобы он пропустил нас внутрь. При этом Янгус должен быть жив, иначе Ред не впустит нас в дом.

Идем направо в спальню и роемся в комоде возле входа, берем Заколку для Волос. Уходим из спальни и разбиваем горшки, получаем Мини-Медаль #020. Теперь говорим с Ред, женщиной в красном, сидящей в качалке.

У Ред наша лошадь, но она не хочет отдавать ее. После уговоров Ред говорит, что вернет нам лошадь, если мы сходим на север в пещеру и достанем для неё Слезу Венеры. Делать нечего, подчиняемся. Идем на север к болоту (пурпурные пятна на карте).

Проходим по холму до восточной части болота и видим ящик на противоположной стороне. Идем прямо через болото (иногда это отнимает 1HP) до этого ящика.

В нем берем Косу Фермера, которая уже упоминалась раньше. Если вы не используете косы Янгуса и если у вас до сих пор нет Железного Топора, то, как только вернете Алхимический Горшок назад, приготовьте его по следующему рецепту:

Коса Фермера + Коса Фермера = Железный Топор

Спускаемся с холма, идем на запад к Лабиринту Фехтовальщиков и входим внутрь. Как только войдем, сразу выходим. Это место будет добавлено к списку мест, куда мы можем потом вернуться. Есть еще один ящик, до которого еще не добралась наша мохнатая лапа.

Смотрим на карту. На северо-западе от Лабиринта Фехтовальщиков есть небольшая группа деревьев. Идем туда, для чего проходим на юго-запад до побережья, затем следуем по берегу на северо-восток. В конце концов, доберемся до ящика с Железным Щитом. Теперь в вашем мешке их должно быть уже две штуки.

Поход за сундуком, вероятно, потрепал ваши HP&MP, так что переносимся в Пикхэм, отдыхаем и сохраняемся, затем перемещаемся с помощью магии Перелет непосредственно к Лабиринту Фехтовальщиков.

Лабиринт Фехтовальщиков (Рекомендуемый уровень: 18)

Монстры, которые могут напасть в этой пещере:

#044 Мумия

#062 Сундук-людоед

#063 Пляшущий мешочек

#065 Свирепая Мумия

#067 Неугомонный доспех

#068 Заблудшая душа

#069 Призрачный воин

Boss: #264 Дьявольский сундук

Некоторые чудовища здесь могут изрядно потрепать нервы. Можно попробовать применить Рунный Посох или магию Стальные мускулы.

Этаж 1. Прямо впереди видим ящик со Слезой Венеры. Но чтобы ее получить, необходимо пройти окружным путем. Заходим в дверь слева (правая приведет в тупик) и спускаемся на второй уровень.

Этаж 2. Идем вперед через проход (мимо двери справа), пока не достигнем перекрестка четырех тропинок (далее просто перекресток). Идем прямо до трех дверей.

Входим в левую и попадаем в комнату с кучей горшков и ящиков, расположенных в следующем порядке:

5 6×7 x

x 4 3 x x

1 2 x x x

Разбиваем пронумерованные горшки и открываем ящик, чтобы взять следующие предметы:

1 — Мини-Медаль #021

2 — 11 монет

3 — 62 монет

4 — Красная Плесень

5 — Трава-Противоядие

6 — Мини-Медаль #022

7 — Орех Магии

Этаж 2. Уходим из комнаты, пропускаем следующую дверь слева (она все равно заперта или нарисована на стене?), входим в следующую и идем вперед. Впереди два ящика. Слева — Сундук-людоед (придется с ним подраться), в правом — Щит Котенка для Джессики или Анжело. Эта броня больше поможет Джессике, у Анжело на данном этапе должна быть броня покрепче. Теперь возвращаемся на перекресток и идем влево (туда, где факелы). Вы увидите шахту и дверь. Падаем в шахту или открываем дверь (все равно упадем в шахту).

Этаж 3. Когда приземлимся, рядом увидим сундук. В нем берем карту пещеры. Проходим через болото и дальше до ступенек в конце коридора. Около ступенек есть два горшка. В левом — Коровья Лепешка. Идем дальше до второго этажа.

Этаж 2. Оказываемся в комнате с дверью, мимо которой проходили раньше. Идем на юг (в этой пещере у нас есть компас) до перекрестка, сворачиваем направо (туда, где мы падали в шахту). На этот раз проходим мимо шахты и первой двери. Открываем дверь в конце туннеля и спускаемся по лестнице.

Этаж 3. Идем на запад, и когда появится выбор из двух путей, выбираем тот, что ведет вниз (другой ведет в тупик). Впереди преградила путь статуя. Подходим к ней вплотную и нажимаем X или L3. Теперь можем вытолкнуть или сдвинуть её в сторону. Затем идем вперед до ступенек, ведущих вниз.

Этаж 4. Когда появится возможность повернуть направо, сворачиваем. В конце закрученного прохода есть два горшка. В левом берем Мини-Медаль #023. Теперь осталось только заполучить Слезу Венеры. Выходим из закрученного туннеля и сворачиваем направо к Т-образному перекрестку.

Толкаем статую на кнопку, чтобы опустить разводной мост, затем бежим по нему. Идем по туннелю до большой комнаты с двумя статуями и несколькими квадратными секциями.

Смотрим наверх, видим отверстие в потолке. Теперь наступаем на плитку на пересечении двух статуй. Перемещаемся на потолок (больно наверно головой-то). Перетаскиваем левую или правую статую на три секции влево и переднюю или заднюю статую на три секции вперед. Становимся в секцию на перекрестке. Перемещаемся наверх.

Этаж 1. Читаем табличку справа от ступенек, которая подлечит всю команду. Теперь можно еще немного прогуляться по пещере и помолотить встречных монстров. Идем к сундуку.

Босс: Дьявольский сундук

Атаки: простая атака (может делать сильные критические удары), магии Сон, Растерянность и Мороз

Этот босс — не слишком силен, но своими атаками может изменять статус героев. Может применить магию Сон, а с помощью магии Растерянность может сконфузить героев. Магия Мороз сносит по 30 HP у каждого. Уменьшить ущерб можно, применив магию Магический Барьер Джессика.

Если член команды засыпает, кастуем на него магию Бодрость Анжело. Если член команды сконфужен, то можно немного подождать, пока он не вернется в нормальное состояние или пока босс его не усыпит или не атакует и тем самым избавит от напасти.

Начнем бой с использования в первом раунде Рунного Посоха (Янгус) и магии Стальные мускулы (Анжело). Если у Янгуса до сих пор нет Рунного Посоха, тогда доводим его напряженность до 50 и атакуем Шлеморубом.

У Джессика и Героя доводим напряженность до 50 и атакуем Двойной плетью дракона (Джессика) и Массовый удар (Герой). Анжело используем в качестве лекаря и ведра с водой, чтобы будить спящих. При этом не забываем, что если персонаж уснет, вся его напряженность пойдет коту под хвост.

Чтобы обойтись малой кровью в борьбе с боссом, необходимо заметить, что после 8 действий любая защита, приобретенная или потерянная, возвращается к первоначальному состоянию. Так, если вы использовали Рунный Посох 5 раз и увеличили защиту до 100, после 8 действий вы вернетесь в нормальное состояние и должны использовать Рунный Посох еще 5 раз.

Этого можно избежать. Просто используем Рунный Посох (или магию Стальные мускулы) по новой прежде, чем вы сделаете 8 действий и показатель снизится. Даже если уровень защиты повысился до 200, используем Рунный Посох или магию Стальные мускулы, и перезапускаем счет снова, применяя меньше действий, чтобы восстановить защиту.

Верно и обратное: если вы уменьшаете защиту чудовища, после 8 действий его защита возвращается в нормальное состояние. Используйте магию и атаки, уменьшающие защиту монстра (например атака Шлеморуб Янгуса, магии Измор или Истощение), и вражеская защита так быстро не восстановится. Заметьте, что речь идет о действиях, а не раундах. После 2 раундов, защита зверя возвращается быстрее.

Эта хитрость может быть также использована в отношении магии Адреналин, Барьер и Магический Барьер, просто используйте их прежде, чем их действие закончится, и вы уже не будете беспокоиться о нанесении мощной атаки и боязни помереть от удара врага.

После первой тройной атаки в 50 пунктов напряженности, просто повторяем атаку без напряженности или растим ее до 20 и атакуем снова.

Дьявольский сундук имеет около 1,100 HP.

За победу получаем 1,020 очков опыта, 660 золотых и Слезу Венеры.

***

С помощью магии Эвакуация Героя или Джессика перемещаемся к выходу из пещеры и идем в дом Ред. Разговариваем с ней, и она увидит, что у нас есть Слеза Венеры. Но Ред решила все равно оставить себе лошадь. Когда же Янгус встанет перед ней на колени и попросит вернуть Медею и фургон, потрясенная Ред смягчится и согласится на обмен. Покидаем ее дом, и Трод возвращает себе фургон и Медею.

Главное, что мы вернули себе Алхимический Горшок. Если до сих пор нет Железного Топора, то начинаем его делать. Можно еще сварить Белый Щит для Джессики и затем для Анжело по следующему рецепту:

Железный Щит + Серебряное Блюдо = Белый Щит

После этого продолжаем варить сильные лекарства.

Итак, возвращаемся в Пикхэм.

Разговор с Брэйнсом и новый пункт назначения (Рекомендуемый уровень: 19)

Вернувшись в Пикхэм, направляемся в дом Брэйнса в юго-восточной части города. Но сначала пройдем в бар на восточной стороне города. Говорим с барменом и проходим через дверь к человеку в маске — Проныре Дейву.

Теперь, когда у нас есть Алхимический Горшок, у него можно обменять/продать сваренные нами предметы. Давайте посмотрим, что у него есть.

Говорим с Пронырой Дейвом, на вопрос, есть ли у нас Алхимический Горшок, отвечаем «Да» (да). Он выдаст список предметов, которые он готов продать/обменять.

Полный список выглядит следующим образом:

#1: Особое Лекарство за 500 G

#2: Усиленный Бумеранг за 1 200 G

#3: Кольцо Неприкосновенности за Разбойничий Топор

#4: Мантия Безмятежности за 6,000 G

#5: Копье Песчаной Бури за Шапка Везения

#6: Багровая Мантия за Щит Большого Босса

Затем его список повторяется, но уже за деньги:

#7: Особое Лекарство за 400 G

#8: Усиленный Бумеранг за 1 000 G

#9: Кольцо Неприкосновенности за 3 500 G

#10: Мантия Безмятежности за 4 000 G

#11: Копье Песчаной Бури за 6 000 G

#12: Багровая Мантия за 12 000 G

Вы уже должны иметь Особое Лекарство. Если нет ни одного, то делаем его по следующему рецепту:

Сильное Лекарство + Сильное Лекарство = Особое Лекарство

Как только продадите Особое Лекарство за 500 монет, появится следующий пункт — Усиленный Бумеранг, которым экипирован Герой (если вы следовали этому прохождению). Разговаривать с Пронырой Дейвом имеет смысл, только если у вас есть сразу оба предмета (или если у вас нет Усиленного Бумеранга). Если вы заговорите с ним, и он увидит, что у вас есть нужный ему предмет, а вы не захотите его продать/обменять, то он перейдет к следующему пункту в списке предметов, и вы упустите шанс получить ценный предмет (в данном случае просто получите). Придется заново повторять по кругу весь процесс обмена/продажи, и получать ценные предметы слишком поздно.

Если хотите обменять единственный Усиленный Бумеранг, можно взамен купить Заточенный Бумеранг в Асканте, но у него сила атаки меньше на 5 пунктов, да и стоит он недешево —. Лучше всего, конечно, подраться с монстрами, пока они не оставят после себя Железный Гвоздь (например, Сундук-людоед), потом купить обычный Бумеранг в Фэрбери (впрочем, один у вас должен еще заваляться, поройтесь в сумке) и сварганить новый Усиленный Бумеранг:

Бумеранг + Железный Гвоздь = Усиленный Бумеранг

После этого можно спокойно идти к Проныре Дейву. Помещаем Усиленный Бумеранг в инвентарь Героя и смело начинаем торговлю.

Насчет третьего пункта в списке (Кольцо Неприкосновенности) пока можно не беспокоиться. Покидаем бар, поднимаемся по ступенькам на плоскую крышу, спускаемся в проход возле худого парня в зеленом и заходим в дом Брэйнса.

Из разговора с Брэйнсом узнаем, что Доулмагус направился через океан на запад. Опять трудности. Брэйнс слышал, что между Тродайн и Порт «Проспект» есть лодка. Значит, надо ее найти. Выходим из дома Брэйнса и переносимся в Порт «Проспект». Если понадобятся подсказки о том, как найти лодку, то можно вернуться к Брэйнсу. Но я надеюсь, что с этим прохождением они вам не понадобятся.

1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   17

Похожие:

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Руководство пользователя назначение
Контроллер Quest mk2-8E rev. 3 (Quest mk2-8e apb rev. 3) – это электронный модуль, предназначенный для
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Руководство пользователя благодарим Вас за приобретение радиоуправляемого...
«Wing-Dragon Sportster» компании art-tech. Модель предназначена для широкого круга пилотов от новичков до профессионалов. Для правильного...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Учебное пособие для учащихся 7 класса с (К) оу VIII вида Составитель:...
Мс (К) коо «Специальная коррекционная школа интернат VIII вида» г. Карабаша Челябинской области
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Общая характеристика мбскоу (VII viii вида)
Показатели деятельности Муниципального бюджетного специального (коррекционного) образовательного учреждения для обучающихся, воспитанников...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Пояснительная записка особенности речевого развития детей VIII вида характеристика группы
Рабочая программа коррекционно-развивающей работы в группе VIII вида разработана на основе адаптированной общеобразовательной программы...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Рабочая программа по «Технологии. Обслуживающий труд» для учащихся...
«норильская специальная (коррекционная) общеобразовательная школа-интернат VIII вида»
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Рабочая программа по социально-бытовой ориентировке в 5 10 специальных...
«Согласовано» и принято» на заседании мc гкс(К)оу «Специальной (коррекционной) общеобразовательной
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Отчет о результатах самообследования деятельности гкоу ро школы-интерната...
Ростовской области специальное (коррекционное) образовательное учреждение для обучающихся, воспитанников с ограниченными возможностями...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Образовательное учреждение иркутской области «ангарский автотранспортный...
Материалы VIII научно-практической конференции «Сегодня мы строим завтра» (31 марта 2017г.) – Ангарск: гбпоу аатт, 2017. 57 с
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Гбс(К)оу «С(К)ош №45 VIII вида» г. Ухты за 2012-2013 учебный год
Программой развития школы на 2011-2016гг., утвержденной приказом по гс(К)оу «С(К)ош №45 VIII вида» г. Ухты от 04. 06. 2011г. №01-04/103...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Джеймс Мортон Шпионы Первой мировой войны
Оригинал: James Morton, Spies of the First World War. Under Cover for King and Kaiser
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Расположение элементов настройки: Гарантийные обязательства
«Alan – 18 (48,78) plus» «Alan-43», «Yosan – 2204 (Yosan – turbo)», «Dragon – cb94 (240N,485)», «Maycom – em27(HM27)», или аналогичными...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon А. П. Иванченко «05» марта 2018 г
Харвестер ponsse ergo 8w- 1шт., Форвардер ponsse buffalko king 8w -1 шт для нужд ау «Братский лесхоз»
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Устройство управления радиостанцией на ик-лучах «icar – bh01»
«Alan – 18 (48,78) plus» «Alan-43», «Yosan – 2204 (Yosan – turbo)», «Dragon – cb94 (240N,485)», «Maycom – em27(HM27)», или аналогичными...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Stephen King "Firestarter"
Может, они и не хотят оставить нас живыми. Решили просто сохранить статус кво. Как вы поступаете с нерешаемым уравнением? Стираете...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Краткое руководство по “hobby king” g-osd3
Для определения места Вашей модели при включенном питании osd нажмите и отпустите кнопку “A”, на экране появится информация долготы...

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск