Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King


Скачать 2.85 Mb.
Название Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
страница 14/17
Тип Документы
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Документы
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   17
Глава 14. Столкновение с Властелином Тьмы

Содержание:

1. Входим в Черную Цитадель, сражаемся с Рапторном и убегаем.

2. Получаем Флейту Эха от Эмпиреи, ищем семь сфер, получаем Скипетр Божественной Птицы.

3. Побеждаем Властелина Тьмы Рапторна.

Черная Цитадель (Рекомендуемый уровень: 37)

Монстры, которых можно встретить в этой области:

#131 Королевский слайм-целитель

#147 Пламенный монстр

#171 Стальной король

#200 Грозный демон

#201 Бобонга

#202 Резвый танцор

#203 Когтеносец

#204 Вождь троллей

#205 Верховный мимик

#206 Адский индюк

#207 Дуллаган

#208 Гигантус

#209 Шелест

#210 Каменный страж

#211 Призрачный жрец

#212 Адский гладиатор

Босс: #279 Служитель Тьмы

Босс: #280 Статуя Героя

Босс: #281 Статуя Янгуса

Босс: #282 Статуя Джессики

Босс: #283 Статуя Анжело

Босс: #284 Мегалодон

Босс: #285 Руины

Босс: #286 Рапторн

Фактически Черная Цитадель — последнее подземелье, которое необходимо облазить в «обычной» игре. Если вы уже играли в предыдущие части Dragon Quest, то понимаете, что здесь имеется в виду. Если же нет, то не пропускайте ничего — и все станет понятно. Это подземелье — довольно сложный комплекс, так что ниже будет подробно описано, как по нему пробираться. Если вдруг почувствуете острую необходимость глотнуть свежего воздуха и выбраться из этого гиблого места, просто примените сначала Эвакуацию, а затем перенеситесь с помощью Перелета или Крыла Химеры в относительно безопасное место.

Снаружи. Идем сразу прямо. О, нас ожидают новые замечательные рычаги для опускания лестничных пролетов! Около опущенной лестницы повернем налево и идем вперед. Когда достигнем дверных проемов слева и справа, проходим сначала через левый.

Идем прямо по этой комнате к балкону и сундуку с картой. Возвращаемся к пройденному ранее дверному проему (с левой стороны от опущенной лестницы), поворачиваем направо и проходим за лестницу к паре дверей с ее правой стороны на нижнем этаже. Проходим мимо обеих дверей и взбираемся по лестнице за ними. Когда увидим ступеньки, ведущие к дверному проему на левой стороне, пропустим их пока. В конце прохода находится башня с лестницей наверх на обратной ее стороне. Лезем вверх, вверх и вверх... На самой верхотуре коротает одиночество сундучок с Орихалькумом. Можно позже будет сделать из него Браслет Метеора для Анжело. Спускаемся обратно вниз, поворачиваемся направо, идем вперед, затем вверх по лестнице перед собой и через дверь. Оказавшись в комнате, обнаруживаем огромную кучу бочек. Занявшись истреблением бочек, необходимо получить следующие предметы, прежде чем покинуть комнату:

500 монет

Кольцо Молитвы

Орех Защиты

1 200 монет

Прах Святого

Лист Иггдрасиля

Твердый Сыр

Орихалькум

Ледяной Кортик

Орех Жизни

Лечебный Сыр

Каменная Соль

Снаружи. Взбираемся по лестнице после уничтожения бочек, затем идем левее к лестнице около статуи волка. Прямо перед нами еще одна опущенная лестница. Спускаемся по ступенькам слева и используем рычаг для поднятия первой опущенной лестницы. Разворачиваемся, затем идем по коридору между двумя лестницами, ведущих наверх. У фонтана сворачиваем налево и идем вверх по лестнице в комнату. Внутри поворачиваемся направо, затем сворачиваем в первый проход слева и проходим через дверной проем прямо по курсу. Продолжаем идти прямо, пока не увидим дверь слева — нам туда. В маленькой комнате обыскиваем шкаф и находим Темную Мантию для дальнейшего превращения в Маску Призрака. Выходим из этой комнаты, поворачиваемся налево и продолжаем идти вперед. Пересекаем мост и попадаем в еще одну комнату. Разбиваем горшки около входа и получаем Плесень Высшего Сорта. Спускаемся вниз по лестнице и поворачиваемся направо. Игнорируем шкафчик и спускаемся по лестнице на небольшом кладбище. Открываем сундук справа и получаем Серебряный Щит, который можно сразу отдать Анжело. Идем обратно, вверх по лестнице, сворачиваем налево и далее прямо до черного прохода.

Этаж 1. Поворачиваемся налево и следуем вдоль правой стены к следующей комнате/лестнице в левом конце.

Снаружи. Поворачиваемся направо и идем вверх по маленькой лестнице. Двигаем статую перед собой, чтобы открыть проход. Пропускаем лестницу и идем через дверной проем слева от нее. Поворачиваемся налево и достаем из сундука Камень Мудреца. Этот камушек в инвентаре Анжело вместе с Бубном Концентрации творит чудеса, особенно это полезно в жарких битвах с боссами. Анжело может применять Камень Мудреца для лечения, а если команда нуждается в экстренном и мощном восстановлении жизней, он может сделать Массовое лечение с повышенной напряженностью (восстанавливает 200 HP с 5 пунктами напряженности, а с 20 практически полностью вылечивает всех персонажей). Камень Мудреца — последний предмет, который здесь можно найти. Если что-то пропустили, вернитесь и заберите. После прохождения этого подземелья сюда нельзя будет больше попасть.

Напротив сундука с Камнем Мудреца находится дверь. Идем через нее прямо в следующую комнату, сворачиваем направо и поднимаемся по двум лестницам. Поворачиваемся направо и видим рычаг, который поднимает вторую опущенную лестницу. Дергаем его.

Теперь, поскольку добраться до этого места больше не составит особого труда, можно сделать перерыв — сгонять в Аргонию, набраться сил в гостинице, закончить готовящиеся смеси и сохраниться. Если делали Святой Щит для Джессики, доведите смешение до конца, экипируйте новый щит, а старый Пламенный Щит можно продать. Следующим по списку предлагается сделать Браслет Метеора для Анжело:

Орихалькум + Кольцо Проворства + Кольцо Проворства = Браслет Метеора

Впрочем, есть и другие варианты (например, Меч Жидкой Стали) — дело ваше. Закончив со своими делами, летим обратно к Черной Цитадели.

Снаружи. Идем прямо вперед и взбираемся по поднятой лестнице. Поворачиваемся налево или направо и поднимаемся по следующей лестнице. Дальше выбираем лестницу слева, сворачиваем после нее направо и следуем дальше по дорожке к двери в конце. Проходим через нее.

Этаж 5. Спускаемся по любой из лестниц.

Этаж 4. Идем вперед, затем сворачиваем направо или налево и спускаемся вниз.

Этаж 3. Поворачиваемся направо и пропускаем первую лестницу вниз, продолжаем двигаться по дороге и спускаемся по второй встреченной лестнице.

Этаж 2. Поворачиваемся и идем к очередной лестнице, спускаемся по ней вниз.

Этаж 1. Поворачиваем направо или налево, затем спускаемся по еще одной лестнице на противоположном конце этажа.

Круглый город. Можно пойти налево или направо. Выбираем любой путь и идем. Спустя некоторое время вход исчезнет, и на его месте появятся статуи всех членов нашей команды. Правда, головы Героя на месте нет. Напротив статуй находится монолит с розовым драгоценным камнем. Нажимаем X или L3 рядом с ним, чтобы восстановить всем HP и MP. Продолжаем двигаться в выбранном направлении. Довольно скоро начнет казаться, что город постепенно приходит в упадок. Окна домов все чаще заколочены, а части дороги превращаются в болота. Продолжаем идти. В следующий раз, когда поравняетесь со входом, он будет по-прежнему блокирован. Вот только теперь уже у всех статуй нет голов. Идем дальше. Заколоченные дома сменятся на тюремные помещения в этот раз. В северном конце находится статуя, напоминающая Зомби-гладиатора/Адского гладиатора. Продолжаем двигаться вперед. Когда в очередной раз будем проходить мимо статуй, от них не останется ничего, кроме нижней части ног. Идем к лестнице напротив статуй и спускаемся вниз.

Холл. Полностью вылечиваем команду. На другой стороне коридора нас ожидает встреча с Властелином Тьмы.

Рекомендуемые уровни и экипировка героев:

Джессика. Уровень: 36

301HP/249MP

Очки опыта: 0/68/97/0/4

Экипировка: Толстый Кнут, Божественный Корсет, Святой Щит, Королевский Металлический Шлем, Браслет Жизни

Инвентарь: Рунный Посох, Лист Иггдрасиля, Эльфийский Эликсир

Герой. Уровень: 38

388HP/184MP

Очки опыта: 30/25/52/0/66

Экипировка: Копье Героя, Платиновая Кольчуга/Священные Доспехи, Королевский Металлический Щит, Бандана Меркурия, Кольцо Проворства

Инвентарь: Пламенный Бумеранг, Клинок Сокола, Роса Иггдрасиля, Рунный Посох, Лист Иггдрасиля

Янгус. Уровень: 37

419HP/64MP

Очки опыта: 82/0/0/33/68

Экипировка: Топор Завоевателя, Гигантские Доспехи, Щит Огра, Великий Шлем, Браслет Метеора

Инвентарь: Камень Мудреца, Цеп Ярости, Лист Иггдрасиля, Роса Иггдрасиля, Рунный Посох

Анжело. Уровень: 37

326HP/182MP

Очки опыта: 52/0/69/0/3

Экипировка: Рапира Меркурия, Мантия Дракона, Серебряный Щит, Шапка Везения, Кольцо Проворства

Инвентарь: Камень Мудреца, Эльфийский Эликсир, Рунный Посох, Бубен Концентрации, Клинок Сокола

Открываем дверь, когда готовы, и взбираемся вверх по лестнице. Властелин Тьмы представляется и взлетает в воздух. Он начинает нести классическую чушь о «людишках», о существовании Мира Света и Мира Тьмы и о новом владыке — Рапторне!

Босс: Рапторн

Атаки: Простая атака (может делать два удара за ход, имеются и критические атаки), кастует Пламя преисподней и Ба-бах!, извергает Холодное дыхание на всех из своего жезла, пытается применить на всех Ослепление (когда все его тело начинает ярко мерцать), усыпляет одного из персонажей, снимает все положительные изменения статуса (окружен волной льда).

Этот товарищ не настолько скромен, насколько хочет выглядеть. Не стоит обманываться из-за его размеров. Рапторн дерется очень больно, а критическими атаками может снести до 300 HP и даже больше.

Поднимаем защиту, используя Рунный Посох один или два раза. При однократном повышении защиты своей некритической атакой Рапторн наносит урон 100 HP или менее. Джессика должна кастовать Барьер и Магический Барьер и поддерживать их в работоспособном состоянии все время боя. Лучше сначала все-таки поставить Магический Барьер, поскольку у босса два заклинания и одно магическое дыхание, причем и то, и другое очень болезненное.

Если большинство героев ослеплено, пользуйтесь заклинаниями и множественными атаками или пережидайте. Сразу пробуждайте усыпленного персонажа заклинанием Бодрость, пока не потеряли контроль над кем-нибудь еще. Использование Ускорения также должно быть полезным, особенно когда наша компания начнет не поспевать за противником с лечением повреждений. Используйте команду монстров по полной программе. Если один или два монстра погибнут — пусть будет так.

Когда Рапторн все-таки станет «окружен волной льда» (а он обязательно это сделает рано или поздно), восстановите Магический Барьер и Барьер, используя Рунный Посох другого персонажа. Янгус пусть применяет Камень Мудреца по ходу битвы.

Если у Анжело находится Бубен Концентрации, применяйте его постоянно. Его повышенная напряженность должна поддерживаться для экстренного усиленного Массового лечения для выхода из угрожающего положения. Необходимо срочно лечить любого, у кого остается менее 150 HP. Если у Анжело нет напряженности, пусть он использует второй Камень Мудреца (если он есть) для экономии MP.

Возможно, у Джессики выпадет свободная минутка, чтобы использовать Адреналин на себе или Герое (в сложившейся ситуации только эти двое имеют какие-то шансы атаковать). Если вдруг случится такое, что Анжело достигнет сверхвысокой напряженности, а у всех персонажей со здоровьем порядок (почти максимум), он может забабахать Удар Сокола при желании. Если удастся довести Янгуса до сверхвысокой напряженности, пусть он делает Шлеморуб, а Анжело исполняет обязанности лекаря в этом раунде с Камнем Мудреца или Массовым лечением.

На Рапторна действуют снижающие защиту атаки, так что используйте их при возможности. У босса должно быть около 4800 HP, если только он не восстанавливается понемногу за каждый раунд. За победу мы становимся счастливыми обладателями 0 (ноль) очков опыта и 0 (ноль) монет. Спасение мира должно быть бескорыстным, не правда ли?

Похоже, что побеждать Рапторна было не самой лучшей идеей. Его проклятие в виде мерцающей желтой оболочки распространяется, как содержимое разбитого яйца. Это плохо. Команде восстановили жизни, теперь необходимо выбираться из этого места. Направляемся обратно к двери. На полпути все сооружение начинает разваливаться на части!

***

Круглый город. Идем обратно по кругу в любом направлении. На северном конце статуя Зомби-гладиатор/Адский гладиатор ожила, она оказалась Служителем Тьмы. Убьем его и двоих сопровождающих Пламенных монстров за компанию. Они нам не соперники. Продолжаем идти: тюремные камеры сменятся на заколоченные дома. Проходим мимо статуй с отсутствующими головами. На следующем круге головы вернутся к статуям (кроме Героя), а между ними будет лестница. Розовый камушек напротив статуй все еще на месте, если нужно восстановиться. Проходим мимо статуй и делаем еще круг в том же направлении.

Когда окажемся в нормальном городе, подбегаем к статуям и обнаруживаем, что они тоже ожили и хотят нас сцапать. Впрочем, их легко побить. У них высокая защита, так что используйте средства типа магии Ба-бах! или множественные атаки в сочетании с Бубном Концентрации. Если уж вам удалось победить Рапторна, ни один из этих «боссов» не будет представлять никакой угрозы. Побеждаем статуи и лезем по лестнице наверх.

Этаж 1. Идем по любому пути к лестнице наверх в другом конце этажа.

Этаж 2. Продолжаем идти по дорожке к следующей лестнице наверх.

Этаж 3. Поворачиваем налево и идем всю дорогу к лестнице на четвертый этаж. Прежде чем подняться, подлечитесь, если это необходимо.

Этаж 4. Когда мы оказываемся на четвертом этаже, прорывается водопад, и на нас выскакивает парочка Мегалодонов. Эти ребята не так уж страшны, но они могут делать критические удары и применять Истощение для уменьшения нашей защиты. Атакуем тремя персонажами (используйте сильные/множественные атаки), а четвертый пусть орудует Бубном Концентрации. Если хорошенько разозлиться, врагов можно будет истребить за пару раундов. От одного из них останется Роса Иггдрасиля. Восстанавливаем жизни после боя и поднимаемся по любой из двух лестниц.

Этаж 5. Выходим через дверь центральной части южной стены. Как раз в этот момент за нами захлопываются ворота. Сверхъестественный красный свет падает на гору камней, что не предвещает ничего хорошего. Просто так нас отпускать не собираются.

Босс: Руины

Атаки: простая атака.

Как видите, этот громила только и делает, что дерется, но зато очень больно. Обезопасьте себя путем повышения собственной защиты с последующим ослаблением атак противника. На начальном этапе кому-то придется дежурить с Камнем Мудреца наготове. Иногда, нам на счастье, попытка Руин атаковать заканчивается промахом — их рука до нас не доходит. После достаточного повышения защиты появится возможность пару раундов атаковать без самолечения. Этот бой можно закончить очень быстро с применением атак при большом уровне напряженности. Плюс к этому можно неслабо уменьшить защиту босса, что еще сильнее сократит отпущенный ему срок. У Руин около 3800 HP.

За победу получаем 2 480 очков опыта (что-то негусто) и 0 золота, а также один бесценный Орихалькум.

***

Теперь можно вздохнуть свободно, но в этом месте особо не разгуляешься. Выбираемся на улицу и используем Духовный Камень Эмпиреи для того, чтобы покинуть это гиблое место.

Семь разноцветных шаров (Рекомендуемый уровень: 38)

Когда мы улетаем, Рапторн восстает в своем истинном обличье. Зрелище не из приятных. Используя свой жезл, он вызывает целую армию Гемонов из двух черных шаров. Эти твари слишком быстрые для нашей малышки, и они долбят ее, пока она не исчезнет совсем. Из черного шара слева от Рапторна освобождается Эмпирея и ловит нашу команду. Тогда Рапторн создает вокруг себя барьер, а Эмпирея десантирует нас на хребет к западу от Эмпикчу в Мире Света. Эмпирея заявляет, что печать Рапторна сломана, и мы обязаны его победить. Ключ к победе — семеро погибших мудрецов. Эмпирея дает нам Флейту Эха, которая начинает издавать эхо, когда на ней играют в той области, где находится одна из магических сфер. Появляются две девчушки с голубыми волосами, которые говорят то же самое, если у них спросить.

Чтобы найти семь сфер, нужно обойти все места, где были убиты семь потомков мудрецов.

Начнем с Фэрбери. Помните сожженный дотла дом около гостиницы? Подходим к остову дома и увидим фиолетовое сияние. Нажимаем X или L3, наступив на эту искорку, и получаем Пурпурную Сферу.

Следующий пункт назначения — Александрия. Снова направляемся в башню к востоку от деревни. По дороге можно встретиться с врагами, даже если вы использовали заклинание Священная защита или Святую Воду. Освобождение прислужников Рапторна привело к расползанию новых, более сильных монстров по всему миру. Иногда даже имея уровень выше 40, можно встретить обычных Слаймов, которых невозможно отпугнуть. Возможно, на гораздо более высоких уровнях можно будет избежать подобных битв. По дороге к башне текущая смесь (например, Браслет Метеора для Анжело) должна закончиться, так что начинайте что-нибудь другое. Например:

Мантия Мудреца + Волшебная Вода + Трава Нук = Багровая Мантия

Оказавшись в башне, придется подняться наверх в третий раз. Внутри подземелий Священная защита/Святая Вода вроде бы все еще нормально работает. Идем прямо вперед, открываем дверь, поднимаемся по лестнице. Поворачиваемся направо и открываем дверь в маленькую комнату. Внутри поворачиваемся налево и взбираемся по лестнице. Поворачиваемся направо и проходим через дверь, ведущую наружу.

Поворачиваемся направо и открываем маленькую дверь перед собой. Осторожно, не упадите! Снова внутри, подходим к лицам на стене для активизации вращающихся стен (нажимаем X или L3). Поднимаемся по лестнице на четвертый этаж. На этаже 4 поворачиваемся направо и используем вращающуюся стену, затем еще одну за ней. Потом поднимаемся на пятый этаж. На этаже 5 пользуемся поворотной стеной или же просто обходим до лестницы на шестой этаж. Наверху увидим голубое искрение перед статуей Александры. Нажимаем X или L3, стоя на этом месте, и получаем Голубую Сферу. Кастуем Эвакуацию.

Перемещаемся в Аббатство Маэлла. Сохраняем игру около входа, если еще не делали этого после прохождения Черной Цитадели. Заходим в аббатство. Воспользуемся любой из дверей на задней стороне комнаты. Здесь самое время для торжеств. Стражники думают, что весь мир празднует назначение Марчелло на пост Отца Первосвященника. Повсюду разбросаны бочки и бокалы из-под вина. Здесь также находится девушка в костюме кролика и еще одна, которая ходит волчком и получает от этого удовольствие. Идем к двери на другом конце комнаты. В коридоре идем прямо вперед к другой двери. Пересекаем восстановленный мост к дому Аббата Франциско и заходим в него.

Внутри поворачиваемся направо и поднимаемся по лестнице. Около верхней лестничной площадки видно золотое сияние. Нажимаем X или L3 на этой искорке и получаем Золотую Сферу. Выходим из дома Аббата Франциско.

Переносимся в Савелльский Собор. Здесь идем в самую отдаленную часть города к лифту, ведущему к дому Отца Первосвященника. На маленьком островке с лифтом должен лежать Рецепт Истребителя Драконов (где-то за зданием). Используем Духовный Камень Эмпиреи и приземляемся около дома Отца Первосвященника за городом. Заходим в дом и поднимаемся в комнату на втором этаже. Здесь на ковре виднеется серебристое сияние. Повторяем привычную процедуру и извлекаем Серебряную Сферу. Выходим из дома.

Переносимся в Баккарат. Останавливаемся в гостинице до утра, если сейчас ночь. Днем наведываемся в дом Кэша и Керри. Идем налево, открываем дверь с правой стороны. Проходим мимо Керри и поднимаемся по лестнице в левой части комнаты. Наверху открываем дверь слева от себя и заходим туда. За тахтой видно желтое сияние. Встаем на него и нажимаем X или L3 для получения Желтой Сферы. Теперь уходим.

Переносимся в Аркадию. В переднем дворике Доминико около загона для собак обнаруживаем сияние зеленого цвета. Достаем Зеленую Сферу.

Телепортируемся в Домик Марты. Обходим разрушенный дом и около входа в пещеру замечаем красные искры. Встаем на них, нажимаем X или L3 и получаем последнюю, Красную Сферу.

Заполучив все семь магических разноцветных сфер, переносимся в Эмпикчу, заканчиваем очередную смесь в Алхимическом Горшке (если собираетесь воспользоваться тем, что там готовится), затем сохраняемся. Убедитесь, что у каждого персонажа есть хотя бы один свободный слот в инвентаре. В противном случае бой с Рапторном не состоится. Используем Духовный Камень Эмпиреи и приземляемся на арках к западу от Эмпикчу.

Последняя битва (Рекомендуемый уровень: 38)

Проходим под арку за девушками-близнецами. Эмпирея спросит, нашли ли мы все магические сферы. Отвечаем «Да». Тогда Эмпирея достанет скипетр, который носит имя Скипетр Божественной Птицы. Сила всех семерых мудрецов в сочетании со Скипетром Божественной Птицы позволяет снять защитный барьер Рапторна. Все четверо членов команды должны одновременно вознести молитву скипетру для того, чтобы извлечь силу мудрецов. Когда все семеро появятся, они смогут снести барьер. Эмпирея спросит, все ли нам понятно. Отвечаем «Да». Когда она спросит, готовы ли мы пойти в бой с Рапторном прямо сейчас, снова соглашаемся («Да»). Эмпирея вылечивает команду на всякий случай и отвозит нас на своей спине к Рапторну.

Босс: Рапторн

Атаки: простая атака (может делать две за ход), может разразиться демоническим хохотом, наносит повреждения двум случайно выбранным целям, испуская шар из верхушки жезла, кастует Ба-бах! и Пламя преисподней, снимает все положительные изменения статуса («окружен волной льда»), медитирует для восстановления 500 HP, усыпляет персонажа при сверкании глазами, ударяет всех своей ручищей, изрыгает на всех пламя, наносит всем повреждения, когда поднимает свое оружие и вызывает гнев богов, бьет по четырем случайным целям, так же апеллируя к богам, наносит ущерб всем при своих зловещих песнопениях, приводящих к метеоритному дождю, выпускает всю магическую силу за раз для удара по всем персонажам, быстро восполняет всю магическую силу, испускает на всех Холодное дыхание.

Пока барьер держится вокруг Рапторна, ему нельзя ничем навредить. Поэтому сначала нужно исполнить упомянутый выше ритуал со Скипетром Божественной Птицы, то есть применить скипетр каждым персонажем по семь раз для снятия барьера. Это покажется безумно опасным, но не все так плохо. Предлагается такая стратегия: в течение первых двух ходов каждый герой применяет скипетр, потом в следующую очередь Джессика ставит Магический Барьер, Герой использует Рунный Посох, а Янгус и Анжело латают раны своими Камнями Мудреца. После этого снова два хода все применяют Скипетр Божественной Птицы. В очередном раунде Джессика кастует уже Барьер (если Рапторн не был «окружен волной льда», иначе придется восстанавливать Магический Барьер). А остальные производят те же операции, что и в первом вынужденном перерыве. Если вдруг у вас все очень здорово с HP, можете рискнуть и провести серию из трех применений скипетра всеми персонажами подряд. Необходимо учитывать, что после завершения ритуала (то есть семикратного использования скипетра каждым из персонажей) вся группа будет полностью вылечена. Если не хотите рисковать, можете один круг тратить на применения скипетра, а в следующем восстанавливаться и поднимать свою защиту. И так далее до последнего, седьмого применения скипетра. Также нужно помнить, что обязательно все четверо подряд должны «помолиться» на скипетр, чтобы вызвать одного из мудрейших. Если кто-то из персонажей вместо своей очереди сделает что-то другое или погибнет до завершения молитвы, это не засчитается за выполненный круг.

После того, как наши герои помолятся на Скипетр Божественной Птицы в седьмой раз, появятся все мудрецы и удалят защитный барьер Рапторна. Они также рассеют всех Гемонов в округе. Нам же восстановят все HP и MP. После этого духи покинут поле боя. Рапторн явно не обрадован произошедшим и будет рвать и метать, но зато теперь он уязвим. Пора показать ему, где раки зимуют.

Пока вы участвовали в ритуале, уже должны были изучить на собственной шкуре все атаки босса. Ничего нового от него ждать не стоит. Поскольку это формально новый бой, свою защиту придется строить заново. Пусть Джессика делает Магический Барьер, затем Барьер. Повышайте защиту с помощью Рунного Посоха, а кто-то пусть дежурит с Камнем Мудреца наготове.

Если кого-то усыпили, будите его Бодростью следующим же ходом. Но сначала убедитесь, что это необходимо: зачастую Рапторн может разбудить товарища своей очередной атакой.

Анжело должен использовать Бубен Концентрации каждый ход. Особенно это может быть полезно для более быстрого повышения защиты путем последовательного увеличения напряженности и использования Янгусом магии Стальные мускулы. Держите повышенную напряженность Анжело для быстрого Массового лечения, которое полностью восстановит здоровье группы при напряженности 20 и более.

Герой должен атаковать своими самыми сильными ударами (например, копьем — Массовым ударом). Если Барьер и Магический Барьер еще не исчезли, Джессика может включиться в бой со своей Двойной плетью дракона. Параллельно с применением Бубна Концентрации полезно будет также кастовать Адреналин, но это не самая первостепенная задача.

Самые опасные атаки Рапторна — неблокированные заклинания/дыхание, также если его шар из жезла будет крайне неудачно попадать в одного и того же персонажа (более 100 HP урона за попадание), или же если «воззвание к гневу богов» будет обрушивать метеоритный дождь на одних и тех же героев. Атака с использованием всей магической силы мощна (около 200 повреждения всем), но не смертельна, если контролировать свое здоровье. Даже при напряженности 5 Анжело может вернуть всем по 200 HP заклинанием Массовое лечение.

Держитесь с достаточно высокими уровнем HP и наносите ответные удары, когда выдастся такая счастливая возможность. На босса также действуют атаки, снижающие защиту. Вызывайте Команду Монстров для лишнего урона противнику. У Рапторна около 5630 HP. Если вдруг вы проиграете бой после совершения ритуала, то при следующей попытке барьера не будет с самого начала.

***

Когда у босса не остается HP, из тела Рапторна испускается свечение, и он просто-напросто взрывается. Когда наши друзья улетают подальше, все в полном восторге. Янгус держит нос по ветру, Джессика вспоминает Бангерца, Мэша и теперь уже отмщенного брата... Анжело остается невозмутимым и сосредоточенным. Янгус спрашивает, падет ли теперь проклятие Медеи и Трода. Эмпирея благодарит нас за все содеянное и высаживает в Тродайн. Трод и Медея уже здесь, но они все еще в своих нечеловеческих формах. После некоторой болтовни Эмпирея взлетает, а Трод спрашивает, почему она нас покидает. Эмпирея заявляет, что проклятие Властелина Тьмы начнет слабеть и исчезнет совсем. Она также признается, что она — не богиня, и что ей дали другое имя при рождении — Рамия (ссылка на игру Dragon Quest 3). Рамия и душа ее ребенка улетают.

Трод машет рукой на прощание и начинает мерцать. Он больше не проклят! Трод поражен тем, что снова видит свои человеческие руки и лицо. Янгус отпускает шутку, что проклятая форма Трода не сильно отличается от человеческой. Трод и Янгус стоят, уставившись друг на друга, пока Трод не вспоминает о Принцессе Медее. Он идет посмотреть на ее превращение, но она уже вернулась к своей нормальной форме. Трод обнимается со своей дочерью, они счастливы, что их проклятие наконец-то снято.

Джессика видит что-то впереди и призывает всех посмотреть. Колючки вокруг замка исчезают, и люди начинают выбегать оттуда. Конечно же, проклятие прошло не только для Трода и Медеи, но и для их дворца со всеми жителями. На радостях Трод объявляет большое торжество.

Спустя некоторое время мы видим, как Янгус останавливается перекинуться с Героем парой словечек. Они говорят о продолжении своих дел и повышении Героя. Он будет помогать новому командиру стражи сопровождать Медею в Савелльский Собор для бракосочетания с Чармлесом. В ходе наших приключений Медея не была особо впечатлена принцем Аргонии.

Как только появится возможность управлять своим персонажем, идем вперед и открываем дверь слева от себя. Подходим к Анжело и его компании. Анжело говорит об эскорте принцессы и интересуется, почему Герой так спокойно относится к ее будущей свадьбе. Две девушки выбегают и уговаривают Анжело поработать в аббатстве. Он соглашается, и все трое прощаются и уходят. Наконец-то Анжело сменил свои приоритеты.

Идем вверх по лестнице слева и проходим через большую дверь. Поворачиваемся налево, обходим угол и продолжаем идти вперед, пока не появится возможность свернуть направо и подняться по лестнице. Наверху идем дальше прямо и натыкаемся на Джессику. Она спрашивает, почему бы Герою не навестить ее дома, затем рассказывает о партнерстве Янгуса и Ред.

Заходим за угол впереди и идем через третью дверь справа (за охранником). Медея интересуется, есть ли в Аргонии пианино, затем спрашивает, пора ли собираться в путь. Отвечаем «Да» (в противном случае Герой выходит, и разговор повторяется). Медея встает и идет с нами. Когда Герой и Медея проходят над тронным залом, принцесса долго задерживает взгляд на двух тронах внизу... затем идет дальше. На веранде она смотрит на Героя, затем отправляется к повозке, которая должна доставить ее на свадьбу, которой она в действительности не желает...

В Савелльском Соборе принц Чармлес впервые видит Медею в ее человеческом облике. Он официально представляется и заявляет, что он — самый счастливый человек на земле, поскольку она будет его женой. Янгус отпускает язвительный комментарий, на что Чармлес остроумно отвечает выпадом в адрес нашего неблагородного происхождения. Выражение лица Медеи говорит само за себя. Анжело бесится по поводу Чармлеса. Неужели хоть кто-нибудь в игре любит этого капризного принца? Анжело заявляет прямо, что долг Героя — защитить счастье принцессы. Герой отвечает понимающим взглядом.

Свадьба! Выбравшись из постели, выходим из гостиницы. Идем к большому собору и видим ожидающих нас Анжело и Джессику. Анжело говорит, что Герой мог бы незаметно проскользнуть внутрь. Поднимаемся по лестнице собора. Говорим с человеком в блестящем фиолетовом наряде, если хочется. Лоренцо удивлен видеть нас здесь, он также говорит, что Отец Первосвященник Роло проведет церемонию. Приятно узнать, что он каким-то образом выбрался из тюрьмы. Идем к толпе, собирающейся у дверей. Люди выкрикивают поздравления жениху и невесте. Маленький мальчик в сером не может ничего увидеть, но это ничего по сравнению со сногсшибающим ударом локтем, который отвешивает ему неуклюжий Янгус. Он подбегает к Герою и проделывает им проход к передним рядам. Одинокий охранник преграждает путь в собор. Подбегаем к охраннику и на его вопрос отвечаем «Да» (мол, мы приглашены). Он заявляет, что мы лжем и предлагает попасть внутрь только через его труп. Раз уж он сам предложил, отвечаем «Да». Пока охранник извлекает меч из ножен, он получает хороший удар под дых от Янгуса. В соборе Чармлес нетерпеливо ожидает припозднившуюся невесту. Вместо Медеи появляется Герой. Чармлес не особо удивлен, что мы пришли без приглашения. Он приказывает страже схватить нас, но прибегает другой охранник и требует поговорить с Клавиусом. Он шепчет что-то на ухо королю, и тот встает и объявляет, что невеста Медея пропала. Чармлес не может в это поверить и обвиняет Героя в участии в похищении. Когда появляется стража, Герой ретируется из собора.

Снаружи Янгус и Джессика подбегают к Герою, и Янгус спрашивает, в чем проблема. Прежде, чем мы успеваем ответить, Анжело кричит Герою, чтобы он бежал к нему. Медея и Трод внизу, окруженные солдатами. Янгус, Джессика и Анжело сдерживают натиск охраны из собора, а Герой бросается на помощь Троду и Медее. Если интересно, можно вернуться к Янгусу и понаблюдать, как он расправляется со стражником. Если подойти к Джессике, то покажут, как она насылает на солдат заклинание и сообщает, что проблема улажена. Спускаемся по лестнице и видим, как обороняется Трод со своей палкой. Он приказывает нам бежать вместе с Медеей — он не желает, чтобы его дочь вышла замуж за Чармлеса. Говорим с Медеей, и она спросит, хотим ли мы бежать с ней. Если скажете «Нет», Трод просто взбесится (можете разок попробовать, чтобы посмеяться). В любом случае, придется в итоге согласиться («Да»). Герой и Медея хватаются за руки и делают ноги. Остальные прикрывают их отход, а в это время Чармлес выбегает из собора. Он в ярости от того, что охрана не справилась с нами и требует, чтобы солдаты вставали. Появляется Клавиус и предлагает сыну самому отправиться в погоню за беглецами. Он объясняет Чармлесу, что деньги и власть не могут решить всех проблем. Чармлес достает свое Сердце Аргона, что выводит его отца из себя. Клавиус демонстрирует настоящее Великое Сердце Аргона, что усмиряет принца. В это время Герой и Медея садятся в свадебный экипаж, которым управляет Трод. Наученный Анжело хорошим манерам, Герой помогает принцессе забраться в повозку. Янгус начинает кричать на Героя, но его обрывает Джессика, и он просто машет рукой на прощание...

КОНЕЦ

Или нет?

После титров Герой, Медея и Трод возвращаются в Тродайн, где местные жители высыпали на улицы, чтобы увидеть новую пару.

После надписи «КОНЕЦ» будет предложено сохранить прохождение игры. Обязательно отвечаем «Да» для записи своих данных с концовкой. Это будет важно, если вы хотите пройти еще одно дополнительное подземелье. После перезагрузки приставки обратите внимание, что у сейва появилась звездочка рядом с именем Героя. Например:

6: Герой *Ур. 38 Аргония 119:02

Очевидно, после сохранения игра намекает на то, что у нее остались еще секреты. В действительности, чтобы увидеть сцену, следующую за концовкой, необходимо отдохнуть в гостинице в Аргонии. Загружаем сейв со звездочкой и оказываемся в Аргонии.

1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   17

Похожие:

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Руководство пользователя назначение
Контроллер Quest mk2-8E rev. 3 (Quest mk2-8e apb rev. 3) – это электронный модуль, предназначенный для
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Руководство пользователя благодарим Вас за приобретение радиоуправляемого...
«Wing-Dragon Sportster» компании art-tech. Модель предназначена для широкого круга пилотов от новичков до профессионалов. Для правильного...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Учебное пособие для учащихся 7 класса с (К) оу VIII вида Составитель:...
Мс (К) коо «Специальная коррекционная школа интернат VIII вида» г. Карабаша Челябинской области
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Общая характеристика мбскоу (VII viii вида)
Показатели деятельности Муниципального бюджетного специального (коррекционного) образовательного учреждения для обучающихся, воспитанников...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Пояснительная записка особенности речевого развития детей VIII вида характеристика группы
Рабочая программа коррекционно-развивающей работы в группе VIII вида разработана на основе адаптированной общеобразовательной программы...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Рабочая программа по «Технологии. Обслуживающий труд» для учащихся...
«норильская специальная (коррекционная) общеобразовательная школа-интернат VIII вида»
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Рабочая программа по социально-бытовой ориентировке в 5 10 специальных...
«Согласовано» и принято» на заседании мc гкс(К)оу «Специальной (коррекционной) общеобразовательной
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Отчет о результатах самообследования деятельности гкоу ро школы-интерната...
Ростовской области специальное (коррекционное) образовательное учреждение для обучающихся, воспитанников с ограниченными возможностями...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Образовательное учреждение иркутской области «ангарский автотранспортный...
Материалы VIII научно-практической конференции «Сегодня мы строим завтра» (31 марта 2017г.) – Ангарск: гбпоу аатт, 2017. 57 с
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Гбс(К)оу «С(К)ош №45 VIII вида» г. Ухты за 2012-2013 учебный год
Программой развития школы на 2011-2016гг., утвержденной приказом по гс(К)оу «С(К)ош №45 VIII вида» г. Ухты от 04. 06. 2011г. №01-04/103...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Джеймс Мортон Шпионы Первой мировой войны
Оригинал: James Morton, Spies of the First World War. Under Cover for King and Kaiser
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Расположение элементов настройки: Гарантийные обязательства
«Alan – 18 (48,78) plus» «Alan-43», «Yosan – 2204 (Yosan – turbo)», «Dragon – cb94 (240N,485)», «Maycom – em27(HM27)», или аналогичными...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon А. П. Иванченко «05» марта 2018 г
Харвестер ponsse ergo 8w- 1шт., Форвардер ponsse buffalko king 8w -1 шт для нужд ау «Братский лесхоз»
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Устройство управления радиостанцией на ик-лучах «icar – bh01»
«Alan – 18 (48,78) plus» «Alan-43», «Yosan – 2204 (Yosan – turbo)», «Dragon – cb94 (240N,485)», «Maycom – em27(HM27)», или аналогичными...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Stephen King "Firestarter"
Может, они и не хотят оставить нас живыми. Решили просто сохранить статус кво. Как вы поступаете с нерешаемым уравнением? Стираете...
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King icon Краткое руководство по “hobby king” g-osd3
Для определения места Вашей модели при включенном питании osd нажмите и отпустите кнопку “A”, на экране появится информация долготы...

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск