Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King


Скачать 2.85 Mb.
Название Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
страница 7/17
Тип Документы
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   17
Глава 7. Путешествие в открытом море

Содержание:

1. Встречаемся с принцессой Минни в ее замке.

2. Плавание в различные места около Фэрбери, аббатства Маэлла и визит в Аргонию.

3. Посещение Неоса.

4. Плавание в различные места около дома Ред и скрытый остров на юго-западе мира.

5. Изучение области вокруг Церкви в Пустыне.

6. Посещение Савелльского Собора.

7. Посещение Руин Тьмы и плавание на западный континент.

Теперь у нас есть корабль! Как и в других играх серии Dragon Quest, всякий раз, когда вы применяете магию Перелет или используете Крыло Химеры, судно последует за вами и располагается около того места, в которое вы переместились. Просто проверяем карту на наличие синей иконки судна. Для того чтобы высадиться с судна, подплываем к суше и нажимаем X или L3.

Самое приятное, что при плавании работа Алхимического Горшка не останавливается.

Плывем прямо вперед, пока к небольшому острову с замком. Высаживаемся и следуем по дороге к замку принцессы Минни.

Замок принцессы Минни (Рекомендуемый уровень: 23)

Гостиница: Нет

Церковь: Нет

Золотой Банк

Предметы, которые можно найти в замке — 5

Магазин предметов

Лекарственная Трава 8 G

Трава-Противоядие 10 G

Крыло Химеры 25 G

Красная Плесень 30 G

Водянистая Плесень 35 G

Монстры, обитающие на острове:

#066 Слайм-целитель

#097 Адский стрелок

#106 Чечеточный демон

#112 Железный скорпион

#119 Жаба-мутант

На острове можно найти пять предметов, но сейчас можно заполучить только один. Почти скрытый человек справа — Золотой Банк.

Здесь можно положить деньги на сохранение с приращением в 1 000 монет.

С левой стороны второго этажа — магазин предметов, которым заведует Слайм-лекарь. Поговорим с ним. Оказывается, его брат работает в казино Пикхэм! К несчастью, мы не можем сказать ему, что его брат — сволочь и гад.

Входим в дверь около магазина предметов. Справа разбиваем два горшка и получаем Мини-Медаль #034. Затем идем наверх и входим в любую дверь.

Проходим к людям и понимаем, что здесь происходит. Король Медалей заболел. Его дочь обращает внимание на нашу команду и спрашивает, есть ли у нас Мини-Медали. Отвечаем «Да» или «Нет», и она говорит, что обязанности по сбору Мини-Медалей теперь выполняет она. Затем она уходит вниз в тронную комнату. Идем за ней и разговариваем (она останется в тронной комнате до конца игры).

Принцесса Медалей сообщит, что она собирает Мини-Медали. Когда мы найдем определенное количество Мини-Медалей, поговорив в ней, можно получить вознаграждение. За наши 34 Мини-Медали она даст нам первую премию — Сетчатые Чулки. При получении предмета он располагается в первый пустой слот лидера команды, поэтому следите, чтобы у него одна ячейка была свободна.

Вот список призов за нахождение Мини-Медалей:

28 Медалей: Сетчатые Чулки

36 Медалей: Превосходный Жилет

45 Медалей: Посох Божественного Гнева

52 Медалей: Золотой Самородок

60 Медалей: Браслет Метеора

68 Медалей: Чудо-Меч

75 Медалей: Священные Доспехи

83 Медалей: Орихалькум

90 Медалей: Королевский Металлический Шлем

99 Медалей: Корсет Опасности

110 Медалей: Цеп Разрушения

Теперь, когда у нас есть Сетчатые Чулки, можно нарядить Джессику в костюм зайчика. Для этого надо надеть на Джессику следующее:

Костюм Девочки-Крольчихи (броня) + Сетчатые Чулки (аксессуар) + Кроличьи Ушки (шапка)

Костюм Девочки-Крольчихи обеспечивает лучшую защиту, чем Костюм Танцовщицы, Кроличьи Ушки вы, вероятно, уже опробовали, а Сетчатые Чулки увеличивают защиту на 8 пунктов.

Покидаем замок принцессы Минни, идем вокруг замка в северную часть острова. Просто идем к северу мимо коровы к ящику с Мини-Медалью #035.

Переносимся в Фэрбери, покупаем несколько Бумерангов независимо от того, сколько Железных Гвоздей у вас есть, ночуем в гостинице, сохраняемся. Покидаем город через южный выход и идем в дом человека на холме возле Пещеры за водопадом.

Говорим с человеком и он спросит, были ли вы в его доме раньше. Отвечаем «Да» и он даст немного сыра. Теперь у вас должно быть 4 Легких Сыра, 2 Лечебных Сыра и 2 Ангельских Сыра. Их можно продать за 7 400 монет.

Если Анжело использует лук, сохраните один Лечебный Сыр (это компонент для изготовления Лука Хейрона).

Покидаем дом человека на холме, перемещаемся в замок принцессы Минни, садимся на судно и плывем к неизведанным землям.

Путешествие вокруг света (часть 1) (Рекомендуемый уровень: 23)

Эта часть прохождения — мой выбор, и при следовании нижеследующим указаниям можно запросто помереть. Поэтому лечитесь, отдыхайте и сохраняйтесь сами, как только это будет необходимо. Не забывайте, что Герой может призвать Команду Монстров, если станет особенно туго.

Если вам трудно будет пройти данную часть прохождения, пропустите её и направляйтесь сразу на Западный Континент. Потом вернетесь к прохождению данной части после посещения базара Аргонии. Если вы любите умеренный риск, тогда продолжайте читать дальше.

Плюс прохождения данной части: получение лучшей экипировки и полезных предметов. Минус: сильные враги и меньше времени на смешивание множества материалов после того, как базар Аргонии откроется.

В море не так много опасных чудовищ. Самые сильные из них: Королевский кальмар и Верховный кальмар. Королевские кальмары имеют много HP и атакуют дважды, но у них слабая защита. На этом этапе игры они могут нанести серьезный ущерб всем членам команды.

Если встретили Верховного кальмара (рыжий Королевский кальмар), можно сразу убегать. Или помолиться. Или найти смелость и пойти ва-банк: попробовать использовать Рунный Посох/Стальные мускулы и делать все возможное, чтобы не погибнуть. У Верховного кальмара очень сильная зашита по сравнению с нашей командой. Будьте осторожны.

Садимся в лодку, плывем на восток к побережью около Фэрбери/Александрии (на севере). Как проплывем Башню Александры (красная точка на правой стороне материка), ищем пролив между островами, ведущий на запад.

На полпути, проплывая под мостом, ведущим в Александрию, поворачиваем на север и направляемся к пещере.

Это — Пиратская Бухта. Пока здесь собственно делать нечего, но эта бухта добавляется в список мест, к которым мы можем потом вернуться. Будьте осторожны с встречными монстрами.

Всего здесь можно найти 12 предметов, но на данный момент можно получить только три. Идем вперед и вправо к бочкам. В бочке рядом с тюремной дверью — 790 монет. Идем на запад к деревянной двери.

Разбиваем четыре горшка, чтобы найти Орех Магии и Мини-Медаль #036. С помощью магии Эвакуация выбираемся из пещеры, и переносимся в замок принцессы Минни, чтобы получить причитающееся вознаграждение за найденные медали.

За 36 Мини-Медалей, она даст Превосходный Жилет. Когда соберем 45, получим Посох Божественного Гнева.

Экипируем Превосходный Жилет Анжело. Это увеличит защиту на 26 пунктов больше, чем Кожаная Накидка; на 35 пунктов больше, чем Униформа Тамплиера (если у него все это есть). Возвращаемся на борт корабля и направляемся на северо-запад. Плывем вдоль берега вокруг Тродайна, мимо Фэрбери.

На северо-востоке от Фэрбери (к северу от горы на карте) есть небольшой остров. Высаживаемся и готовимся к атаке монстра.

Тут есть видимый монстр Сисо. Побеждаем его и вербуем в нашу команду (заменяем им Рубзиллу).

Во время битвы Сисо может убить одного персонажа с помощью магии Выпад или только снести 50 HP каждому.

На острове сокровищ нет, поэтому возвращаемся в замок принцессы Минни. Плывем на запад, затем на юг вдоль побережья. На западе от аббатства Маэлла есть небольшой остров. Высаживаемся на этом острове.

Монстры, которых можно найти на этом острове:

#066 Слайм-целитель

#097 Адский стрелок

#106 Чечеточный демон

#112 Железный скорпион

#119 Жаба-мутант

На этом острове есть два ящика с предметами и новые монстры. Идем на другую сторону горы и увидим ящик с Железными Доспехами. Экипируем их Герою (у него до сих пор Бронзовые Доспехи). Оборачиваемся и видим впереди видимого монстра Пляшущий мешочек. Деремся и побеждаем Ювелира. Можно завербовать его, если хотите. Рядом есть ящик с Бронзовым Ножом. Возвращаемся на борт судна и плывем на запад и немного на юг.

Смотрим на карту. Наше дальнейшее место назначения — небольшая бухта большого континента западнее аббатства Маэлла. Направляемся к северу к месту, обозначенному Х на карте и дальше на север и северо-восток до побережья. Дальше плывем в бухту, пока не сможем высадиться. На правой стороне бухты покидаем судно.

Монстры, которых можно встретить в данной области:

#066 Слайм-целитель

#106 Чечеточный демон

#112 Железный скорпион

#117 Костяной всадник

#121 Волшебный дурозвон

#122 Горгулья

#124 Нотсо-мачо

#127 Бульдозер

#131 Королевский слайм-целитель

Как сойдем с корабля, не делаем лишних движений. Поворачиваем направо и берем в ящике Железный Шлем. Экипируем его Анжело.

На этом острове необходимо быть осторожным. Чудовища действительно очень сильные и крепкие. Используем Рунный Посох или Стальные мускулы — это помогает в большинстве битв.

Идем на запад, пока не появится видимый монстр Нотсо-мачо. Деремся и побеждаем Тупня. Нанимаем его в команду монстров, заменив Толстопуза или Каперсника.

Продолжаем идти на запад, пока не сможем пройти на север. Смотрим на карту. На северо-западе есть замок. Идем к дороге и по ней к замку. Трод попросит посмотреть на карту и понимает, что мы оказались в Аргонии. Перед тем как зайти в замок, идем вокруг западной стены (через мост), чтобы в углу найти ящик с Мини-Медалью #037. Теперь идем в Аргонию.

Поскольку по сценарию вас здесь быть пока не должно, с Аргонией потом будет связана своя история. Но так как мы здесь, то можем получить некоторые предметы и купить новую экипировку. Вероятно, вам нужно отдохнуть в гостинице для восстановления сил.

В самой гостинице есть полезные вещички. Идем наверх, поворачиваем налево и заходим в комнату. В комоде далеко от угла берем Одежду Странника. Возвращаемся вниз и идем в дверь около лестницы. В углу разбиваем бочки и горшок. В центральной бочке есть Сильное Лекарство, в горшке — 38 монет. Вдоль стены заглянем в шкаф. Берем Мини-Медаль #038.

Покидаем гостиницу и проходим вперед до лестницы, ведущей вверх. Поднимаемся по ступенькам и заходим в дом впереди. Поворачиваем налево и увидим три бочки. В бочке около двери — немного Обычного Сыра. Теперь пропускаем одну дверь и открываем маленькую дверь. Идем направо и поднимаемся наверх. В углу в комоде берем Волшебную Воду. Возвращаемся вниз, проходим через дверь, затем идем направо и проходим через большие двойные двери.

Идем направо, затем, следуя по дороге, возвращаемся вниз и входим в дом слева. Поворачиваем направо и разбиваем горшок в конце кухни, около раковины. В горшке — Сычужный Порошок.

Покидаем дом, поворачиваем налево и проходим вокруг кустарника, находим горшок с 80 монетами. Теперь пройдем к следующему дому рядом с этим, в котором можно приобрести оружие и броню. Около конторки — два шкафа, в дальнем от угла спрятан Железный Топор. Теперь выходим из магазина и говорим с торговцем.

Вот какой у него ассортимент:

Боевой Топор 4 300 G

Алебарда 4 400 G

Серебряная Кольчуга 4 300 G

Магическая Риза 4 400 G

Легкий Щит 2 250 G

Серебряная Тиара 1 450 G

В зависимости от того, как вы играете, некоторые предметы экипировки, купленные здесь, могут быть полезными для смешивания. Поскольку я использую топоры для Янгуса, я покупаю Боевой Топор. Но не экипирую его, т. к. прямо сейчас его можно усовершенствовать:

Боевой Топор + Ключ Вора = Разбойничий Топор

Разбойничий Топор на 10 пунктов сильнее, чем Боевой Топор.

Если вы используете копья для Героя, купите Алебарду. Ее можно потом усовершенствовать:

Алебарда + Прах Святого = Копье Песчаной Бури

Копье Песчаной Бури можно обменять у Проныры Дейва на Шапку Везения. Можно заменить Священное Копье на Алебарду сейчас же, поскольку Копье Песчаной Бури появится еще не скоро.

Если вы уже завоевали ранг C, сохраните Прах Святого, потом можно сделать с его помощью хорошую броню для Героя, а по пути к Доулмагусу мы получим еще один Прах Святого, чтобы сделать Копье Песчаной Бури для торговли с Пронырой Дейвом.

Покупаем Серебряная Кольчуга для Анжело. Теперь можете сделать прочную броню:

Серебряная Кольчуга + Костюм Танцовщицы = Кольчуга Танцовщика

У Кольчуги Танцовщика защита на 9 пунктов больше, чем у Превосходного Жилета, но Серебряная Кольчуга слабее против магии. Решите сами, стоит оно того или нет.

Магическая Риза не стоит потраченных денег, позже мы ее получим путем смешивания в Алхимическом Горшке. Если заячья униформа вам не по вкусу, купите Серебряную Тиару для Джессика.

После покупок идем направо к следующему дому. Между магазином оружия и брони и следующим домом разбиваем бочку с Шапкой с Пером внутри. Затем, пропуская следующий дом (это гостиница), пересекаем мост справа.

За длинной «живой» изгородью — одинокая бочка с Мини-Медалью #039. Входим в первый дом слева. Поворачиваем налево и идем в столовую. В горшке справа от раковины берем Охлажденный Сыр. Пройдем к выходу и вокруг угла, мимо сидящего старого человека (если на дворе день) и поднимаемся по ступенькам. В шкафу найдем Тюрбан.

Покидаем дом и входим в следующий.

Поворачиваем направо и разбиваем бочку с Сильным Противоядием слева от печки. Возвращаемся в первую комнату и идем наверх. В дальнем от угла комоде берем Заколку для Волос. Теперь покидаем этот дом, сохраняемся в церкви, если нужно, затем входим в двери между церковью и замком.

Идем вперед и направо, входим в дверь. Справа — два шкафа. В том, что около дальнего угла берем Кожаную Накидку.

Если у Янгуса есть магия Нюх на сокровища, можете убедиться, что здесь еще осталось 17 предметов.

До них доберемся позже, а пока возвращаемся к замку принцессы Минни, затем плывем обратно к небольшому острову на западе от аббатства Маэлла, затем плывем непосредственно на юг к северо-восточному побережью острова справа от «Х» и высаживаемся там.

Монстры, которых можно встретить на этом острове:

#100 Ночной император

#104 Боевой скелет

#106 Чечеточный демон

#107 Гриб-чародей

#108 Краснохвостый хиппач

#110 Золотой Голем

#113 Токсичный зомби

#115 Шакал-барон

#118 Адский кондор

Оказываемся на севере или северо-востоке от города в центре острова. Здесь есть 2 ящика. Можно также в течение дня подраться с чудовищем Золотой Голем, который дает 726 монет. Идем на восток, пока не достигнем северо-восточной части острова.

На земле около большого центрального циклического холма открываем ящик с Волшебной Водой. Когда Разбойничий Топор будет готов, экипируем его Янгусу и продолжаем варить что-нибудь другое.

Смотрим на карту, видим большой квадратный холм на юге. Идем по западной стороне холма, затем направляемся на северо-запад. В конце пути есть ящик с Кольцо Проворства. Если Анжело пользуется мечами и это Кольцо Проворства является единственным, которое у вас есть, и вы еще не сделали две Банданы Меркурия, самое время это сделать.

Если сейчас день, то можно увидеть видимого монстра Золотой Голем. После открытия ящика, идите к нему (надо пройти немного на юг, затем на север). Деремся и побеждаем Голдман. Берем его в свою команду, если хотите.

Теперь идем в Неос на северо-западе.

Если вас застала ночь, просто идем в Неос, ночуем в гостинице и возвращаемся, чтобы подраться с Золотым Големом.

Неос (Рекомендуемый уровень: 24)

Гостиница: 50 G с человека

Церковь: нет

Предметы, которые можно найти: 10

Магазин оружия

Заточенный Бумеранг 1 360 G

Цепь-Кнут 2 200 G

Стальная Коса 3 700 G

Клинок Сна 4 700 G

Священная Серебряная Рапира 6 600 G

Магазин брони

Пластинчатые Доспехи 2 300 G

Серебряная Кираса 3 200 G

Легкий Щит 2 250 G

Стальной Щит 2 500 G

Железная Маска 3 500 G

Магазин предметов 1

Лекарственная Трава 8 G

Трава-Противоядие 10 G

Святая Вода 20 G

Крыло Химеры 25 G

Золотой Крестик 500 G

Магазин предметов 2 (за гостиницей, сейчас не доступен)

Лекарственная Трава 8 G

Лунная Редиска 30 G

Святая Вода 20 G

Клинок Сна 4 700 G

Панцирь Черепахи 2 300 G

Мантия Уклонения 3 000 G

Сначала отдохнем в гостинице. У правой стены гостиницы — две бочки. В ближней к выходу есть Орех Магии. Покидаем гостиницу и идем мимо гамаков в каменный дом за гостиницей.

Внутри дома видим горшки слева и бочки справа. В бочке около бармена есть Святая Вода, в центральном горшке — 16 монет, в следующем горшке — Крыло Химеры.

Проходим за горшки и бочки, поднимаемся наверх по лестнице. В мешке около книжной полки берем Очки Ученого. Уходим из каменного дома через дверь на первом этаже.

Входим в небольшое красное построение за каменным домом, сворачиваем налево, затем идем вниз. Входим в двойные двери. Поворачиваем направо и видим два шкафа на противоположных сторонах стен. В правом шкафу берем Золотой Крестик. Возвращаемся наверх и выходим из красного построения.

Идем к большому дому в северной части города и смотрим сценку, в которой охрана не позволит вам пройти дальше. Марчелло последует за Первосвященником Роло. Роло не обращает на нас внимания и пропускает мимо ушей амбиции Марчелло.

Марчелло заметит Анжело, оскорбляет его, потом уходит. Идем вниз по лестнице и направляемся в восточную часть города.

Входим в небольшое красное построение. Слева на стене висит мешок, стоит бочка и горшок. В мешке — 80 монет. Больше здесь ничего нет, так что можно отсюда уходить.

Снаружи есть 3 бочки, 3 горшка, 2 висячих мешка и ящик. В мешке около ящика — Острый Сыр. В ящике берем Орех Умения. Используйте его на ком захотите (я даю его Герою или Анжело). В первом горшке — последний предмет, который можно найти в городе — Лунная Редиска. Уходим из дома и направляемся в магазин оружия в противоположном конце дома.

Покупаем Цепь-Кнут для Джессики, если она пользуется кнутами, но не продавайте Кнут из Змеиной Кожи, так как он нам понадобится для смешивания. Покупаем Священную Серебряную Рапиру для Анжело, если он использует мечи. Впрочем, ее совсем скоро можно сделать самим, но если вы используете кинжалы Джессики, тогда лучше купить Священную Серебряную Рапиру, чтобы потом можно было сделать Нож Сокола.

Если вы используете бумеранги Героя и мечи Анжело, и имеете, по крайней мере, два Крыла Летучей Мыши, стоит купить Стальную Косу. В нижеприведенной таблице показано, стоит ли покупать Стальную Косу: Герой использует бумеранги? Анжело использует мечи? Есть 1 Крыло Летучей Мыши? Есть 2 Крыла Летучей Мыши? Покупать Стальную Косу?

1 Да Да Нет Нет Нет

2 Да Да Да Нет Нет

3 Да Да Да Да Да

4 Да Нет Нет Нет Нет

5 Да Нет Да Нет Да

6 Да Нет Да Да Да

7 Нет Да Нет Нет Нет

8 Нет Да Да Нет Нет

9 Нет Да Да Да Нет

10 Нет Нет Да/Нет Да/Нет Нет

Смысл в таком сложном выборе, покупать или нет Стальную Косу, состоит в том, что с помощью Стальной Косы можно сделать новый бумеранг для Героя:

Заточенный Бумеранг + Крыло Летучей Мыши + Стальная Коса = Бумеранг «Крыло-Бритва»

Заточенный Бумеранг можно купить в этом же магазине оружия.

Если мало денег, продаем Монеты Монстра. У меня есть 22 Медных, 4 Серебряных и 3 Золотых. Здесь их можно продать за 9 400 G.

В магазин предметов можно вообще не заглядывать — там ничего интересного.

Перемещаемся в область, где есть церковь (в Неосе-то ее нет), сохраняемся, затем перемещаемся обратно в Неос и идем на юг, пока на экране не появится видимая Живая статуя. Идем к ней и готовимся к жестокому бою с Талосом.

Этот парень легко сносит свыше 110 HP за один удар без дополнительной защиты. Даже с максимальной дополнительной защитой (+200), он все равно бьет очень сильно.

Защита самого Талоса чрезвычайно высокая (около 242), так что используем магию Измор или Шлеморуб Янгуса после достижения максимально возможной дополнительной Защиты.

Это тот самый случай, когда полезно использовать Рунный Посох Героем и Джессикой (и даже Янгусом). Начинаем раунд с использования любых средств, повышающих защиту, затем применяем Ускорение Джессикой, если у нее оно есть. Анжело пусть будет лекарем (Талос снимает около 90 HP с +200 дополнительной защитой).

После того, как защита поднимется, можно призвать кого-нибудь из Команды Монстров. Необходимо довести напряженность до 100 и атаковать. Как только дополнительная защита достигнет 200, бой будет немного полегче. Не забываем, что необходимо использовать магии Рунный Посох или Стальные мускулы прежде, чем их эффект снизится.

Доводим напряженность Джессики до максимума и используем магию Адреналин, затем Двойную плеть дракона на нулевую защиту Талоса. Имея 22 уровень, Джессика наносила удар с 1 000 ущербом.

Победив Талоса, вербуем его в Команду Монстров!

Теперь можно посмеяться над рангом C Арены Монстров, если вы были не в состоянии получить его прежде. Теперь с командой монстров из Талоса, Сисо и Тупня победа достанется довольно легко. Но на ранг B все же пока не заглядывайтесь, лучше еще немного подождать.

Как только Бандана Меркурия будет готова, делаем Бумеранг «Крыло-Бритва».

Путешествие вокруг света (часть 2) (Рекомендуемый уровень: 24)

Если ранг C уже получен, перемещаемся в Неос и поднимаемся на борт корабля. Плывем на юго-восток к юго-западному краю континента с Пикхэм и домом Ред.

Монстры, которые водятся в данном регионе:

#116 Хитрый булыжник

#121 Волшебный дурозвон

#132 Элиминатор

#136 Абракадабра

#137 Абра

#138 Ка

#139 Даб

#140 Ра

#142 Робо-робин

#143 Повелитель кукол

Сходим с корабля и смотрим на карту. Около западного берега этой области — большая, круглая гора. На востоке от нее между 3 деревьями стоит ящик c Орехом Жизни. На юго-востоке от ящика — видимый монстр Могавк. Деремся и побеждаем. Берем в команду или отпускаем.

Поворачиваем на восток и вдалеке на скалах видим ящик. Если ящика не видно, тогда идем на восток вверх по холму и ищем ящик вдоль гор. В ящике берем Железную Маску. Экипируем ее Янгусу. Рядом с ящиком прогуливается видимый монстр Тюремный кот. Деремся с Жирным Котом, берем в команду или отпускаем.

Возвращаемся на корабль и плывем на запад к маленькому острову на юге от Неоса.

Монстры, которых можно встретить на острове:

#102 Боевой жук

#104 Боевой скелет

#107 Гриб-чародей

#109 Могучий шакал

#111 Королевский слайм

#113 Токсичный зомби

#115 Шакал-барон

#117 Костяной всадник

На этом острове всего один ящик в южной половине острова вдоль гор. Внутри хранится 950 монет. В вечернее время здесь можно встретить летающего видимого монстра Ночного императора. Деремся с Мрачнокрылом, берем в команду или отпускаем.

Возвращаемся на корабль и плывем на небольшой остров на западе от большого острова, расположенного западнее нашего корабля.

Когда Бумеранг «Крыло-Бритва» будет готов, начинаем варить что-нибудь другое (например, Сильные Противоядия, Сыры или Усиленные Бумеранги для продажи).

Монстры, которых можно встретить на острове:

#098 Смертоносная оса

#102 Боевой жук

#111 Королевский слайм

#113 Токсичный зомби

#115 Шакал-барон

Здесь нет ящиков с предметами, зато есть чудовища, которых можно завербовать. Идем вниз и вокруг острова, пока не увидим монстра Морская фея. Побеждаем Клио, берем в команду или отпускаем.

Возвращаемся на корабль. Следующее место, куда мы отправимся — остров в юго-западном углу, которого не видно на карте. От острова, где дрались с Клио, плывем на юго-запад, и скоро в поле зрения попадет нужный остров. В море вокруг этого острова — единственное место, где можно сразиться с монстром Чудовище из бездны. Если вы пытаетесь собрать всех монстров из Списка Монстров, подеритесь с Чудовищем из бездны перед высадкой на остров. Адский свинорыл и Ядовитый угорь также встречаются в этой части океана гораздо чаще, чем в других местах.

Итак, высаживаемся на остров.

Монстры, которых можно встретить на острове:

#001 Слайм

#062 Сундук-людоед

#084 Амальгамный слайм

#120 Мимик

Здесь можно подраться с Амальгамными слаймами, их тут гораздо больше, чем в Тродайне. Против них действенны Стальной удар, Громовая атака или Удар молнии Героя, Дровосек или Палач Янгуса, магия Джессики Ускорение и Стальной удар Анжело. С такими средствами можно убить много Амальгамных слаймов.

Идем к западному берегу острова. В ящике под деревом берем Платиновый Меч. Экипируйте его, если нет Священной Серебряной Рапиры. Сохраняем Платиновый Меч, если хотим потом переделать Священную Серебряную Рапиру в Рапиру Падшего Ангела. Если хотите создать Священную Серебряную Рапиру, сохраните Меч Тамплиера.

На самой верхушке острова бродит видимый монстр Могучий шакал. Побеждаем Злого Волка, включаем в команду или отпускаем. На западе от него спрятан ящик в небольшом закоулке. Открываем ящик, если хотим подраться с Мимиком.

Возвращаемся на корабль и плывем на северо-северо-восток вдоль юго-западного берега большого континента с Аргонией. Наша цель — точка на том же уровне карты, что и «Х».

Мы должны увидеть деревья и траву между горами. Высаживаемся там.

Непосредственно впереди должен быть ящик с Посохом Молнии для Джессики. Экипируем, если она еще не изучила магию Бах! (для этого ей нужно получить 23 уровень). Если она знает эту магию, помещаем Посох Молнии в сумку Анжело, чтобы использовать в бою. Магия Бах! полезна против больших групп врагов. Кнуты Джессики немного отстают в развитии в этой части игры.

Когда Посох Молнии использован как предмет в бою, молния ударяет в группу врагов, отнимая около 35 ущерба с каждого. Это поможет Анжело сохранять MP и действует сильнее, чем Вихрь. Или можно дать Посох Молнии Янгусу, он может сделать групповую атаку с одинаковым ущербом для всех врагов. Выбор за вами.

Смотрим на карту и видим дом над горами. Направляемся туда. По пути встретим видимого монстра Смешок. Побеждаем, берем в команду или отпускаем. Идем дальше к Церкви в Пустыне.

Церковь в Пустыне (Рекомендуемый уровень: 26)

Гостиница: 15 G с человека

Церковь: есть

Предметы, которые можно здесь найти: 0

Магазин предметов

Лекарственная Трава 8 G

Трава-Противоядие 10 G

Крыло Химеры 25 G

Любовная Эссенция 120 G

Клинок Сна 4 700 G

Монстры, которых можно встретить:

#073 Грязевая пакша

#112 Железный скорпион

#130 Смертельный доспех

#134 Демонический всадник

#144 Адский скорпион

#147 Пламенный монстр

В магазине предметов ничего примечательного нет, поэтому просто отдыхаем в гостинице, сохраняем игру, затем уходим. Поднимаемся на холм, затем идем на восток, придерживаясь северных гор.

В пустыне есть несколько колодцев. Залезаем в один, входим в вихрь и перемещаемся в другой. Первый колодец расположен на востоке от Церкви в Пустыне. Переместившись во второй колодец, оказываемся в центре пустыни.

Пока попасть в подземелье нельзя, но зато можно подраться с видимым Пламенным монстром на северо-западе. Побеждаем Пламнера, берем в команду или отпускаем. Идем на юго-восток, пока не упремся в стену.

Рядом бродит видимый Костяной всадник. Бьем Джоки, берем в команду или отпускаем. Он действительно не так уж плох: может атаковать дважды, конфузить врагов, имеет много HP и хорошую защиту. Обходим стену с запада и видим колодец. Перед тем как лезть в него, открываем радом стоящий ящик с Чешуей Дракона.

Чешуя Дракона используется в некоторых рецептах, но для того, чтобы сделать что-нибудь полезное, необходимо как минимум две Чешуи Дракона.

Залазим в колодец и входим в вихрь.

Оказываемся северо-восточной части пустыни. Тут же видим ящик с Драконьим Навозом (фу, какая гадость!).

Перемещаемся в Церковь в Пустыне и покидаем пустыню.

Как только процесс смешивания в Алхимическом Горшке завершиться, начинаем варить второй Браслет Мощи:

Кольцо Силы + Пояс Титана = Браслет Мощи

Это необходимо, чтобы совсем скоро сделать новую броню для Янгуса. Если Анжело пользуется луком, и вы хотите сварганить Лук Хейрона, то можно сделать другое Кольцо Силы немного позже. Надо надеяться, у вас все еще есть лишние Орехи Силы в мешке. Если нет, тогда придется ждать, пока их получите.

Вместо того, чтобы идти на запад к кораблю, направляемся на северо-восток, выходим за пределы пустыни, затем поворачиваем налево к открытой области, и так пока не сможем пойти на запад между горами и коричневыми холмами (см. карту). Идем до конца на запад, затем на северо-запад, затем еще немного на запад.

В конце концов, увидим дорогу. Топаем по дороге, на верхушке холма поворачиваем налево. Вдалеке под деревом — ящик с Кольцом Молитвы.

Если вы планируете получить Лук Хейрона и хотите сделать Гигантские Доспехи для Янгуса, и у вас все еще есть свободный Орех Силы, тогда сделайте Кольцо Силы:

Орех Силы + Кольцо Молитвы = Кольцо Силы

Если вы не собираетесь делать Лук Хейрона или сделали Кольцо Силы из Золотого Кольца (Орех Магии + Золотое Кольцо = Кольцо Молитвы), тогда просто сохраните Кольцо Молитвы до лучших времен. Если вы собираетесь делать Лук Хейрона и уже сделали Кольцо Силы, вы сможете потом сделать Магический Щит, когда получите еще один последний компонент:

Стальной Щит + Рубин Защиты + Кольцо Молитвы = Магический Щит

Я не делаю Лук Хейрона и сохраняю Кольцо Молитвы, как оно есть.

Перемещаемся в Фэрбери и покупаем больше Бумерангов, если, конечно, появились лишние Железные Гвозди. Покидаем город через дверь возле гостиницы, идем к кораблю, плывем на запад к острову. Как только увидим диагональную линию ступенек, значит, плыли туда куда надо. Причаливаем на юго-западную часть острова.

Смотрим на карту и вычисляем, как нам лучше пройти до города. Прежде чем туда идти, направимся по дороге к северо-западной части острова. В конце пути нас ждет ящик с Волшебной Водой. Вокруг ящика может ходить туда-сюда небольшая синяя птица, которая даст Орех Жизни, стоит только с ней поговорить.

Когда Браслет Мощи будет готов, делаем Кольцо Силы, если есть соответствующие компоненты и вы собираетесь использовать лук Анжело:

Орех Силы + Кольцо Молитвы = Кольцо Силы

В противном случае продолжаем варить Особое Противоядие, Усиленный Бумеранг или Сыр.

Теперь направляемся в город на острове и входим в Савелльский Собор.

Савелльский Собор (Рекомендуемый уровень: 26)

Гостиница: 50 G с человека

Церковь: есть

Предметы, которые можно найти: 2

Магазин оружия

Стальная Коса 3 700

Кинжал Орла 3 900 G

Алебарда 4 400 G

Священная Серебряная Рапира 6 600 G

Магазин брони

Пластинчатые Доспехи 2 300 G

Серебряная Кольчуга 4 300 G

Магическая Риза 4 400 G

Стальной Щит 2 500 G

Железная Маска 3 500 G

Магазин предметов

Лекарственная Трава 8 G

Трава-Противоядие 10 G

Святая Вода 20 G

Крыло Химеры 25 G

Лунная Редиска 30 G

Золотой Крестик 500 G

На этом острове водятся следующие монстры:

#121 Волшебный дурозвон

#127 Бульдозер

#129 Тень теней

#132 Элиминатор

#134 Демонический всадник

#135 Моль-убийца

#141 Силен

#142 Робо-робин

Вам, вероятно, нужно отдохнуть в гостинице, так что первым делом заглянем туда. Оба предмета (Мини-Медаль #040 и Орех Мудрости) находятся в ящиках в магазине брони, так что по пути в гостиницу не забудем их забрать.

Покупаем Стальной Щит для Героя и Янгуса, Кинжал Орла для Джессики, если она использует кинжалы. Если нужно сохранить игру, входим в огромную церковь в конце города и говорим со священником в синей одежде.

Если пройти за церковь, обнаружим комнату с грузоподъемником. Здесь можно посмотреть ролик. Входим в комнату с грузоподъемником и сталкиваемся с Марчелло. Он опять оскорбляет Анжело, потом уходит. Когда мы уходим из комнаты, охранник у грузоподъемника говорит о Марчелло.

Позже в игре, за грузоподъемником можно найти Рецепт Истребителя Драконов, если обойти вокруг постройки, прилегающей к грузоподъемнику. За домом увидим обрывки бумаги с рецептом.

С помощью магии Перелет возвращаемся к выходу из Савелльского Собора. Направляемся к кораблю, но проходим мимо него. В дальнем правом углу перед «лесенкой» есть ящик с Орехом Защиты.

Перемещаемся к Савелльскому Собору, затем идем вниз, где первоначально стоял наш корабль. Небольшая синяя птица, прогуливающаяся по земле, даст Орех Магии, если с ней поговорить. Перемещаемся к Савелльскому Собору, затем идем на корабль.

Плывем на юг от Савелльского Собора вдоль восточного побережья острова, расположенного западнее от собора. Между этим островом и островом, где находится Аргония, есть пролив, по которому можно плыть. Если хотите сделать лучший кнут для Джессики, плывем в ту часть пролива, что ближе к каменному мосту (под грибообразные штуковины, изображающие из себя дома).

Здесь может повстречаться монстр по имени Морской дракон (он здесь плавает и днем и ночью). После него может остаться Чешуя Дракона. А если есть две Чешуи Дракона, то можно сварганить Кнут «Хвост Дракона»:

Кнут из Змеиной Кожи + Чешуя Дракона + Чешуя Дракона = Кнут «Хвост Дракона»

Кнут «Хвост Дракона» на 15 пунктов сильнее в атаке, чем Цепь-Кнут, так что если находите это стоящим потерянного времени, подеритесь немного с Морскими драконами. Впрочем, совсем скоро можно получить Чешую Дракона бесплатно.

Можно также сделать такие вещи, как Драконья Кольчуга и Драконий Щит.

Серебряная Кольчуга + Чешуя Дракона + Чешуя Дракона = Драконья Кольчуга

Стальной Щит + Чешуя Дракона + Чешуя Дракона = Драконий Щит

Я их не делаю, поскольку Платиновая Кольчуга является более прочной броней, а Драконий Щит можно чуть позже получить бесплатно. Выбор, как говорится, за вами.

Морской дракон является красивым слабым чудовищем с небольшим количеством HP (около 100—110). Раздражает только его атака Световая вспышка, ослепляющая почти всех членов команды.

Чтобы победить дракона было легче, можно экипировать Герою копье и использовать его Ртутную атака. Ртутная атака не требует затрат MP и Герой атакует первым, так что можно нанести по крайней мере один удар прежде, чем все будут ослеплены.

Используя Посох Молнии и магию Пламя, дракона можно замочить за 2—3 раунда.

Даже если Анжело будет ослеплен, его Удар Сокола будет наносить два удара вместо одного. Также можно использовать магию Отражение Джессики или Анжело (если у них она есть), чтобы предупредить ослепление, а потом уже лупить дракона.

Обычно не приходится долго ждать, когда Морской дракон даст Чешую Дракона, но иногда от него может остаться весьма редкая вещь Очки Ученого.

Даже если жадный дракон не даст Чешую Дракона, её можно получить в Аргонии, когда дойдете туда по сценарию. Выбор за вами.

Помимо улучшенного кнута для Джессики, полезно и то, что впоследствии, по сценарию игры, вам придется драться с Морским драконом. Потом будет намного легче, так как вы знаете, где его найти.

Плывем через пролив и на меньший остров в северо-западном углу карты.

Высаживаемся на южном конце острова, и идем на северо-восток.

Если Кольцо Силы уже готово, продолжаем варить Особое Противоядие (или Кнут «Хвост Дракона», если получили Чешую Дракона).

Монстры, которых можно встретить в этой области:

#103 Бугор-шаман

#104 Боевой скелет

#107 Гриб-чародей

#113 Токсичный зомби

#114 Младший демон

Идем к большому кругообразному тупику справа. Здесь нас ждет ящик с Кольчугой Зомби и видимый монстр Костяной барон. Побеждаем Мертвого Барона. Оставляем его в команде монстров, если он вам приглянулся.

Кольчуга Зомби — не очень хорошая броня, но если после победы на получение ранга C на Арене Монстров еще остался Прах Святого, то можно сделать новую броню для Героя:

Кольчуга Зомби + Прах Святого = Платиновая Кольчуга

Платиновая Кольчуга увеличивает обычную защиту на 72 пункта и магическую защиту на 15 пунктов. Наверняка это лучшее, что есть у Героя в настоящее время (у меня он одет в Железные Доспехи, которые увеличивают защиту на 32 пункта, так что Платиновая Кольчуга будет очень кстати).

Если Прах Святого уже использован (скорей всего — для изготовления Копья Песчаной Бури), тогда Платиновую Кольчугу можно сделать уже только перед самой битвой с Доулмагусом.

После получения Кольчуги Зомби смотрим на карту. Видите фиолетовое облако? Нам надо туда, но сначала идем вниз к небольшой долине, отклоняющейся влево (рядом с большой открытой областью слева). Около конца долины бродит видимый монстр Скелет и стоит ящик с Мини-Медалью #041. Побеждаем Боунса, берем в команду или отпускаем.

Теперь направляемся к фиолетовому облаку и входим в Руины Тьмы. Здесь мы пока ничего сделать не можем, но это место добавится в список мест, куда можно потом вернуться. Еще здесь можно взять еще один предмет.

Идем на северо-восток в небольшую комнату на другой стороне и разбиваем бочку около двери, забираем Мини-Медаль #042. Больше здесь ничего пока нет, так что возвращаемся на корабль и плывем на юго-восток до северной оконечности западного континента

1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   17

Похожие:

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Руководство пользователя назначение
Контроллер Quest mk2-8E rev. 3 (Quest mk2-8e apb rev. 3) – это электронный модуль, предназначенный для
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Руководство пользователя благодарим Вас за приобретение радиоуправляемого...
«Wing-Dragon Sportster» компании art-tech. Модель предназначена для широкого круга пилотов от новичков до профессионалов. Для правильного...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Учебное пособие для учащихся 7 класса с (К) оу VIII вида Составитель:...
Мс (К) коо «Специальная коррекционная школа интернат VIII вида» г. Карабаша Челябинской области
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Общая характеристика мбскоу (VII viii вида)
Показатели деятельности Муниципального бюджетного специального (коррекционного) образовательного учреждения для обучающихся, воспитанников...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Пояснительная записка особенности речевого развития детей VIII вида характеристика группы
Рабочая программа коррекционно-развивающей работы в группе VIII вида разработана на основе адаптированной общеобразовательной программы...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Рабочая программа по «Технологии. Обслуживающий труд» для учащихся...
«норильская специальная (коррекционная) общеобразовательная школа-интернат VIII вида»
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Рабочая программа по социально-бытовой ориентировке в 5 10 специальных...
«Согласовано» и принято» на заседании мc гкс(К)оу «Специальной (коррекционной) общеобразовательной
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Отчет о результатах самообследования деятельности гкоу ро школы-интерната...
Ростовской области специальное (коррекционное) образовательное учреждение для обучающихся, воспитанников с ограниченными возможностями...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Образовательное учреждение иркутской области «ангарский автотранспортный...
Материалы VIII научно-практической конференции «Сегодня мы строим завтра» (31 марта 2017г.) – Ангарск: гбпоу аатт, 2017. 57 с
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Гбс(К)оу «С(К)ош №45 VIII вида» г. Ухты за 2012-2013 учебный год
Программой развития школы на 2011-2016гг., утвержденной приказом по гс(К)оу «С(К)ош №45 VIII вида» г. Ухты от 04. 06. 2011г. №01-04/103...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Джеймс Мортон Шпионы Первой мировой войны
Оригинал: James Morton, Spies of the First World War. Under Cover for King and Kaiser
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Расположение элементов настройки: Гарантийные обязательства
«Alan – 18 (48,78) plus» «Alan-43», «Yosan – 2204 (Yosan – turbo)», «Dragon – cb94 (240N,485)», «Maycom – em27(HM27)», или аналогичными...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon А. П. Иванченко «05» марта 2018 г
Харвестер ponsse ergo 8w- 1шт., Форвардер ponsse buffalko king 8w -1 шт для нужд ау «Братский лесхоз»
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Устройство управления радиостанцией на ик-лучах «icar – bh01»
«Alan – 18 (48,78) plus» «Alan-43», «Yosan – 2204 (Yosan – turbo)», «Dragon – cb94 (240N,485)», «Maycom – em27(HM27)», или аналогичными...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Stephen King "Firestarter"
Может, они и не хотят оставить нас живыми. Решили просто сохранить статус кво. Как вы поступаете с нерешаемым уравнением? Стираете...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Краткое руководство по “hobby king” g-osd3
Для определения места Вашей модели при включенном питании osd нажмите и отпустите кнопку “A”, на экране появится информация долготы...

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск