Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150


Скачать 0.78 Mb.
Название Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150
страница 4/5
Тип Документы
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Документы
1   2   3   4   5

Ворон за стволы с апгрейдами, выдаёт: папку с чертежами на Сайгу 12к, ствол, патроны и чип.

Продолжу ветку по поиску прототипа Гаусс-пистолета. Переходим в В.Припять, теперь Акилл, много чего рассказывает.

Начну со Следопыта, надо поговорить с Шурупом, на Свободе. Приходит сообщение от Следопыта. На хуторе наёмники и наёмники из Блеквотера, что-то не поделили. В результате прихлопнули Следопыта, берём с тела флешку.

Теперь на Радар, Сяк попробует сварить Изумрудную вспышку, но для этого, ему надо: все Изумрудные арты, Золотой ломоть, все арты из электры, каменный дикобраз и рюкзак. Сдаём, прийти через сутки. Ещё надо найти тайник Фантома. В нём: флеха, арт Кокон, ствол.

Тайник Вируса в Припяти. Там: прототип Гаусса, флеха и пиджак учённого-монолитовца. В ПДА наводка на тайник в Х-16, искать в одной из дверей. В тайнике: 3 DVD диска. Это софт для Доцента.

Теперь в Х-18, искать Партизана. Естественно труп, берём флешку, отбиваемся и в Бар, к Доценту. Диски он забирает и теперь можно автоматом, снимать с убиенных: деньги, патроны и аптечки.

Идём к Сяку, забираем Изумрудную вспышку и к Акиллу в В.Припять. Отдаём Вспышку, тайник с флехой на Затоне, крыша в лесничестве, восток локи. Ему надо притащить из этого тайника: Выхлоп и патроны. Попотев, забираем, возвращаемся, просит принести прототип Гаусс-пистолета.

Топаем в Бар к Доценту. Сдаём флехи и прототип Гаусса. Дальше надо ему собрать 3 вспышки, 3 батарейки, 6 энергий, 2 гаусс винтовки и 100000. Собираем, отдаём, прийти через два дня.

Прогуляюсь к Шурупу. Надо пополнить схрон в Припяти, искать тайник с не активным маячком в детском саду. Скидываем снарягу в тайник, возвращаемся к Шурупу, даёт прицел ПКС-07.

Появляется сообщение от Димака, продаёт чертежи на Stеуr. Фигачим к нему. Покупаем ПДА Оружейника за 10000, там наводка на тайник с чертежами. Искать на Затоне, смотровая вышка возле портовых кранов, рядом с тайником растяжка, за тем, спавн живности.

Время ещё есть, поищу тайники Старожила на ЧАЕС-2. Теперь к Косте, следующий на Н.З.

Можно прогуляться к Борову, был у него ещё диалог. Говорим за Фенфира, он должен быть на Затоне и ещё за сталка. Даёт наводку на Ростоке, в Камазе, за территорией локации. Из рюкзака пропадает ПДА Снайпера. Берём в Камазе записку.

В Бар, искать Котобегемота. Он предлагает найти тайник на Ростоке, за разбитыми воротами. Опять много прыгать, рюкзак за ангаром, где брали арт для Шерстюка. В тайнике защитные перчатки и эмбрионы. Возвращаемся, говорит, что вертушка с яйцеголовыми грёбнулась на ЧАЕС и всё растащили. Даёт наводку на тайник в тайнике, это в подземке Агро. Задания: собрать все части монстров, прототипы, схемы, инструкции, притащить Доценту. Ещё надо найти Людмилу.

В подземку Агро, за тайником. Там: пустой ПДА. Пока всё, дальше надо будет топать на Скадовск.

Двое суток прошли, перемещаемся к Доценту. Получаем Гаусс-пистолет, топаем в В.Припять. Говорим с Акиллом, приносим ему прицел ПОСТ 3-9х42В. Идём в 2 часа ночи на встречу с Хантерами. Место на заводе, лока Юпитер. В переходе между адм. корпусами, гаусс должен быть с собой. Общаемся, валим всех, ищем труп Фантома на заводе, (там, где реактивные гранатомёты, по наводке Бати). Берём жетон, возвращаемся к Акиллу в В.Припять. Говорим, отбиваемся от Хантеров. Просит выкупить нож, у Охотника, в баре.

Говорим с Охотником, топаем в Забытый лес к Кресту. Общаемся, отстреливаем сосычей и забираем нож с тушки. Идём к Акиллу, при подходе, обстреливает снайпер. Забегаем в здание, говорим с Акиллом, отдаём нож и идём в госпиталь убирать снайпера. Выносим всех, забираем винтарь, возвращаемся. Получаем нож обратно. Через неделю обещает интересную работу.

Приходит сообщение от оператора связи, штраф на 10000, идём к Доценту. Он исправляет ошибку. Сдаём Бармену сигареты, сигары, батончики, пиво и водку, получаем чип.

Пора прогуляться на Затон. На Скадовске говорим с Фенриром, надо найти его ПДА на Кордоне. Возвращаемся, берём задание: пройти по всем его лёжкам и везде отстреливать сопровождение.

В.Припять, первый ПДА, это проверка. Лезем по лозе, на крышу, дома напротив. Там винтарь, надо отстрелять вертушки. Потом на крышу кинотеатра, там бонусный тайник. В рюкзаке записка: ищи на дереве. Деревце, здесь на соседней крыше. Там записка: вернись обратно, другим путём, Прометей в помощь. Короче, вот: http://www.youtube.com/watch?v=t9zr3ivpnh8 . Берём, возвращаемся к Фенриру. Следующая лёжка в Лиманске, на кране. Говорим с Обитель зла. Можно найти тайник возле Монолита. Говорим с Вульфом, потом с Праймом, предлагает найти все части кода на островах, откроется дверь, на ЗРК Волхов.

Ещё Кокобегемот присылает сообщение, надо встретиться в баре.

Острова Затон: http://www.youtube.com/watch?v=jEKHdYU5seM. Декодер с цифрой 4.Бонусный тайник в лагере. Там записка с наводкой, на Железный лес. В рюкзаке телепорт в Лабиринт.

Острова Юпитер: http://www.youtube.com/watch?v=CcTyTq17_bY . Декодер с цифрой 1. Бонусный с запиской, на заводе, наводка: депо на Юпитере. В рюкзаке телепорт в Пещеру.

В Бар, Котобегемот вещает про Алмазные черепа, начинать с Болот, торгаш Суслов.

Торгаша нет. Приходит СМС от Котобегемота. Дальше: http://bar-reaktor.ru/forum/268-2771-1 .

Все 12 черепушек и доспехи собраны, приходит сообщение от Котобегемота. Можно идти общаться с Тенью Монолита. Он отправляет искать 13-ю черепушку и активировать, всю эту байду. Находим, активируем, подбираем Идол Монолита. Получаем рецепт на эмбрион Тени Монолита.

Переходим в Лабиринт, активируем эмбрион Тени монолита, валит фанатика. Говорим с Шахтёром, получаем рецепт.

Можно возвращаться к Котобегемоту. Выдаст: ствол, переходы и наводку на свою нычку.

Тайник в В.Припяти. Дом с лианами, балкон 3-го этажа, там телепортатор в Бар.

Острова Кордон. Прыгаем по телепортам, находим 2 корпуса от бомб, тащим Бармену. Выдаст декодер с цифрой 9. Ещё даёт наводку на тайник Барыги.

У Адреналина новое задание: забрать у одного из котов, кулончик.

Острова Болото. Декодер с цифрой 3. Бонусные Кордон, потом Агро, телепорт в Х-18.

Острова Янтарь. Декодер с цифрой 5. Бонус: в Мёртвом городе.

Острова Восточная Припять. Декодер с цифрой 2. Бонус: Припять, Росток, Юпитер. Телепорт в подземку Агро.

На этих локах пока всё, можно хватать сейф и на Н.З.

Переходим из Лабиринта на Неразведанную землю. На входе встречаем Звездочета, говорим. Идем к Отшельнику, берем у него задание найти упавший ящик, получаем посылку для Гинеколога. За чип просит принести по 30 ремнаборов. Говорим со сталком на тропинке, подскажет, где ящик искать.

Идём в пещеру, на входе говорим со Стариком, (отдаст карту), заходим, говорим с Шурой Гинекологом. Отдаем сейф и посылку, получаем задание: найти лекарства. Говорим с Циклопом, даст наводку, где лекарства искать и переход со Свалки на Н.З. и обратно. Просит принести из В.Припяти печатную машинку. Выдаст за неё модернизированный Маузер. Говорим с Жоркой-Аномалией, он отправит к Старику узнать про аккумуляторы. Говорим со Стариком, просит принести часы из пещеры.

Общаемся с Фотографом, надо помочь ему, свалить из зоны. Ещё принести запасной фотоаппарат.

Находим, приносим. Говорим за Бейлиз, просит детектор артов и дозиметр.

Ищем 1-й вход в огненную пещеру на склоне, когда найдем, появится Пилигрим . Говорим, он просит принести по тихому, вещи из рюкзака возле вагончика, где полно снайперов (экза-невидимка приветствуется). Идем, забираем, возвращаемся. Получаем винтовку и часы, относим их Старику, получаем переходы со Свободы и Т.Д. на Н.З.

Возвращаемся к Пилигриму за аккумуляторами. Забираем, идём к Отшельнику, потом к Голограмме, узнаем про элитные детекторы и «плазменную гусеницу». Отдаем Жоре аккумуляторы. Идем искать детекторы, арт, лекарство, наборы, машинку, дозиметр.

Говорим с Кузнецовым за Фотографа, надо собрать коллекцию оружия ВОВ+арт.

Находим, приносим, отдаем детекторы и арт Вите Голограмме, получаем от Циклопа поэтическую наводку на тайник(Свалка). Отдаем Гинекологу лекарство.

Отдаём Отшельнику ремнаборы, получаем патроны и чип.

Топаем искать тайник и к Адреналину. Отдаем детектор из тайника, получаем немецкий пулемет. Получаем СМС об открытии сейфа.

Захар, за коллекцию ножей подкинет патронов и наводку на тайник, в Забытом лесу.

У Лысого, опять задание на клад в Лабиринте. Выдаст патроны, деньги и простой детектор артов. Говорит про другой клад, на Н.З. в огненной пещере. После отдачи, наводка на тайник, Затон.

Идем на Н.З говорим с Гинекологом, забираем карту из сейфа. Получаем задание найти дискету. У Циклопа получаем наводку, где искать. Выдаёт новый переход в Лабиринт. Идем, ищем, лечим и говорим с раненым монолитовцем, приносим дискету Гинекологу. Отправит за колбами. Говорим с Циклопом, даст наводку на колбы. Ищем, (3шт) отдаем Гинекологу карту из сейфа.

Говорит, где искать деактиватор телепорта от Огненной пещеры, (место падения метеорита). Ищем и заходим в пещеру через 2-й вход, в болоте. В пещере говорим с Пилигримом, поможет договориться с мстителями (Химера). Сразу ищем 2 платы и 2 Б.П.(гаусс-пистолет есть и так по мелочи) а также деактиватор телепорта с 1-го входа в пещеру. Идем к Химере, он просит принести голову Сидоровича, и забирает деактиватор телепорта.

Идем к Гинекологу, отдаем найденное в пещере. Забираем карту и копию. Получим когти химеры (5шт) и деньги(30000). Гинеколог отправит к охотнику Филину. Ему нужен контролер, идем на Радар, подбираем(80кг) и приносим. За работу Филин просит 100000тыс и 10 когтей химеры. Отдаем и берем муляж головы Сидора, относим Химере. Реагенты он не отдает, даст арт «золотой ломоть». Получаем СМС от Циклопа, топаем к нему, даст наводку на тайник.

Идем на Радар и забираем из нычки Химеры колбы с реагентом (в доме). Приносим Гинекологу, в награду получаем нож военного хирурга и огнемет. Говорим с Циклопом, получаем наводку на тайник. (Свобода, деревня, трактор). В тайнике есть «Стальной крыс» и так по мелочи.

Приходит СМС от Клыка, топаем в огненную пещеру. Заход через болото. Говорим с ним, немного пьём, получаем 2 новых перехода Радар-Варлаб и Варлаб-Х-16 и выдвигаемся на Радар. По дороге забираем хабар из тайника в деревне под трактором.

С Радара заходим в Варлаб, можно сразу в драку лезть, а немного подождать, пока наемники и монолитовцы друг друга не успокоят. Добиваем остатки и в биллиардной находим труп Костолома, берем у него блокнот. Приходит СМС от Клыка, он ждет на хуторе, на Свободе, где раньше Долговцы тусовались. Отправит к Лукашу за кольцом.

Говорим с Лукашом, он отправит на Радар, идем, валим Паука и забираем кольцо. Рядом в вагончике лежат документы, там новый переход Радар-Т.Д. С этого момента ты наемник.

Идем в Варлаб, в биллиардной подходим к Пантере, получаем задание за 15мин. найти рацию в одном из тайников. Находим, отдаем Пантере и говорим с Дембелем. Получаем задание, забрать чучело пса из штаба Лукаша и новый переход Варлаб-Свобода. Снова говорим с Пантерой, следующее задание: перехватить диск у посыльного на Кордоне. Перемещаемся на Кордон, залазим на мост. Приходит СМС от Пантеры. Ждем, валим посыльного (снайперка, мины или канистры) забираем диск, при любом раскладе задание засчитается. Если посыльного долго нет, есть смысл сходить и вынести блокпост. Костыльнога с диском может быть и на Агро. Возвращаемся к Пантере, отдаем диск, получаем 60000тыс. Отходим с ней в сторону и получаем задание: принести вещь из рюкзака в штабе Лукаша. Выдает экзу-невидимку.

Забираем из штаба в оружейке бронник СКАТ-15М. (26кг. не надевать, чтобы не повредить!) Часового выманить на консервы, подорвать канистрой, дождаться выброса или просто завалить ножом). На 2м. этаже чучело пса (10кг.). Топаем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере. Говорим с Боссом, выносим всю эту братию. Пантера и два дядьки помогают, хорошо все трое бессмертные персы. Говорим с Пантерой и Дембелем. Получаем арт «алмазный колобок». Выдвигаемся к Клыку на локу Бар. Клык дает переходы в Лиманск и Красный лес, а также клинок самурая. Теперь переходы на Свободе. У Клыка задание на документы из Красного леса.

Топаем к Лукашу отдать печатку. Берем задание сопроводить группу до Варлаба. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре. Не говорить, сразу после захода на Радар с Витамином, а пробежать и зачистить, потом вернуться к нему. И тогда говорить и сопровождать его группу до дыры в заборе.

Заходим в Варлаб, зачищаем от собак и в биллиардной говорим с Витамином. Получаем золотой слиток Лукаша. Его лучше оставить там же в Варлабе или в любом тайнике. Не продавать!!! Приходит СМС от Циклопа, пока не дергаемся. По шахте лифта попадаем в закрытую часть лабы. Говорим с Лентяем, затем с Кленовым. Получаем задание привести Витю-Голограмму.

Идем на Н.З. Говорим с Циклопом, получаем наводку на тайник. (Свалка, дерево рядом с Вороном, там плащ психиатора и так по мелочи).

Говорим с Витей-Голограммой и сопровождаем до перехода на Свободу. Надо до его проводки зачистить тропинку. Говорим, получаем 2 «булыжника», ждём, когда он уйдёт на Свободу и скачками к переходу на Свалку.

Забираем всё из тайника. Затем идем в Варлаб. Голограмма уже там, говорим с ним, затем говорим с Кленовым, он просит принести «сердце-полтергейста» и 10 «булыжников». Сразу дает переход Х-18 –Варлаб, отдаем арты. Надо следить за Лентяем, чтобы жив был. Продать ему маячёк и в дальнейшем посматривать, в сюжете Фотограф нужен будет. Если дохнет, переиграть.

Говорит про сталка, приходит сообщение. Искать на нижних уровнях, но только если сделано фото саркофага. Это Волазар, топаем за ним. Надо найти через телепорты тайник в лабе, и последующие тайники. http://bar-reaktor.ru/forum/329-2840-1.

Собираем для Фотографа арты: Чёрный ангел, Серафим, Звезда фантома, Мл. брат гиганта и 10 рюкзаков. Для Кузнецова оружие ВОВ, топаем к нему, сдаём оружие, идём к Фотографу. Получаем арт Фонтан и наводку на тайник. Там помимо других, есть арт Виноград.

Заходим в Красный лес со Свободы, переход возле хутора с Кровососами. Говорим с Shadowman, помогаем отбить мост. Идём за ним, в башню, помогаем отбить волну мутантов возле башни, что бы атака монстров началась, надо из рюкзака на 2-м этаже башни взять ствол и припасы. Отстреливаем, говорим с Shadowman.Идем искать охотников. Узнаем у них, что все спёр Митька и искать его надо на болотах.

Острова Красный лес. Декодер с цифрой 5. Бонус: Красный лес, телепорт Путепровод Припять-1.

Идем к Холоду. Узнаем у него, где Митька, идем и выкупаем его за 50000тыс. Забираем у него рюкзак(7кг.) и относим охотникам в Красный лес. Получаем наводку на тайник с документами возле танка, забираем.

Относим Клыку документы. Он отправляет опять в Красный лес выручать Дениса. Идем в шахту, зачищаем от монстров, находим Дениса (не надо торопится давать ему аптечку), отбиваемся от наемников, Shadowman с группой товарищей приходит на помощь, так что по аккуратней палить надо. Сопровождаем Дениса до стоянки, появляется задание: найти тайник опытного сталкера, после находки веселуха с Контриками и зомби. Задание так и останется висеть в ПДА. Это норма.

Возвращаемся к Клыку в Бар. Говорит, что Г.Г ищет Звездочет. Он на Кордоне в деревне новичков.

Карты для Кузнецова собраны, на ЧАЕС-1 за фотоальбомом. В тайнике есть арт Падший ангел, доки на FN Хостел. Теперь все арты и чертежи, по заданию Оружейника собраны. Можно пойти сдать, выдаст: последний 22 чип. Также говорит про 13 тайников-сторожей возле Монолита.

Идем на Кордон, говорим со Звездочетом, отдаём ему копию карты Клыка, затем к Сидору, у него новый диалог, про взносы и тайники. Приходит СМС от Клыка о том, что Пилигрим в ловушке в Старой деревне. Переход туда находится в Припяти.

Идём к Кузе, сдаём карты и фотоальбом, говорит, где нашёл чертежи на Хостел.

Перемещаемся к Монолиту, ищем 13 тайников. Потом по телепортам к последнему тайнику. Там: устройство для чтения чипов, ПДА Тени монолита, арт Чёрная дыра. Ищем тайник Кабачка, там телепортатор. Объединяет и управляет всеми найденными ручными телепортами.

В Лиманск или Старую деревню двигать, или продолжить поиски тайников и артов Стрелка? Пойду в Лиманск. Видик для Димака, тайник Волазара, лёжки Фенрира.

Говорим с Борманом, задание: завалить снайпера на стройке. Валим, появляется задание встретиться со Свибловым, пока не дергаемся. Возвращаемся к Борману, подкинет патронов. Следующее задание: найти на стройке радиоглушилку (12кг) и отнести ее Скряге.

Сдаём видик Димаку, подкинет: Маузер RED 9 и патронов.

Говорим с Волазаром, следующую часть доков искать: путепровод Припять-1.

Затон, Скадовск. Говорим с Фенриром, с Бубулюкой. Наводка на тайник в какой то из лаб, завязанная в узел труба.

Потом с Анной, тайник в Х-8, и дальше опять беготня и прыжки по телепортам: http://bar-reaktor.ru/forum/329-2772-1 . Инструкция с описанием биорадара.

В Х-10. Искать завязанную трубу, дальше по запискам: схема биорадара, анекдоты, подгузник.

К Волазару в Варлаб, дальше искать в Восточной Припяти. Сдаём доки, следующий тайник в Х-8, там сервер. Дальнейшее общение с Волазаром, после посещения и осмотра Мёртвого города.

Через 5 часов забираем у Скряги глушилку. Относим обратно на стройку и к Борману, подкинет еще патронов. Теперь к Свиблову, на Болота. Задание: найти курьера на Радаре. Перед входом в Х-10 забираем кейс у курьера и тащим его к Сахарову. Отдаем, спим, еще раз говорим, получаем «Стальной колобок» и выдвигаемся к Свиблову, берём деактиватор телепорта.

Перемещаемся в Лиманск, отключаем телепорт на стройке и переходим в Госпиталь. Встречаем там Кота, говорим и пробиваемся через госпиталь к Черному доктору. Что бы разговор состоялся, обязалово зачистить всех монолитовцев. Говорим с ним, узнаем много интересного. Спим, выходим внизу через дверь, за тем в телепорт. Говорим с Котом.

На Затон, говорим с Бубулюкой, отдаём сборник анекдотов, тайник с планом в Старой деревне. Общаемся с Фенриром, следующая лёжка, тоже в Старой деревне. Ищем тайник на Соснодубе, Изумрудная вспышка, ствол, патроны, взрывчатка.

Перемещаемся в Припять, говорим с Драгуновым про тайник Монолита и арт Чёрная дыра. Выдвигаемся в Старую деревню к Пилигриму. Заход через Припять. Говорим с Пилигримом, затем с Колмогором, помогаем зачистить деревню, говорим с ним и узнаем, что Пантера его сестра. Получаем задание найти ее. Захватываем штаб в деревне, начинается обмен СМС. Еще раз говорим с Колмогором. Идем снова проверить деревню. Появляется СМС, что деревню зачистили. Возвращаемся и получаем переход С.Д.-Лиманск. Выдвигаемся в сторону перехода, приходит СМС от Пантеры, она на Болотах.

Ищем лёжку Фенрира, (18-ю) часть карты для Кости, тайник Старого Жила, тайник Бубулюки.

Идём на Болота к Пантере. От неё к Знатоку болот, говорит, где переход на Старую деревню, надо зачистить хутор и 2 эмбриона Зомби, говорит про тайники. Зачищаем, ищем тайники. Отдаем 2 эмбриона и 40000тыс. в нагрузку, ведем к нему Пантеру. Знаток доводит до перехода, еще раз с ним поговорить, переход в С.Д появится.

Отводим Пантеру Колмогору, засчитывается задание: найти Пантеру. Говорим с Колмогором, отбиваем атаку. Еще раз зачищаем деревню, валим Гнуса с командой. Забираем его ПДА, идем к Колмогору. Даст переход на госпиталь. СМС от Кленова, пока не идём. Говорим с Пилигримом.

Переходим к Косте на Свободу. Сдаём карты, получаем переходы между всеми лабораториями. Следующий тайник Старожила, на Дикой территории. Дальше, 3 тайника разбросаны. В Припяти, Красном лесу и Лиманске. Потом найти 4 тайника, тоже разбросаны. Крыша на Свободе, (штаб). Кордон, (крыша, блок-пост, где Аким). Свалка, (развалины возле блок-поста Долга). Агропром, (крыша полукруглого ангара, возле ворот). Затем 3 тайника в Припяти. После сдачи, получаем инфу на КПК. Труднодоступный тайник в Припяти. В тайнике арт Сердце полтергейста и ПДА. Дальше, база Свободы. Находим тайник, получаем кучу денег, которые уже в принципе не нужны, ПДА и наводку на следующий. Янтарь, в тайнике ПДА и телепортатор Старого Жила. Телепортирует по памятникам зоны, в случайном порядке. По тайникам, всё!

На Затон к Фенриру. Сдаём план. Следующая лёжка, в Припяти. Залезть на колесо обозрения, потом искать внизу. Возвращаемся, надо найти 2-го снайпера, в Старой деревне. Находим его ПДА, отдаём, следующая резервная лёжка в тоннеле, Лиманск, там по запискам. Возвращаемся, теперь, надо завалить главаря Наймов и принести ПДА, Путепровод. Сдаём ПДА.

Говорим с Праймом, надо найти для него мазь и таблетки. К Калмыку на Болота. Выдаст мазь, надо на 1 час в Холодец закинуть. Таблетки спросить у Доктора, Гинеколога или Акима.

Возвращаемся к Прайму, отдаём лекарство. Говорим с Фенриром, тайник на Ростоке (ангар). По телепортам, до тайника. Там схема биорадара и ПДА Монолитовца. К Фенриру, найти 1-ю лёжку, вышка на Свалке. С собой прихватить РПГ.

Говорим с Праймом, он вылечился и даёт наводку на 2 тайника. Искать в Тёмной долине, на недостроенной базе. И искать сразу, пока их не обчистили. В рюкзаках 2 Биорадара.

На Свалку. Первая вышка, возле перехода на Агро. В рюкзаке: инструкция к пижамке, Дон Кихот. В нагрузку 4 Бэтэра и снайпера. Срабатывает задание. Вторая на кладбище техники, там: сама пижамка, опять снайпера и 4 Бэтэра.

Возвращаемся на Затон, Фенрир и Вожак исчезли. Говорим с Праймом, рассказывает про Тёмную долину и невидимые ступени. В тайнике: телепортатор в Тёмную долину.

Говорим с Обитель зла, он скажет, где Фенрир, но надо ему принести блокнот из Припяти, там же 1-й листок с рецептом, колба. Находим, приносим, надо найти вторую часть рецепта и колбу. Ищем на Свалке, возвращаемся. Следующий с 3-й частью в Х-16. Говорим с Бубулюкой, даёт наводку на 5-ю часть рецепта. Юпитер, карьер. Там телепортатор Бубулюки на Юпитер, колба, часть рецепта, телепорт Монолита. Возвращаемся к Бубулюке, слушаем анекдоты.

Теперь в Х-16, и во всех лабах установлены стационарные телепортаторы. Для перемещения между ними. Находим 3-ю часть рецепта и пустую колбу.

Следующий у Лобсанга, В.Припять, универмаг. Там дискета с наводкой. Искать в Припяти, балкон 4-го этажа, там 2 пустые колбы и дальнейшая наводка. В следующем, полная колба с реагентом и записка с наводкой на гостиницу. Через уже известный телепорт в ДК, попадаем на крышу гостиницы, ищем на вывалившейся раме, очередной телепорт. Опять на крышу, с неё в комнату. В тайнике: колбы, 4-я часть рецепта. http://www.youtube.com/watch?v=yJdrbPZH5xM

Возвращаемся, Обитель говорит за Пропера семидесятого, (может расшифровать рецепт). Даёт наводку на тайник, говорит, что Фенрира надо искать на ЧАЕС-2, козловой кран. Там чертёж биорадара и арт Фенрира. С крыши здания начинает обстреливать Фенрир, успокаиваем. При попытке обыскать труп спавнится фуева туча Химер, ещё снорки подтягиваются. Приходит сообщение от Фенрира, тайник в Лиманске, после поговорить с Обителью Зла.

Ищем тайник в Лиманске, находим Пропера. Говорим, пьём, отрубаемся. Берём из тайника винторез Воронина и одну из 4-х схем биорадара.

На Затон, к Обители. Получаем наводку на тайник. Свобода, там половина рецепта на эмбрион Вульфа и мешок травы. Пропер ждёт на Юпитере. Говорим с Анной. На Юпитер.

Говорим с Пропером, отправит к Бубулюке. С Анной. На Затон. Бубулюка говорит, что дешифратор в Лиманске, гастроном. Вперёд, белки Летяги! http://www.youtube.com/watch?v=MyP4ql79Ygg

Возвращаемся к Проперу, Пурпурный и Водяной цветки не забирает, колбы тоже. Отправляет к Бубулюке. Обратно к Проперу, получаем рецепт, надо сделать 4 колбы, по этому рецепту. Стационарные Фонтаны, есть в Пещере и Варлабе. Отдаём колбы Проперу, говорим с Обителью. Надо принести записку из схрона. http://www.youtube.com/watch?v=R1zxGjfKmHk

Отдаём записку, получаем наводку на ещё один тренировочный тайник (Юпитер, вдоль забора) и рассказывает, как выйти за пределы локации, на Агро. Но после сходки авторитетов.

Общаемся с Пропером, нужен арт Звезда Пророка, подскажет Сахаров. Для него надо достать доки на крыше ст.Янов. Тут понятно, достаём. Потом ищем тренировочный (бонусный) тайник. Пойди туда, не знаю куда. Без правок, тайник не обозначается. Там телепортатор в Припять.

Ну вот и кто эту хрень пройдёт, без видео гида? http://www.youtube.com/watch?v=ZN_AUSFRNmw С правками можно не корячиться, тайник обозначен, через забор перепрыгнуть.

На Янтарь, Сахар забирает доки, отправляет в Путепровод на ЧАЕС-2. Забираем ПДА, Отдаём Проперу. Говорим с Обителью, надо найти Бродягу в Мёртвом городе. Перехода туда, пока нет.

Идем в Варлаб к Кленову. Приходит сообщение от Пилигримма, пока не дёргаемся. Говорим с Кленовым за чипы. Надо ещё, что-то найти. Приходит сообщение от Арни из Бара.

Идём в Бар, говорим с Арни, надо узнать про Когтя. Топаем к Сахарову, Коготь ушёл к Монолиту.

Идём туда, Когтя нет, пока откладываем этот вопрос.

На Кордон за антенной(4кг), отбиваемся от зверья. Сдаем Кленову антенну, проверяем Лентяя (жив или нет), выдвигаемся в Старую деревню к Пилигриму. Обмен СМС.

С деревни идём на Чаес-1 к Призраку. Он доведет до перехода на Генераторы.

Там говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню. Говорим со старшим, берём его задание. Отсчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.

Теперь можно поискать музыкальные тайники, на Генераторах. В процессе поисков, получаем сообщение от команды ОП-2. К последнему тайнику можно попасть с ЧАЕС-1. Опять, каким-то не обычным способом. За пределами локи Генераторы, берём невидимый, музыкальный тайник. Там телепортатор на ЧАЕС-1.

Теперь занимаемся последними островами. Декодер с цифрой 1. Все декодеры собраны, осталось код из этих цифр подобрать. По бонусному тайнику Прайм позже сообщит.

От Фаната приходит сообщение, что у них в Д.Н появилась какая-то баба. Это Мария, ищет Славика Снегиря. Говорим с Фанатом, с Акимом. Говорит, что ушёл в сторону местного АТП. Выносим Бандитов, на чердаке, в тушке Нолика берём ПДА Снегиря.

Топаем на локу АТП. Говорим с Калининым, переходим на ЧАЕС-2 (через черепушку Монолита). Приходит сообщение от Калинина, надо спасать группу Снегиря. Отстреливаем Монолитовцев и Вотеров. Сохраняться надо, почти после каждого уничтоженного противника. Говорим со Снегирём, даёт 2 арта (Изменённый штурвал и Сердце Оазиса, сильная радиация). Приходит сообщение от Прайма, расшифровал последний ПДА с Островов. Инфу скинул в ПДА. Тайник искать на одной из крыш, здесь же на ЧАЕС-2. http://www.youtube.com/watch?v=1fCZ6iAf1UE

Помимо черепов Монолита, по тайникам лежат арты, в последнем телепортатор в Х-16. Опять сообщение от создателей ОП-2 с наводкой на тайник. Там «клондайк» артов.

Переходим на ЧАЕС-1, за пределами локи, ищем невидимый, тайник с Генераторов. Там телепортатор на ЧАЕС-2. (Черепа Монолита с собой, можно больше не таскать).

На Кордон, говорим с Марией. Говорим со Снегирём, отдаём ПДА. Подгонит ствол: обрез Benelli.

Неделя игрового времени прошла. У Акила в В.Припяти, появляется задание: расшифровать сломанный ПДА Монолитовца, у Сахара. Отдаём ПДА, к Доценту в Бар. От него к Акиму, за софтом.

Покупаем за 16000, скидывает на ПДА, к Доценту. Отдаём прогу, к Сахару. Надо сутки подождать.

Можно в Красный лес прогуляться, за очередным невидимым, музыкальным тайником. После верха на шахте, наводка на Свободу. Там наводка на Припять, д.сад. На крыше наводка на комнату, 1-й этаж. Там наводка на 2-й этаж. Потом Саркофаг. (Чем дальше в лес, тем толще партизаны). Искать на лестнице, где первый раз попадаем к Монолиту, с ЧАЕС-1. Запрыгиваем на лестницу, вверху телепорт. Забросит к тайнику, там: наводка на следующий (Радар, КПП) и контейнер для эмбрионов, по заданию Сахарова.

На Радар, мачта возле КПП. Там: записка с рецептом на гигантского Псевдыша и что-то про Сяка. Тайник внутри сейфа, говорим с Сяком. Задание: разобраться с воробьями. Наводка на тайник, возле перехода на Свободу, за локой, на дереве. http://www.youtube.com/watch?v=YU8inGTSWas В последнем: холодильник 25,3кг, куча эмбрионов и запчасти монстрил. Завершается задание: собрать все невидимые тайники.

Топаем к Сахару, сдаём контейнер для эмбрионов, получаем рецепт, говорим за ПДА, от Акила. Возвращаемся к Акилу, говорим про ретранслятор и детектор «Омега». Выдвигаемся к Х-8. Выбиваем Монолитовцев, переходим.

Во время зачистки лабы, приходят 2 красные СМС, про чужого и смене кодов. Переходим в Путепровод. В конце говорим с Когтем, (бессмертный), идём к Акилу.

У Прометея, успокаиваем, неважно из чего, зомбированного Хлыста. Идём к Арни в Бар. Получаем ПДА. Появляется задание: найти ретранслятор, надо отдать его Кленову, и 2 тайника Драгунова, на Юпитере. Находим всё, сдаём Кленову ретранслятор, прийти через сутки.

Переходим на Затон. С Праймом за Острова, можно было и раньше поговорить, но буду общаться сейчас. Отдаём декодеры, надо день, или два погулять.

Через сутки возвращаемся к Кленову, он говорит, что приёмник находится на Затоне, найти по звуковому сигналу. Даёт послушать сигнал передатчика. Приходит сообщение о штрафе, за использование не лицензионного ПО. И ещё одно: надо Доценту пендаля дать. Можно сходить к Доценту, поставит новый хакерский софт и подкинет патронов.

Приходит сообщение от Прайма, переходим на Затон. Выдаст код к двери: 141592653. Юпитер, ЗРК Волхов.

Теперь искать приёмное устройство для Кленова, на Затоне. Места спавна, рандомные. 8 шт. Снять всё, что пищит, громкость на максимум.

В тайнике: ДушеКуб, оружие Монолита. Ставить во 2-й слот, перезарядка оружия, после 5-ти убийств, неважно кого и чем. Идём к Шахтёру, говорим про ДушеКуб, с чипами всё.

На Юпитер, открываем дверь на ЗРК, чистим монстров, попадаем в кладовочку. В рюкзаке письмо Картографа. Телепортирует дальше, потом через трубу, закидывает к Госпиталю. Проверить вертолёт, не заходя в Госпиталь. С лопасти телепортирует на опору, потом на Остров. Собираем арты, приходят сообщения от Информатора и Картографа. С Островами, всё. В Госпиталь не соваться, чтобы раньше времени, не отхватить СМС от Чёрного доктора, про Пантеру.

По заданиям висит: тайник Стрелка на ЧАЕС-2, берём, возвращаемся к Доктору. Следующий, на Генераторах, 3 звезды. Ищем, там телепортатор на Генераторы. Сдаём ПДА Доктору. Последний тайник: в небе над Радаром. Берём сначала арты, потом тайник.

Можно продолжать на Генераторах.

Общаемся с Фрицем, пускает к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет.
Выходим, говорим с Черным Доктором, надо найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед.
Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и берем у него вертолет. Садимся в вертолет, летим на Болота.
Прилетаем, перебираемся на территорию локации. Сначала зачистить хутор от монстров. Идем к полуразрушенному ж/д мосту. Проём в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Там находим Боцмана. Выкиньте ему под ноги любой автомат, будет сам отстреливаться.
Выходим из пещерки, получаем задание: довести Боцмана до кладбища. Он сам выходит за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.
На кладбище от пилота получаем задание: зачистить бандитов. Зачищаем, их там 8 штук бегает, один из них недалеко зашифровался. Пока всех не замочишь, вертуха не сядет. Сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.

Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получаем переход в Припять.
Идем к Андерсену, говорим. Надо найти джойстик. Пятый кружок, на скале.
Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем, пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Если завис и не хочет выходить, можно сделать так:
Перед заданием сохраняемся. Выходим из игры. Заходим в gamedata/config/alife.ltx находим значение switchdistance = 140 и меняем его на 600. Загружаем игру, идем с Боцманом отключать антенны, ждем возвращения, говорим с ним. Не забудьте потом поменять switchdistance обратно на 140. А можно ничего не меняя зайти с другой стороны базы, сохранка, перезагрузка.

Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМС. Отправляемся штурмовать базу втроем, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем к Боцману, пьем. Идем к Призраку, получаем записку, код от двери. (25190456). Активный обмен СМС. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта и Погремушку, дальше не идем, а идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Обмен СМС. Получаем задание: найти пещеру.

Отправляемся на НЗ. Ищем секретную пещеру. В пещеру не лезем, идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, через болото, отдаём досье на Звездочета и деактиватор телепорта. Вместе с ним идем назад к пещере. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Если морозится и не хочет идти, сохранка, перезагрузка. По дороге обмен СМС с Пантерой и Клыком. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом. Если находящиеся возле костра персы мешают, убрать их, любыми способами. Уходим в сторону перехода на Свободу, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем фотографию и задание: найти куклу. Говорим с Клыком, он предупредит про странную аномалию в доме, где надо найти Куклу.

Идем на Радар, забираем Куклу, появляется толпа зомби.

Заходим в Варлаб. Забираем арты у Кленова. «Спираль» и «Модифицированное Сердце полтергейста».

Относим куклу Мухе. Говорим с Клыком, идем к Воронину. В Бар, активный обмен СМС. Борт на крыше 4-го. энергоблока.

Отправляемся на ЧАЭС-2 искать вертолет №124, но чтоб попасть к нему, понадобится ручной телепорт Монолитовцев. «Черепа», которые подбирали у Монолита или по тайникам. Но теперь есть телепортатор на ЧАЕС-2. Так что, вообще без проблем.
Пробираемся к вертолету, забираем самописец. (20кг.) Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
2-й вертолет найти очень просто, надо спрыгнуть с крыши 4 энергоблока. Возле него – подсказка где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта никак не добраться. Перед телепортом нужно в ящик заглянуть. Помимо хабара, там есть фото места, на трубе.
Возле 3-го вертолета находим рюкзак. Там ещё один ручной телепорт Монолитовцев и арт «Водяной цветок». Перемещаемся в Бар, если с собой нет ручного телепорта, можно войти в телепорт, который на трубе возле вертушки. Переместит на крышу вагона.

Отдаём самописец Воронину, активный обмен СМС.
Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных, (есть прикольный баг, с ящика который вояки оставляют возле вертушки предметы можно долго тягать и продавать местному населению).
Говорим с Клыком, читаем СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи, лечим лейтенанта, говорим, получаем 2 фото. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху. Опять обмен СМС. При подходе к пещере ОБЯЗАТЕЛЬНО получаем задание: идти на Генераторы.
На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем 4шт. внизу, 1шт. вверху (по 12кг). Обмен СМС. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Затем на генераторное поле, в середину локи, когда доходим до нужного места, идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте). Говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно. Бежим обратно, наблюдаем столкновение БТР и вертолета. Клык, вроде погиб.

Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь. Перед входом происходит трансмутация артов: Водяной цветок и модифицированное Сердце полтергейста. ГГ пропускают в ранее закрытую, дальнюю часть Госпиталя. В конце, внизу, открыть дверь.
Следим за общением Доктора и Пантеры, после приглашения через 1-й, потом 2-й телепорт попадаем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить «Камень удачи» самостоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем «Модифицированное Сердце Полтергейста» на белый круг, происходит вспышка, варится новый арт «Камень удачи».
Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, говорим, подбираем арт «Компас», который получился после оживления, идем говорим с Пантерой. Дальше по тоннелю находится переход. Муху можно не ждать, достаточно СМС, что пора идти на Агропром.

Попадаем на Агропром. Говорим с Мухой, затем с Призраком. Ждем пока все, не свалят. Если вся эта братия не улетает, сохранка и перезагрузка. Муха должны улететь.
Появляется Архара, говорим с ним, ждём, пока уйдёт. Приходит СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам - там Клык, говорим с ним.
Идем в телепорт возле ворот. Оказываемся на трубе, прыгаем в телепорт, слазим с вышки и идём в сторону фабрики. Получаем СМС от Молнии. Идём в Бар к Доценту, удаляется жучок.
Приходит СМС от Молнии, идём к ней, (Подвалы Монолита, берём только первый диалог). Молния разблокирует дверь, для перехода на ЧАЕС-2 .Идём искать её товарища в Лиманск.

Находим нужное здание. Через телепорт на крыше, попадаем на закрытую территорию с антеннами, находим труп, берём блокнот. Выходим через другой телепорт.
Встречаем Семецкого, помогаем отстрелять топтунов, получаем наводку на патроны-изоморф и переход Лиманск-Генераторы. Идёт обмен СМС с Призраком. Переходим на Генераторы, находим Максимилиана (одноногого), общаемся с ним, потом с Призраком.
Идём в Саркофаг, находим телепорт (внизу, где патроны, арты и бронька есть маленькая комната, телепорт там). Берем фоторужьё и документы. С этого же места, никуда не сходя делаем фото монолита, не забываем про бинокль и что один оружейный слот должен быть пустым, при удачном снимке, крякнет СМС посмотрите фото, быстро поднимаем фото, справа появляется телепорт , перемещаемся в Старую деревню. Происходит обмен СМС с Призраком, в нагрузку, бандюков 8шт. Фото обязательно надо посмотреть!
Идём к Пилигриму отдаём ему фото, дожидаемся, пока он сотрёт цифры 887766 . Фоторужьё прячем в тайничок.
Отдаём подчищенное фото Максимилиану, получаем детектор изоморфов. Идёт обмен СМС с Молнией и Клыком.

Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём. Сохраняем режим невидимости, пока Корн не откроет кодовую дверь.
Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат и листок с инфой. Обязательно, что бы во время разборок Корн не пострадал. Если Клык не появляется, сохранка и перезагрузка. Бомбы можно не брать, всё равно не нужны, а весят по 15кг.

1   2   3   4   5

Похожие:

Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon 1) вам нужно выбрать какой патч сервер будет подерживать! к примеру...
Прикреплен сайт Mangos web frontend v3 зы корректно отображается руский язык на сайте, каракули отсутствуют
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon Камикс-150 Гипсовый самонивелирующийся пол камикс-150
Камикс-150 сухая растворная смесь на основе гипса для приготовления высококачественного самонивелирующегося раствора для выравнивания...
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon Программа «Интерробанг». Версия Инструкция по использованию
С помощью кнопки Импорт откройте для правки файл в формате txt c кодировкой utf-8
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon Памятка населению проведение дезинфекции территорий
Нгк), для обработки 10 кв м необходимо 15 литров рабочего раствора (15 л воды и 150 г нгк), на 100 кв м 150 л (150 л воды и 1,5 кг...
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon 11. Литература. Вопрос Формирование каравана перед выходом во льды
Эту подготовку можно подразделить на три части: изучение документации, подготовка судна и погрузка
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon Памятка населению
Нгк), для обработки 10 кв м необходимо 15 литров рабочего раствора (15 л воды и 150 г нгк), на 100 кв м 150 л (150 л воды и 1,5 кг...
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon Инструкция по приготовлению и нанесению огнезащитного вспучивающегося состава "эндотерм хт-150"
Состав и покрытие огнезащитные вспучивающиеся "Эндотерм хт-150" выпускаются по ту у 13481691. 01-97 в соответствии с технологическим...
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon Отказ двигателя на взлете
Впп в случае реальной угрозы жизни экипажа в результате столкновения с препятствием при скорости 150 км/ч и более катапультироваться,...
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon Zitrek rn -150 Паспорт rn -150. 00. 000ПС
Паспорт на растворосмеситель включает в себя технические данные, техническое описание и указания по эксплуатации. Внимательное ознакомление...
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon Программирование пульта apollo dc, 433 Mhz, фикс и динам код. Подготовка...
Процедура подготовки производится только при первом программировании пульта. Во время этой процедуры происходит удаление всех кодов...
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon Инструкция по эксплуатации технические характеристики
Модель во6030 Диаметр подушки 150 мм Диаметр абразивного круга 150 мм Частота (оборотов в минуту) 4000 – 10000 Частота (осцилляций...
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon Рекуперативный воздухонагреватель рв-150(ж) – на жидком топливе паспорт
Руководство по эксплуатации предназначено для изучения воздухонагревателя и принципа работы рв-150(ж) и содержит сведения, необходимые...
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon Техническое задание. № п/п
Экранированный кабель с медными многопроволочными (исполнение «патч») токопроводящими жилами, с изоляцией из полиэтилена, в оболочке...
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon Инструкция по сборке, установке и эксплуатации печи Jotul I 150 Jotul...
Заводская термостойкая паспортная табличка с указанием производи­теля, его адрес, номер модели печи, производственный номер, расчетная...
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon Методика регистарации электрической активности нейронов методом «патч-кламп»...
Руководство предназначено для студентов 4 курса дневного отделения, обучающихся по направлению подготовки "Биология", по профилю...
Оп патч 05 фикс 7+ правки от Каравана 150 icon Счетчики холодной и горячей воды турбинные вмх и вмг с диаметрами...
СНиП 04. 07, протекающих в системах холодного и го­рячего водоснабжения, подающих и обратных трубопроводах закрытых и открытых систем...

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск