2.6 Активация Песочницы
Чтобы начать работу с вашей песочницей, необходимо её активировать с помощью файла лицензии, скаченного в личном кабинете на сайте «http://client.unitsys.ru/». Чтобы активировать песочницу необходимо произвести следующие действия:
Перейти на сайт «http://client.unitsys.ru/»;
Ввести свой логин и пароль на сайте, нажать кнопку «Войти»;
Скачать лицензионный файл для ПО вашей песочницы, нажав кнопку «Скачать» в графе «Лицензия» (Рисунок 2.2). Сохранить файл на компьютере песочницы (желательно – на Рабочем столе, для удобства дальнейшего использования);
Рисунок 2.2 – Скачивание файла лицензии
Для начала активации – перейти в меню «Пуск», кликнуть «Все программы», обнаружить папку «Автозагрузка» и запустить размещённую там программу «start_sandbox_pay» (Рисунок 2.3);
Рисунок 2.3 – Запуск активатора песочницы
В открывшемся окне вам предложат выбрать язык: по умолчанию – выбран Русский, нажмите «Принять»;
Ввести ваш логин и пароль во вновь открывшемся окне, нажать кнопку «Далее» (Рисунок 2.4);
Рисунок 2.4 – Окно активатора песочницы
Выбрать продукт для активации: по умолчанию – выбран набор ПО «SandBox» - нажмите кнопку «Делее»;
Для активации, необходимо кликнуть кнопку «Обзор» (стрелочка под цифрой 1 на рисунке) и выбрать скаченный ранее файл лицензии «Order.uts» (стрелочка под цифрой 2 на рисунке. Если все действия были выполнены согласно инструкции – файл находится на Рабочем столе компьютера песочницы). Далее – необходимо ввести имя вашей песочницы (стрелочка под цифрой 3 на рисунке. Имя песочницы вы выбираете сами). Нажмите кнопку «Активация» по окончанию. (Рисунок 2.5);
Рисунок 2.5 – Активация продукта с помощью файла лицензии
!!!Внимание!!! Активация возможна только в том случае, если песочница подключена к сети Интернет.
Если активация продукта прошла успешно – вы увидите окно, как на рисунке 2.6. Нажмите кнопку «Закончить»;
Рисунок 2.6 – Завершение успешной активации продукта
Перезагрузить компьютер песочницы;
После перезагрузки – необходимо открыть сайт «http://client.unitsys.ru/» (на любом устройстве, подключенном к сети Интернет), ввести логин и пароль (авторизироваться), и проверить наличие песочницы в личном кабинете, в подпункте «Список» выпадающего меню «Песочницы». Задайте название песочницы, дважды кликнув в строке вашей песочницы, в графе «название» (см. пункт 1.2, рис. 1.2);
2.7 Калибровка
Данные действия необходимо выполнить, если:
Визуальное отображение проецируемых высот не соответствует реальным высотам рельефа. Например, изображение гор находится не на реальных горах, возведенных из песка, а в стороне.
Калибровку возможно осуществлять двумя способами:
При помощи программы администрирования, которая поставляется вместе с песочницей, прямо на компьютере песочницы – подключив клавиатуру и мышь;
При помощи программы администрирования, с другого компьютера, в общей с песочницей локальной сети;
При помощи программы администрирования для мобильных устройств под управлением Android.
2.7.1 Калибровка программой администрирования на ПК
Действия, необходимые для калибровки:
Подключить клавиатуру и мышь к песочнице (не входят в перечень поставляемого оборудования);
Построить из песка несколько гор;
На клавиатуре нажать латинскую букву «O».
Дождаться запуска программы на мониторе. На рисунке 2.7 показано стартовое окно программы Администрирования:
Рисунок 2.7 – Программа администрирования
Ввести логин и пароль (логин «Demo» и пароль «Demo» - если работаете с песочницей без использования сети интернет), нажать кнопку «Войти»;
В открывшимся окне вы обнаружите список ваших песочниц под теми именами, что отражены на сайте, в личном кабинете (Рисунок 2.8);
Рисунок 2.8 – список песочниц в окне администрирования
Необходимо кликнуть «Настройки», напротив имени вашей песочницы. Перед вами откроется меню основных настроек (Рисунок 2.9);
Рисунок 2.9 – Основное меню настроек песочницы
Перед калибровкой – запустить любую игровую сцену (желательно, самую первую «default»): для этого – в основном меню кликнуть «Сцены», с помощью ползунка выделить некоторое время работы игровой сцены и нажать кнопку «Заплатить» (Рисунок 2.10);
Рисунок 2.10 – Оплата игрового времени через программу администрирования
Чтобы перейти непосредственно к калибровке – необходимо кликнуть «Калибровка» в списке слева. Во вновь открывшемся меню вы увидите несколько опций калибровыки: пусть вас не пугает обилие элементов управление и подменю: калибровку произвести не сложно, если точно следовать инструкции руководства (Рисунок 2.11);
Рисунок 2.11 – Меню калибровки песочницы
Пункт меню «Активная область» позволяет настроить границы периметра, внутри которого будут отображаться игровые объекты на игровых сценах (настройка производится путём перемещения двух круглых элементов со стрелочками). При настройки данного параметра - вы обнаружите, что при манипуляции ползунками – в песочницу проецируется зелёный квадрат, отражающий ту самую область – её границы должны точно укладываться в границы вашей песочницы (Рисунок 2.12);
Рисунок 2.12 – Калибровка активной области
Пункт меню «Высоты» - позволяет настроить высоты отображения ландшафта на песке. Присутствует 3 вида наполнения ландшафта: воздух, вода и суша, (манипуляторы слева направо. Рисунок 2.13). Система песочницы устроена таким образом, что все текстуры ландшафта (цвета поверхности земли) расположены между границами «земля» и «воздух». В случае, если песчаная гора выходит за пределы границы воздуха – на данной высоте начинает отображаться вулканическая лава: проследите, чтобы расстояние между уровнем суши и воздуха не было слишком большим (игроки должны иметь возможность построить гору таким образом, чтобы на вершине присутствовал вулкан).
Ползунок уровня воды отражает высоту, на которой начинает отображаться вода.
Постройте несколько гор разной высоты и поэкспериментируйте с ползунками;
Рисунок 2.13 –Калибровки уровня высот
Пункт меню «Положение Камеры» - отражает параметры точки, из которой происходит проецирование изображения на песочницу. В данном меню вы обнаружите вертикальный ползунок, а так же – поле калибровки камеры, отражающее положение камеры (Рисунок 2.14).
Рисунок 2.14 – Калибровка положения камеры
Условно – можно представить точку положения камеры в качестве «глаза» наблюдателя, скрытого в верхнем блоке песочницы (Рисунок 2.15).
Рисунок 2.15 – Схематичное изображение взгляда наблюдателя
Тогда, перемещая вертикальный ползунок вверх и вниз – вы можете регулировать высоту положения условного наблюдателя, и как следствие – размеры охваченной обзором области. Таким образом, если вы опускаете ползунок вниз – размеры охваченной обзором области уменьшаются: визуально – это выглядит как увеличение масштаба проецируемого изображения.
Положение «глаза» в поле калибровки камеры позволяет компенсировать разницу между точкой проецирования изображения и точкой «взгляда» датчика движения. Если увести «глаз» далеко в сторону – схематично, пирамида проецирования будет выглядеть следующим образом (Рисунок 2.16):
Рисунок 2.16 – Смещённое «влево - вверх» положение глаза
Вновь нажмите кнопку «Калибровка» по окончанию;
Пункт меню «Положение плоскости проекции» - отражает параметры точки, в которую проецируется изображение из точки в верхнем блоке песочницы. В данном меню вы обнаружите вертикальный ползунок, а так же – поле калибровки камеры, отражающее положение точки проецирования (Рисунок 2.17).
Рисунок 2.17 – Калибровка положения плоскости проекции
Условно – можно представить точку положения проекции в качестве «направления взгляда» вышеупомянутого «глаза» наблюдателя, скрытого в верхнем блоке песочницы.
Регулируя положение плоскости проецирования с помощью манипулятора в поле калибровки – вы можете изменять положение проецируемого изображения, попадающего в границы вашей песочницы (Рисунок 2.18).
Тогда - вертикальный ползунок будет отвечать за «глубину» (высоту) проецируемой плоскости, (Рисунок 2.19). Вновь нажмите кнопку «Калибровка» по окончанию;
Рисунок 2.18 – Смещённая «влево - вверх» плоскость проекции
Рисунок 2.19 – Смещение глубины проекции, с помощью ползунка (смещение положения проекции «вправо - вниз» в поле положения плоскости проекции)
Пункт меню «Угол обзора камеры» с горизонтальным ползунком, грубо говоря, является масштабом проецирующейся на песочницу области изображения. Перемещая ползунок влево – проецируемое изображение будет фокусироваться на меньшем периметре, оставляя в кадре увеличенное изображение данной области (чем меньше угол обзора – тем большая фокусировка на проецируемой области) (Рисунок 2.20)
Рисунок 2.20 – Пункт меню «Угол обзора камеры»
Изменив настройки, требуется сохранить их, нажав кнопку – «Сохранить все настройки», в меню основных настроек. Если не выполнить данное действие, то при следующщщем запуске песочницы калибровка будет сбита. Нажав кнопку – «Сбросить», калибровка вернется к исходным настройкам (по умолчанию).
Сохранив настройки калибровки, закройте окно настройки окно администрирование песочницы. Калибровка выполнена.
!!!Внимание!!! Не забудьте нажать кнопку «Сохранить все настройки» в основном меню программы администрирования, чтобы изменения вступили в силу!
2.7.2 Калибровка при помощи Android устройства
Действия необходимые для калибровки:
Убедитесь, что песочница подключена к сети интернет или к локальной сети;
Перейдите по следующему пути (если ПО песочницы установлено согласно инструкции):
D:\UTS\sandbox\admin_android
Скачайте файл – «SandboxAdmin.apk» и установите его на свое Android устройство;
Убедиться, что Android устройство подключено к сети Wi-Fi;
Убедиться, что Android устройство и песочница подключены к одной подсети;
Запустить SandboxAdmin на Android устройстве. Программа администрирования выглядит так же, как и PC-версия (Рисунок 2.21).
Рисунок 2.21 – Программа администрирования для Android устройства
Дальнейшие действия идентичны действиям, описанным в пункте 2.6.1, проделав которые, можно откалибровать песочницу.
2.7.3 Калибровка по локальной сети
Администрирование песочницы производится с любого устройства, через единый сервер, практически – из любой точки планеты: единственное требование – устройство должно быть соединено с песочницей сетью.
Также – возможно управление песочницей с любого компьютера, находящегося в локальной сети песочницы.
Чтобы начать администрирование через локальную сеть, с помощью другого компьютера, необходимо выполнить следующие действия:
Убедиться, что между песочницей и другим компьютером установлена локальная сеть и функционирует;
Если вы используете проводное подключение – убедиться, что у вас кроссированный сетевой кабель (требуется для соединения компьютеров под ОС Windows). В кроссированном сетевом кабеле на концевых разъемах меняются местами желтая и зеленая пары (Рисунок 2.22);
Рисунок 2.22 – Схема кроссированного сетевого кабеля
Если вы используете подключение по беспроводной сети – убедиться, что песочница и компьютер управления подключены к одной беспроводной сети;
Убедиться, что ваши устройства относятся к одной подсети;
Запустить программу администрирования «SandboxMaster», расположенную по адресу: D:\UTS\SandBox\SandboxAdmin (если пакет приложений был установлен на компьютер управления согласно инструкции).
Дальнейшие действия идентичны действиям, описанным в пункте 2.7.1, проделав которые, можно откалибровать песочницу.
|