Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие


Скачать 1.25 Mb.
Название Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие
страница 3/10
Тип Учебное пособие
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Учебное пособие
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Количество программируемых режимов автоматической экспозиции

Такими режимами могут быть: мягкая портретная съемка, спортивная съемка быстродвижущихся объектов, режим прожекторного освещения и другие.


  1. Канал звука (аудиоканал)

Канал звукового сопровождения в камере может быть монофоническим или стереофоническим.


  1. Разнообразные дополнительные функции

Например:

– компенсация встречного света;

– специальные цифровые эффекты при записи изображения: фейдер – плавное появление и исчезновение изображения; микширование – постепенная замена одного изображения другим; вытеснение – шторка; стробирование, «стоп-кадр», негатив, сепия, соляризация, черно-белое изображение, мозаика и др.;

– наличие фоторежима;

– генерация титров;

– запись даты и времени съемки;

– возможность монтажных вставок;

– наличие пульта дистанционного управления камерой и др.
1.5. Видеомонтаж
Видеомонтажное оборудование в системе технических средств обучения используется в технологических целях при производстве учебных видеофильмов и программ телевизионного вещания, предназначенных для трансляции по кабельной сети учебного заведения.

Под видеомонтажом понимают формирование телевизионной программы или видеофильма путем соединения воедино отобранных режиссером фрагментов из различных видеозаписей, полученных в процессе предварительных съемок.

С появлением видеомагнитофонов (ВМ) монтаж видеофильмов осуществлялся в первые годы механическим способом – путем склейки отрезков лент, содержащих отдельные фрагменты видеосъемок. Однако этот процесс оказался более сложным и трудоемким, чем в звукозаписи. Кроме того, требовалось создавать некоторые специальные видеоэффекты и вводить титры, объединяя их в нужных местах с изображением. В 1962 году фирма Ampex (США) разработала устройство электронного монтажа, с помощью которого можно было монтировать видеофонограммы без разрезания и склеивания лент.

Принцип электронного монтажа технически основан на использовании специального управляющего устройства (коммутатора), переключающего монтажный ВМ из режима воспроизведения одного видеофрагмента в режим записи следующего фрагмента. Сигнал записи на монтажный ВМ поступает извне от другого воспроизводящего магнитофона. Моменты переключений должны выполняться с высокой точностью, чтобы места стыковки зрительно не бросались в глаза. Из-за высокой плотности видеозаписи сделать это методом ручной коммутации чрезвычайно трудно. Для разметки лент применена автоматическая система маркировки видеофонограмм с помощью адресно-временного кода. На специальной дорожке выставляется электронная метка для каждого кадра видеозаписи – часы, минуты, секунды, номер кадра.

В процессе монтажа видеофонограмм задействуется комплекс устройств различного назначения: два или более видеомагнитофонов, аудиоаппаратура, пульт управления, устройство спецэффектов, микшеры и др. Все они должны действовать согласованно, образуя единый монтажный комплекс аппаратуры.

На сегодняшний день в зависимости от используемой аппаратуры существует два типа монтажа: линейный и нелинейный, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки.

Линейный видеомонтаж – монтаж, при котором изображения воспроизводятся строго в той последовательности, как они были записаны. Это монтаж, при котором видеосигнал переписывается с одного видеомагнитофона на другой, по пути претерпевая множество изменений согласно режиссерскому замыслу. Иными словами, переход к кадру со значением временного кода, скажем, 00:12:38:12 с кадра 00:11:15:10 может быть осуществлен только последовательно, через все кадры, находящиеся между этими значениями. И не важно, как именно выполняется такой переход – посредством воспроизведения, ускоренного просмотра или перемотки. Мгновенно перейти от одного кадра к другому нельзя.

В линейном монтаже перезапись приводит к ухудшению качества. Основной источник помех – это запись сигнала на магнитную ленту и воспроизведение с нее, а также множество соединений, контактов, устройств и т. п., через которые проходит сигнал.

Нелинейный видеомонтаж (англ. NLE non-line edition ) – это монтаж в любой последовательности, при котором имеется мгновенный доступ к любой точке видеоматериала.

В нелинейном монтаже сигнал переводится в цифровой вид и находится в компьютере, не подвергаясь никаким изменениям (типа перезаписей) до процесса «пересчета». Это очень большое преимущество. Однако и в нелинейном монтаже существует проблема, так как во многих аппаратных сигнал оцифровывается с компрессией, то есть сжимается (некомпрессированный сигнал занимает очень много памяти в компьютере). А при компрессии часть сигнала теряется безвозвратно. Есть способы восстановления сигнала, но на практике невозможно восстановить его полностью. Повторная компрессия еще больше ухудшает качество, что вообще ставит под сомнение целесообразность архивирования компрессированного материала. В линейном монтаже такой проблемы не существует.

Итак, нелинейный монтаж подразумевает обозначение любой монтажной системы, в которой базовым накопителем является жесткий диск компьютера, а не видеолента. Система нелинейного монтажа состоит из видеомагнитофона и компьютера, в который вставлены специальные платы. С видеомагнитофона видео и звук записываются на жесткий диск, при этом они оцифровываются и сжимаются. Происходит перекодировка аналоговой записи в цифровую.

С помощью монтажных программ можно склеивать и вырезать различные видеофрагменты, менять их порядок, добавлять различные эффекты в места склеек, накладывать титры, менять звуковые дорожки и т.д.

Программы для монтажа видео о которых речь пойдет чуть позже также позволяют менять зрительные параметры – яркость, контрастность, цветность, создавать компьютерные анимационные вставки.

Достоинства нелинейного монтажа – мгновенный доступ к любому участку записи, большие возможности для редактирования, покадровая точность склейки, высокое качество материала.

Спецэффекты выступают в качестве конструирующего элемента не только зрелищного кинематографа, но и оказывают влияние (как в прошлом, так и сейчас) на другие виды кино и телевидение. Например, благодаря специальным эффектам можно создавать многочисленные совмещения в одном кадре реального изображения с компьютерной графикой. При этом кадр становится более зрелищным и насыщенным.

В экранное пространство органично вливается и компьютерная анимация. Получив технические возможности, она приобрела абсолютную самостоятельность.

Появление компьютерных систем видеомонтажа резко расширило технические возможности производства видеофильмов. Современные средства обработки видео и звука позволяют использовать богатый набор приемов при создании компьютерных фильмов.

Приведем примеры некоторых спецэффектов и приемов.

- Свободное движение виртуальной камеры (парение, облеты тел и предметов, движение сквозь поверхность твердых тел, переходы в одном кадре от макро к микро, игра масштабами).

- Морфинг (плавная трансформация одного объекта в другой).

- Эффект призрачности (воспроизведение при движении тела одновременно нескольких предыдущих и/или последующих фаз движения, например, изображение медленно тающего шлейфа).

- Имитация особых материалов и покрывающих поверхностей (прозрачные объекты, зеркальные поверхности).

- Создание объектов с парадоксальными свойствами (резинометалл, твердожидкостные объекты и т. д.).

- Виртуальный интерьер, ландшафт, архитектура (например, парящие в воздухе арки).

- Виртуальный объект или персонаж (дезинтегрированный персонаж, части которого сохраняют группировку, не будучи соединенными между собой).

- Игры с силами гравитации (левитация тел, замедленные парения, вращения тел).

- Использование космической атрибутики (атмосферные слои, звездное небо, облака, метеориты и т.д.).

- Светоцветовые эффекты, воспроизводящие невербализуемую информацию типа ореолов, радуг, полярного сияния и т.п.

Видео использует большой спектр средств привлечения зрительского внимания. Одно из них – прием постоянной смены условий восприятия, благодаря чему зрительная информация все время обновляется. Вот некоторые распространенные примеры такой смены.

- Переходы от объема к плоскости и от динамики к статике для вык­лючения зрителя из режима восприятия невербальной информации и облегчения перехода к считыванию текста.

- Изменение ракурса, дополняющее смысл визуальной информации.

- Переход от нормального масштаба к «космическому».

- Переход от взгляда извне к взгляду изнутри.

- Переход от сверхнасыщенного изображения к лаконичной зрительной структуре.

- Введение деформаций и «гримас» объекта для актуализации его восприимчивости.

- Быстрый повтор однотипных движений или действий для фиксации внимания зрителя на происходящем.

Сложные и оригинальные спецэффекты, безусловно, интересны, но «минус» их заключается в том, что они легко запоминаются и быстро надоедают.

Все известные сегодня спецэффекты – от простейших микшеров и шторок до сложнейших трехмерных – ни что иное, как соединение тем или иным образом двух кадров, то есть вариации на тему склейки. Поэтому, несмотря на все имеющиеся сегодня спецэффекты, самым сильным и эффектным монтажным переходом между любыми кадрами была и остается прямая склейка, которая вот уже более 100 лет не надоедает зрителю.
Аппаратные средства
В самом общем случае, аппаратные средства – это обычный компьютер, соответствующий требованиям, предъявляемым той или иной программной оболочкой. При выборе компьютера надо всегда помнить, что производительности много не бывает. Чем мощнее компьютер, тем больше функций можно выполнить в режиме реального времени и тем большее количество слоев видео, звука, титров, эффектов и графики можно при этом задействовать.

Разумеется, оптимальным вариантом является приобретение монтажной системы в комплексе, то есть в виде ПО, установленного на компьютере. В этом случае, во-первых, пользователь получает оптимизированную по производительности и протестированную систему, а во-вторых, ответственность за ее работоспособность в течение гарантийного срока эксплуатации несет поставщик.

Но не всегда удается выбрать именно этот подход. Порой приобретается только ПО, особенно когда речь идет о таких монтажных системах, как Adobe Premiere, Apple Final Cut Pro, Canopus Edius, Sony Vegas и ряд других. В инструкции к каждой из этих систем приводятся минимальные требования к компьютеру. Но нельзя забывать, что это именно минимальные требования, то есть меньше – нельзя, а больше – не только можно, но и крайне желательно.

В общем случае производительность аппаратных средств (компьютера) складывается из производительности таких компонентов, как центральный процессор, шина, ОЗУ, дисковая подсистема, графический ускоритель, интерфейсы ввода/вывода. Даже в случае самостоятельного выбора компьютера или его сборки надо внимательно прислушиваться к рекомендациям производителей монтажных систем. Неверно выбранная материнская плата может привести к тому, что система NLE будет работать со сбоями или не на полную мощность.

Несомненно, от процессора рабочей станции зависит многое. Ведь именно он выполняет львиную долю вычислительных операций. А в общем случае, если нет вспомогательных средств, вся работа ложится на процессор. Поэтому CPU монтажной станции должен быть как можно более мощным. Тем более, что уже появились процессоры с двумя и более ядрами (фактически – многопроцессорные чипы), которые в сочетании с технологией Hyper-Threading компании Intel значительно ускоряют работу. Поскольку эта технология позволяет значительно повысить эффективность всей системы, то заслуживает краткого описания.

Обработка видеофайлов – очень сложная задача. Причина в том, что нужно не только обеспечить обработку больших объемов данных (видеоизображения и звука), но и сделать ее непрерывной, иначе ни о каком режиме реального времени не может быть и речи. Особенно для материала высокого разрешения.

Здесь же, заканчивая рассмотрение стандартных аппаратных ресурсов самого компьютера, хочется вкратце остановиться на графических ускорителях, называемых еще видеоплатами. В самом простом случае эта плата не выполняет никаких функций, кроме вывода на экран изображения пользовательского интерфейса. Но таких допотопных плат уже практически не найти. Современные видеоплаты оснащаются микросхемами, в той или иной мере берущими на себя часть работы по визуализации. Чем мощнее плата и чем разнообразнее выполняемые ею функции, тем больше задач по просчету видеоизображения она берет на себя, разгружая тем самым центральный процессор, что позволяет задействовать его для выполнения других процедур. Так что графический ускоритель – это не тот компонент, на котором стоит экономить.

Ну и, разумеется, очень важную роль играет дисковая система рабочей станции, предназначенная для хранения исходного аудиовизуального материала и готовой программы. Не вдаваясь в подробности, надо сказать, что диски должны быть надежными, скоростными, обеспечивать с запасом полосу пропускания данных. Крайне желательно, чтобы дисковая подсистема имела определенный уровень защиты (например, RAID).

Благодаря стремительному развитию компьютерной техники монтажные системы становятся привычными не только в аппаратных, но и прямо на месте работы съемочной группы. Все чаще они устанавливаются на ноутбуки, а интерфейс IEEE 1394 позволяет вводить материал различных форматов напрямую с камеры, монтировать его и записывать обратно на кассету Правда, в случае использования ноутбука в качестве платформы не приходится говорить об установке дополнительных специализированных плат. Но зачастую это и не требуется, поскольку мобильные монтажные системы чаще всего применяются при подготовке новостей.

И что еще важно – надо помнить, что системы цифрового нелинейного монтажа обновляются очень быстро. Велик риск втянуться в гонку обновления. Так что не стоит бросаться на каждую новую версию той или иной системы. Ведь она – всего лишь инструмент в руках опытного творческого монтажера. Именно он – настоящая ценность.
Компрессия
О компрессии видеосигналов сказано много, но от этого проблем не становится меньше. Однако можно уверенно говорить о серьезных успехах, достигнутых в течение последних нескольких лет.

Сначала немного базовой информации. Компрессия или кодирование видеосигнала – это удаление избыточной пространственной и временной информации, что позволяет существенно снизить объем данных, которые необходимо передать по тому или иному каналу связи. На приемной стороне осуществляется декомпрессия, или декодирование, сигнала, то есть восстановление его до исходного состояния. Это в идеале. В реальности компрессия бывает без потерь и с потерями. В общем, компрессия без потерь означает, что на стороне декодирования изображение восстанавливается полностью и на 100% соответствует исходному. При компрессии с потерями восстановленное изображение не полностью соответствует исходному, что приводит к ухудшению его качества. Если потери минимальны, то их можно выявить только с помощью контрольно-измерительного оборудования, визуально же они не заметны, а потому такими потерями можно пренебречь. По мере увеличения степени сжатия растут и потери, вследствие чего на восстановленном изображении проявляется блочный шум (артефакты, пиксели).

Надо сказать, что стремление уменьшить полосу частот передаваемого сигнала позволило реализовать то телевидение, которое весь мир смотрит уже много десятилетий. Речь идет о чересстрочной развертке и передаче цветоразностного сигнала вместо сигнала цветности. В целом это можно рассматривать как некий вариант аналоговой компрессии сигнала. Вообще компрессия возможна благодаря особенности человеческого зрения в определенной степени реконструировать образы, а также благодаря его свойству более реагировать на информацию о яркости, чем о цвете. Это дало возможность применять не полную цветовую субдискретизацию 4:4:4, а пониженную – 4:2:2, 4:2:0, 4:1:1. То есть, оставив яркость полной, уменьшить коли­чество бит, выделяемых на цветоразностные сигналы. В общем, процесс, как говорится, идет.

На сегодня, при наличии более чем двух кодеков, ориентированных именно на работу с видеосигналами, широкое распространение в мировом масштабе получили только два – MPEG-2 и MPEG-4. Кодек Microsoft, как-то незаметно сошел со сцены большого телевидения и остался только в интернет-приложениях, а также используется для других невещательных целей.

Условно кодеки можно разделить на три основные категории: для создания контента, для его сбора или обмена внутри производственно-вещательных структур или между ними, для вещания.

Первый вариант предполагает самое большое разнообразие и самые низкие степени сжатия. В принципе, здесь применяются три основных кодека: MPEG-2, MPEG-4 AVC, JPEG2000, ярким представителем которой является, например семейство кодеков DV. Скорость потока начинается с 6 Мбит/с (правда, это только для режимов записи повышенной длительности и с минимальным качеством) и достигает 50 Мбит/с и выше. Сигнал высокого разрешения удается с приемлемым качеством записать на скорости потока 25 Мбит/с (DV), а для получения действительно хорошего качества работают на скоростях 50 и 100 Мбит/с, порой и больше. Понятно, что цель здесь одна – добиться максимально возможного качества исходного материала. Можно возразить, что максимальное – это без компрессии. Совершенно верно, но приходится идти на компромисс между качеством и, например, разумными объемами для хранения информации. К тому же полоса пропускания современных систем записи и хранения данных (а это все чаще осуществляется в файловой форме) не безгранична. Да и стоимость реализации сверхвысокоскоростных инфраструктур обмена цифровыми данными нельзя сбрасывать со счетов.

Обычно речь идет о новостных или иных оперативных материалах, а также о прямых трансляциях спортивных, развлекательных и других подобных программ. Для них указанного потока вполне хватает, поскольку сложного многослойного монтажа, как правило, не требуется – только прямые склейки, графическое оформление, замедленные повторы и т.д.

И, наконец, для вещания используются потоки скоростью 1,5...2 Мбит/с и выше. Многие специалисты согласны с тем, что для ТВЧ говорить о потоках менее 10... 12 Мбит/с пока просто несерьезно.
Программы для нелинейного монтажа
Что же представляет собой система цифрового нелинейного монтажа в общем случае? Естественно, основой ее является программное обеспечение. Именно оно выполняет основные задачи обработки материала. Точнее, управляет процессами их выполнения. Монтажное приложение работает на базе той или иной операционной системы, созданной для определенной вычислительной платформы, то есть компьютера. Кроме того, в компьютер могут устанавливаться платы ввода/вывода видео и звука. Как правило, эти платы необходимы, если рабочая монтажная станция используется самостоятельно либо подключена к сети, но выполняет функции не только монтажа, но и ввода/вывода материала.

В общем же случае оснащение платой ввода/вывода рабочей станции, подключенной к сетевой инфраструктуре, вовсе не обязательно. Достаточно высокоскоростного сетевого интерфейса, посредством которого осуществляется обмен материалом с сервером и/или централизованным хранилищем данных.

Для начала вкратце о программной части. В принципе, практически все современные системы NLE похожи друг на друга если не как близнецы-братья, то как очень близкие родственники. Пользовательский интерфейс системы состоит из рабочего стола, на котором располагаются различные элементы, главным из которых является окно проекта, или временная шкала (timeline). Именно на ней выполняются все основные операции с материалом: выстраивание фрагментов в необходимом порядке, применение переходов и эффектов, коррекция параметров видео и звука и т.д. Вторым важнейшим элементом интерфейса является окно, в котором отображается весь используемый в проекте материал. В различных системах оно может носить разные названия: Project, Storyboard и т.д. В этом окне видны все компоненты, используемые в проекте, или использовавшиеся ранее – помещенные на временную шкалу, но потом по каким-то причинам удаленные с нее. Сохранение временно не используемого материала позволяет обратиться к нему по мере необходимости напрямую, а не искать его снова на дисках.

Как правило, на рабочем столе также находятся и другие окна. Это может быть окно спецэффектов, предварительного или окончательного просмотра, видеомикшера, управления эффектами, титрования и т.д.

Надо отметить, что современные системы цифрового нелинейного монтажа уже давно перестали быть только монтажными. Теперь в них предусматриваются дополнительные возможности, например, титрования, расширенной обработки видео и звука и даже создания и применения двух- и трехмерной графики. Но даже если подобные функции в той или иной системе ограничены, производители предусматривают тесную интеграцию с графическими, титровальными и эффектными приложениями – собственными или сторонних фирм. Это позволяет получить довольно широкую функциональность.

Одной из основных тенденций последних лет является создание не отдельных приложений, а целых пакетов. Примерами могут служить Final Cut Studio 2 компании Apple, Adobe Creative Suite (компания Adobe) и ряд других. В такие пакеты, как правило, входят собственно монтажные приложения (Final Cut Pro или Adobe Premiere), системы обработки звука (Apple Soundtrack Pro 2 и Audition 3), а также ряд иных приложений, позволяющих создавать любые многослойные композиции, состоящие из видео, звука, титров, графики, эффектов и т.д. Кроме того, в пакет обычно входит и ПО, позволяющее записать материал на DVD.

Важно также понимать, что существуют различные задачи при работе с видео и звуком. К примеру, новостной монтаж, как правило, не предполагает не только сложных эффектов, фильтров и многослойных композиций, но даже зрелищных переходов типа листания страниц или других двух- и трехмерных. Обычно монтаж сюжета новостей ведется прямой склейкой, и это правильно, потому что излишняя вычурность монтажа в этом случае может отвлечь зрителя от сути репортажа. Конечно, зрелищность изображения не исключается, но она достигается более лаконичными средствами по сравнению с программами других телевизионных жанров. А потому нет смысла приобретать для новостной работы сложную многофункциональную систему с множеством различных возможностей, ресурсы которой будут использоваться крайне скупо. Лучше уделить внимание производительности системы, качеству обработки материала, возможности работать в режиме реального времени, функциям оформления изображения (титры, графика и т.д.) и такой важной составляющей, как озвучивание (voice over).
ADOBE PREMIER
Adobe Premiere был в начале 1990-х годов едва ли не единственным доступным приложением, позволявшим начать работать с видео на компьютере. Именно доступным, поскольку были уже системы других производителей, но они требовали наличия очень дорогостоящих аппаратных средств, что многим, особенно в нашей стране, было не по карману. Adobe Premiere представляло собой довольно «хилую» по нынешним меркам систему, но послужило отправной точкой для многих из тех, кто сегодня считается опытным и высококлассным монтажером.

И не удивительно, ведь представленная совсем недавно версия Adobe Premiere CS 5 – это действительно профессиональная система цифрового нелинейного монтажа, вобравшая в себя все лучшее из предыдущих версий и обогащенная многочисленными новыми возможностями и функциональности.


Рис. 1. Adobe Premiere
FINAL CUT STUDIO
В настоящее время системы нелинейного монтажа переживают новый виток развития. Это обусловлено повсеместным приходом в телевидение и видеопроизводство форматов высокой четкости.

Среди всех нелинейных систем одним и наиболее динамично развивающихся является пакет Final Cut Studio, разработанный компанией Apple. За короткое время, благодаря агрессивной ценовой политике, функциональному наполнению и вниманию к деталям, Final Cut Studio стал одним из лучших пакетов видеомонтажа, причем в очень широком диапазоне применения: от быстрого решения репортажных задач до производства кинофильмов и спецэффектов. Соответственно, Final Cut Pro быстро стал промышленным стандартом видеомонтажа. Особую роль в удобстве использования данного комплекса играет глубокая интеграция компонентов пакета между собой.


Рис. 2. Final Cut Studio
Avid Media Composer Adrenaline
Это «рабочая лошадка» линейки монтажных систем Avid. Монтажная Avid Media Composer Adrenaline оснащена профессионально выверенным интерфейсом, что обеспечивает высокую надежность. Компания постоянно совершенствует системы в условиях производства медиапродукции высокого уровня, благодаря чему инструментарий постоянно пополняется новыми средствами. Особо следует подчеркнуть работу системы Avid Media Composer Adrenaline со всеми вариантами высококачественного кодека Avid DNxHD как для чернового, так и для чистового монтажа. Использование этого кодека позволяет компании-производителю медиапродукции сэкономить время, а значит и деньги.

Рис. 3. Avid Media Composer Adrenaline
Avid Xpress Pro
Это самая доступная система из семейства Avid. Она имеет аналогичный интерфейс с системой Avid Media Composer, полностью совместима с производственными комплексами Avid, но работает только с самыми востребованными форматами.

Avid Instinct

Это журналистская монтажная система Avid Instinct, работающая в тесной связи с журналистским комплексом Avid iNews. Вот как раз пример специализации и стратегии Avid, направленной на создание множества упрощенных и недорогих средств для повышения эффективности производственных комплексов, когда каждый специалист команды получает нужный ему инструмент. И продюсер, и бухгалтер, и администратор – каждый, в соответствии со своими полномочиями и задачами, работает с единой базой данных производственного комплекса компании, включая и медиаданные. Название первой в мире нелинейной системы обеспечения производственного процесса – Avid Interplay.
Система Avid Instinct
Журналистская монтажная система Avid Instinct, как отмечают многие, действительно хороша в смысле удобства, простоты и элегантности интерфейса. Она оснащена только самыми необходимыми для журналиста (именно журналиста, а не профессионального монтажера) инструментами: можно написать текст сюжета, с помощью микрофона наговорить его, полностью или частично смонтировать видео под фонограмму или без нее. Перед глазами очень удобно располагается и текст, и монтажная видеопоследовательность. Отношение громкости фоновых звуков и закадрового текста устанавливается автоматически. Avid Instinct настолько проста в использовании, что не представляет сложности для журналиста, а только помогает ему с меньшими усилиями получить более качественный результат.
Sony Vegas Pro
Sony Vegas Pro представляет собой набор средств для профессиональной обработки видео высокого разрешения, звука и вывода готового материала в любой из доступных форм. В пакет входят собственно монтажная система Vegas Pro, а также приложения VD Architect Pro 4.5 (мастеринг и запись DVD) и Dolby Digital AC-3 (кодирование звука). Все приложения интегрированы между собой. Система позволяет вводить аудиовизуальный контент практически любого формата и стандарта, осуществлять точный монтаж, добавлять эффекты, фильтры, переходы и музыкальные клипы. Готовый материал можно экспортировать в разных вариантах, включая просчет в файл, вывод на запись, создание DVD и т.д. В новой версии появилась масса новых функций и возможностей, включая мощные инструменты титрования, мультикамерный режим, виртуальную микшерную аудиоконсоль, 32-разрядный тракт обработки видео и средства записи дисков Blu-ray.

Выбор формата файла для просчета

Система поддерживает практически любой формат и стандарт, начиная от DV и заканчивая видео высокого разрешения AVCHD, HDV и SDI-HD.





Рис. 4. Sony Vegas Pro
ADOBE AFFTER EFFECTS
Продукт для создания и редактирования визуальных эффектов и движения в графике и видео. Продукт тесно интегрируется с программами Adobe Photoshop, Adobe Flash, Adobe Premiere Pro, Adobe Encore DVD, Adobe Audition и Illustrator, что позволяет организовать непрерывный и эффективный технологический процесс обработки и редактирования профессиональной графики и видео.

Пользователи Adobe After Effects получили возможность настраивать интерфейс программы на свое усмотрение. Так, можно изменять наборы инструментов на панелях, сохранять настроенный вид рабочей области и управлять яркостью элементов интерфейса. Благодаря приложению Adobe Bridge, которое включено в состав After Effects, можно просматривать предварительные заготовки для создания анимации, эффекты, переходы и фоновые картинки.Программа для постпродакшена. В последней версии появилась возможность поддержки 3D объектов, импортируемых из 3D редакторов. Есть собственный DVD кодер, с помощью которого можно создавать DVD, динамическое меню и т.д.


Рис. 5. Adobe After Effects
VIRTUAL DUB
Virtual Dub – это одна из программ обширной линейки программного обеспечения для монтажа и редактирования видео потока. Но Virtual Dub отличается, тем что имеет большой выбор инструментов, начиная от наложений звуковых дорожек и заканчивая наложением фильтров на видео поток(подробнее вы можете посмотреть здесь) при относительной простоте пользования.

Чтобы работать с этой программой не обязательно быть проффесионалом. Достаточно запомнить минимальный набор функций и пользоваться ими.



Рис. 6. Virtual Dub
Можно подвести следующий итог. Современные системы цифрового нелинейного монтажа становятся все более мощными. Этому способствует повышение производительности компьютеров и появление новых специализированных аппаратных средств. Системы NLE имеют широкие возможности работы в режиме реального времени и с материалом различных форматов и стандартов на одной временной шкале. Функции монтажных систем расширились далеко за пределы только сборки материала. Теперь это полнофункциональные производственные комплексы, позволяющие создавать полноценные видеопрограммы с титрами, графикой, эффектами и т.д. Добавление кодеков и поддержка вновь появляющихся форматов и стандартов более не является проблемой. Производители систем NLE быстро и гибко реагируют на все изменения в этой сфере, облегчая пользователю жизнь.
1.6. Nero – программа для записи дисков
Nero – это мощный программный продукт необходимый для записи компакт-дисков. С помощью неро можно записывать диски всех существующих в настоящие время стандартов, в том числе диски с данными, аудио, видео, писать CD и DVD. Может записывать сразу на нескольких приводах, поддерживает перепрожиг. Nero позволяет копировать или создавать свои собственные компакт-диски, при этом можно копировать даже защищенные компакт-диски. Интерфейс программы легко настроить на русский язык, именно из-за русского интерфейса, простоты и легкости работы программы неро приобрела огромную популярность.

В состав неро входят следующие приложения:

  • Nero Burning Rom – приложение для записи и копирования компакт-дисков.

  • Nero Express – фактически тот же Nero Burning Rom с измененным пользовательским интерфейсом.

  • Nero BackItUp – приложение для сохранения жесткого диска (целиком или частично)

  • Nero Cover Designer– редактор для создания и печати обложек для CD и DVD.

  • Nero Wave Editor– редактор звуковых файлов.

  • Nero SoundTrax – многодорожечный звуковой редактор.

  • Nero ImageDrive – приложение для работы с виртуальными компакт-дисками.

Кроме того, в состав неро входит ряд полезных инструментов которые могут облегчить работу любого пользователя:

  • Nero CD-DVD Speed – тестирование CD или DVD привода.

  • Nero DriveSpeed – позволяет контролировать скорость вращения CD или DVD привода.

  • Nero InfoTool – позволяет узнать возможности вашего CD или DVD привода, выдает информацию о системе.

Все возможности программы объединяет в себе Nero StartSmart – являющийся по сути общим меню для всех перечисленных инструментов и приложений.
1.7. Аудиотехника
Слово «аудио» происходит от латинского «audio» – слушаю. Наличие данного слова в названии соответствующей аппаратуры указывает на принадлежность ее к звуковой технике. Аудиотехника широко используется в народном хозяйстве и на транспорте, культуре и науке, телевидении и радиовещании, в учебном процессе средних и высших учебных заведений.

Область разговорной речи человека охватывает участок звуковых частот от 300 Гц до 3 кГц, а весь диапазон частот, воспринимаемый человеческим ухом, составляет от 16 Гц до 20 кГц. У других живых существ область воспринимаемых частот может в существенной мере отличаться от человеческой. Например, собака воспринимает звуковые колебания в диапазоне от 12 Гц до 37 кГц, а летучая мышь – от 9 Гц до 300 кГц.

Для хранения и последующего воспроизведения необходимой звуковой информации могут применяться различные виды носителей и способы записи звука:

– грампластинки – механический способ записи – для воспроизведения с помощью проигрывателя виниловых дисков;

– ферромагнитная пленка на кассетах, бобинах, дисках и дискетах – магнитный способ записи – для воспроизведения с помощью магнитофона, диктофона или персонального компьютера;

– компакт-диски – оптическая форма записи звука лазером – для воспроизведения с помощью проигрывателя компакт-дисков (дискофона) или персонального компьютера;

– на отдельной дорожке киноленты – оптический или магнитный способ записи – для воспроизведения с помощью киноустановки;

– на отдельной дорожке видеоленты – магнитный способ записи – для воспроизведения с помощью видеомагнитофона или видеоплейера;

– на цифровых носителях (в виде файлов, либо отделььных треков).

Для учебных заведений существуют разработки специальных лингафонных кабинетов, которые предназначены для индивидуально-группового метода обучения иностранным языкам. Каждый из таких кабинетов представляет собой класс автоматизированного обучения. Основной особенностью класса является управляемая самостоятельная работа обучаемых с помощью средств программированного обучения. Лингафонный кабинет имеет комплекс звукового оборудования, рассчитанный на возможность одновременной работы в нем от 10 до 30 учащихся (в зависимости от заказанной комплектации оборудования). На каждом рабочем месте обучаемые имеют микротелефонные гарнитуры и устройства магнитной записи. Все рабочие места соединены с пультом управления преподавателя.

Преподаватель со своего рабочего места имеет возможность:

– транслировать свою речь на все рабочие места одновременно или выборочно;

– прослушивать любое рабочее место и вести диалог с учащимся;

– коммутировать (соединять) любые рабочие места в аудитории для их совместной работы;

– отвечать на вызовы с рабочих мест, обучаемых и осуществлять с ними звуковую связь;

– загружать на рабочие места необходимые звуковые фрагменты;

– прослушивать записанные студентами звуковые дорожки.

По окончании занятия преподаватель со своего рабочего места может сохранить звуковые дорожки студентов для дальнейшего прослушивания или для сравнения динамики результатов обучения.

На своем рабочем месте в лингафонном кабинете студент может выполнять следующие действия:

– прослушивать речь (звуковую дорожку) преподавателя;

– записывать и стирать собственную звуковую дорожку;

– прослушивать запись в режиме автоповтора;

– вызывать преподавателя по мере необходимости или в случае готовности.

Использование лингафонных кабинетов существенно ускоряет процесс обучения иностранным языкам и повышает его результативность.

Преподаватель может заранее подготовить требуемые ему звуковые фрагменты, сопоставить подходящие им картинки, подобрать видеофайлы и, сделав необходимые для себя комментарии, сохранить подготовленный материа.

Важным преимуществом при использовании мультимедийного лингафонного кабинета является возможность автоматического и полуавтоматического тестирования студентов. При выполнении заданий студентами компьютер сам анализирует введенную информацию и оценивает допущенные ошибки. Программное обеспечение предусматривает перезагрузку системы на всех рабочих местах или выборочно.

Данный многофункциональный комплекс позволяет решить многие существующие на сегодняшний день проблемы в обучении иностранным языкам и реализовать задачу индивидуализации и дифференциации обучения.
Контрольные вопросы


  1. Какие устройства относятся к средствам видеотехники?

  2. Перечислите достоинства видеотехники.

  3. Чем аналоговая форма записи отличается от цифровой?

  4. Что такое камкордер?

  5. Какое устройство формирует видеосигнал?

  6. Назовите основной элемент видеокамеры.

  7. Назовите самый распространенный формат аудио файла?

  8. Перечислите основные достоинства модулей памяти.

  9. В чем состоит отличие линейного и нелинейного монтажа?

  10. Что означает аббревиатура NLE?

  11. Какого результата позволяет достичь компрессия (кодирование) видеосигнала?

  12. Перечислите программы для видеомонтажа. В чем их сходство и различие?


Терминологический словарь
Аудио (от лат. «audio») – слушаю.

Видео (от лат. «video») – вижу, смотрю.

Видеокамера (камкордер) – аналог телевизионной камеры, конструктивно соединенный с видеомагнитофоном.

Видеомонтаж – формирование телевизионной программы или видеофильма путем соединения воедино отобранных режиссером фрагментов из различных видеозаписей, полученных в процессе предварительных съемок.

Компрессия (кодирование видеосигнала) – это удаление избыточной пространственной и временной информации с целью снижения объем данных для передачи по тому или иному каналу связи. На приемной стороне осуществляется декомпрессия или декодирование сигнала (восстановление до исходного состояния).

Линейный видеомонтаж – монтаж, при котором изображения воспроизводятся строго в той последовательности, как они были записаны. Видеосигнал переписывается с одного видеомагнитофона на другой, по пути претерпевая множество изменений согласно режиссерскому замыслу.

Монтажный комплекс – комплекс средств, необходимый для монтажа фильма. Включает два или более видеомагнитофона, аудиоаппаратуру, пульт управления, устройство спецэффектов, микшеры и др.

Нелинейный видеомонтаж (англ. NLE – non-line edition ) – монтаж в любой последовательности, при котором имеется мгновенный доступ к любой точке видеоматериала.

Audio-CD – стандартный диск с музыкальной программой.

Blu-ray Disc, BD (англ. blue ray – синий луч и disc – диск) – формат оптического носителя, используемый для записи и хранения цифровых данных, включая видео высокой четкости с повышенной плотностью.

CD-DVD, DVD-Photo (JPEG) и mini-DVD – диски с высоким качеством изображения продолжительностью 20 мин.

CD-R – чистый диск, предназначенный для однократной записи.

CD-RW – диск для многократной записи информации.

CD-ROM – компакт-диск для записи информации в виде компьютерных файлов.

DVD-R и DVD+R – диски для однократной записи.

DVD-RAM – перезаписываемый диск в стандарте фирмы Panasonic.

DVD-RW – перезаписываемый диск в стандарте фирмы Pioneer.

DVD+RW – перезаписываемый диск в стандарте фирмы Philips.

МР-3 – аудиодиск с применением метода 10-кратного сжатия объема данных при записи.

SVCD (Super-Video-CD) – видеодиск с высоким качеством изображения и длительностью записи 35 мин.

VCD (Video-CD) – видеодиск с качеством изображения, близким к качеству записей в формате VHS длительностью записи около 70 мин.
Библиография


  1. Деркаченко, В.К. Современные технические средства обучения: учеб. пособие для студентов и технических работников вузов / В.К. Деркаченко. – М.: МГУЛ, 2004. – 172 с.

  2. Лишин, Л. Видеозапись и цифровые технологии // Broadcasting. – 2002. – № 4(24). – С. 53-54.

  3. Синецкий, Д.Б. Видеокамеры и видеосъемка / Д.Б. Синецкий. – М.: Международное агентство «А.D.&T.», 2001. – 200 с.

  4. Соколов, А.Г. Монтаж: телевидение, кино, видео / А.Г. Соколов. – М.: Изд-во «625», 2001. – 207 с.

  5. Петин, А. Система ведения видеоархива // «625». – 2002. – № 7. – С. 40-41.

  6. Устинов, В.А. Совершенствование теле- и видеокамер // Техника кино и телевидения. – 2004. – №3(567). – С. 6-9.


1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Похожие:

Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Учебное пособие Иркутск 2006
Учебное пособие предназначено для студентов III v курсов специальности «Технология художественной обработки материалов»
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Учебное пособие Рекомендовано учебно-методическим объединением по...
Шевченко Н. Ю. Электронная техника. Руководство к лабораторным работам: Учеб пособие / Волггту, Волгоград, 2006. – 52 с
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Учебное пособие по дисциплине "Технология производства и ремонта...
Проектирование процессов сварки и наплавки деталей вагонов. Учебное пособие по дисциплине "Технология производства и ремонта вагонов"....
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Рабочая программа техника и технология видеофильма для студентов,...
Рабочая программа составлена на основании государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования подготовки...
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Учебное пособие для студентов, обучающихся по специальностям: 260502...
Охрана труда в общественном питании : Учебное пособие для студ образовательных учреждений среднего профессионального образования...
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Учебное пособие по дисциплине «Математики»
Учебное пособие по дисциплине «Математики» разработано в соответствии с требованиями федерального государственного образовательного...
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Учебное пособие допущено Министерством образования Российской Федерации...
Социальная психология малой группы: Учебное пособие для вузов. — М.: Аспект Пресс, 2001.— 318 с. ІзхШ 5-7567-0159-1
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Учебное пособие для модульно-рейтинговой технологии обучения Допущено...
Учебное пособие предназначено для студентов, аспирантов и преподавателей вузов
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Учебное пособие для студентов высших учебных заведений, обучающихся...
Учебное пособие предназначено для подготовки специалистов в области обеспечения качества и безопасности продукции производимой и...
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Учебное пособие соответствует дисциплине «Профессиональный английский язык»
Учебное пособие предназначено для студентов технических вузов направления подготовки 230100 «Информатика и вычислительная техника»...
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Учебное пособие для магистрантов по напралению подготовки «Ресурсосберегающая...
Учебное пособие предназначено для самостоятельной подготовки магистрантов по направлению подготовки «Ресурсосберегающая технология...
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Учебное пособие предназначено для бакалавров юридических вузов. Предисловие...
Его содержание соответствует государственному образовательному стандарту высшего профессионального образования по данной дисциплине...
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Учебное пособие Москва Издательство Московского государственного...
Рекомендовано к изданию Редакционно-издательским советом университета в качестве учебного пособия для студентов направления 230100...
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Учебное пособие Москва Издательство Московского государственного...
Рекомендовано к изданию Редакционно-издательским советом университета в качестве учебного пособия для студентов направления 230100...
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Учебное пособие Утверждено в качестве учебного пособия учебно-методической...
...
Создание учебного видеофильма: техника, технология, творчество учебное пособие icon Книгообеспеченность для специальность 30. 05. 01 – «Медицинская биохимия»
Фармацевтическая технология. Технология лекарственных форм. Руководство к практическим занятиям [Электронный ресурс] : учебное пособие...

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск