§ основополагающие и организационно-методические стандарты;
§ стандарты, определяющие формы и содержание программных документов, применяемых при обработке данных;
§ стандарты, обеспечивающие автоматизацию разработки программных документов.
Несмотря на то, что большая часть стандартов ЕСПД морально устарела и нуждается в полном пересмотре на основе стандарта ИСО/МЭК 12207-99 на процессы жизненного цикла программных средств, многие стандарты могут применяться в практике документирования программных средств. Эта позиция основана на следующем:
§ стандарты ЕСПД вносят элемент упорядочения в процессе документирования программных средств;
§ предусмотренный стандартами ЕСПД состав программных документов может быть изменен в конкретных проектах;
§ стандарты ЕСПД позволяют мобильно изменять структуру и содержание установленных видов программных документов, исходя из требований заказчика и пользователя.
Перечень документов ЕСПД обширен. Одним из основных стандартов является ГОСТ 19.101-77 ЕСПД. Виды программ и программных документов. В Российской Федерации действует ряд стандартов на документирование программного обеспечения, разработанных на основе прямого применения международных стандартов ИСО и МЭК.
ГОСТ Р ИСО/МЭК ТО 9294-93 Информационная технология. Руководство по управлению документированием программного обеспечения. Стандарт полностью соответствует стандарту ISO/IEC 9294:1990 и устанавливает рекомендации по эффективному управлению документированием программных средств для руководителей, отвечающих за их создание. Целью стандарта является оказание помощи в определении стратегии документирования программных средств, выборе стандартов по документированию, выборе процедур документирования, определении необходимых ресурсов, составлении планов документирования. ГОСТ Р ИСО/МЭК 12119-2000. Информационная технология. Пакеты программ. Требования к качеству и тестирование. В этом стандарте установлены требования к качеству пакетов программ и инструкции по их испытаниям на соответствие заданным требованиям. Стандарт определяет требования к качеству и испытаниям, определяет требования к описанию продукта, к пользовательской документации, программам и данным. Предполагается, что документ «Описание продукта» должен помочь пользователю или потенциальному покупателю оценить данный продукт, а пользовательская документация должна содержать всю информацию, необходимую для применения продукта. В данном стандарте требования к качеству продукта рассматриваются с точки зрения описания реальных свойств продукта в «Описании продукта» и пользовательской документации. Требования к программам и данным в основном сводятся к утверждению необходимости соответствия реальных свойств продукта свойствам, объявленным в документации. Таким образом, стандарт определяет исходные требования к продукту:
§ требования, согласно которым каждый пакет должен содержать описание продукта и документацию пользователя;
§ требования к описанию продукта; в частности, требование, согласно которому описание продукта должно содержать конкретную информацию, а все приводимые в нем формулировки должны быть проверяемыми и корректными;
§ требования к документации пользователя;
§ требования к любым программам и данным, входящим в состав пакета программ.
ГОСТ Р ИСО 9127-94. Системы обработки информации. Документация пользователя и информация на упаковке для потребительских программных пакетов. Стандарт полностью соответствует международному стандарту ИСО 9127:1989. В контексте настоящего стандарта подпотребительским программным пакетом понимается «программная продукция, спроектированная и продаваемая для выполнения определенных функций; программа и соответствующая ей документация, упакованные для продажи как единое целое». Документация пользователя- документация, которая обеспечивает конечного пользователя информацией по установке и эксплуатации программного пакета. Обычно эту документацию представляют в виде одного или нескольких руководств, вкладываемых вместе с программным средством внутрь упаковки. Под информацией на упаковкепонимают информацию, воспроизводимую на внешней упаковке программного пакета. Ее целью является предоставление потенциальным покупателям возможности принять решение о применимости данного программного средства в соответствии с их потребностями
2. Решение типовых задач прикладного программирования
2.1 Стандартные компоненты среды Delphi и их применение при разработке прикладных приложений.
Среда программирования Delphi предоставляет возможность разработки и отладки различных прикладных программных продуктов, в том числе приложений, работающих как с использованием графического интерфейса пользователя, так и в консольном режиме. Последний имеет интерфейс пользователя в виде текстового окна, называемого окном программы, в котором последовательно, строка за строкой, отображаются данные, вводимые пользователем с клавиатуры и выводимые программой. Позицию начала ввода или вывода в окне программы указывает курсор. мигающий символ, имеющий вид подчеркивания в режиме вставки или прямоугольника. в режиме замены. По умолчанию длина строки равна 80 знакам, а количество строк. Изменить эти и другие параметры окна программы позволяет диалоговое окно, открывающееся при вводе команды Свойства в системном меню.
При вводе пользователь имеет возможность редактировать последние вводимые данные, используя символьные клавиши, а также клавиши BackSpace (удаление последнего введенного символа), Delete (удаление символа справа от курсора), Insert (переключение режимов вставки и замены), Стрелка вверх (удаление всех введенных символов), Стрелка влево (перемещение курсора в предыдущую позицию), Стрелка вправо (перемещение курсора в следующую позицию). Если в диалоговом окне команды Свойства установить на вкладке Общие флажок Выделение мышью, то становится возможным выделять части текста буксировкой мыши, копировать выделенное в буфер обмена щелчком правой клавиши и затем вставлять в позицию курсора щелчком правой кла виши. Завершается ввод нажатием клавиши Enter, при этом курсор перемещается в начало новой строки. Максимальная длина вводимой последовательности символов равна 254. Вывод данных из программы выполняется в виде текста, сим вол за символом при автоматическом перемещении курсора в очередную позицию строки, а при достижении ее конца . в начало новой строки.
Консольный режим обычно используется, когда необходимо минимизировать время счета и расход оперативной памяти. Кроме того, консольный режим удобен для быстрой проверки и отладки отдельных алгоритмов. Так как данный практикум ориентирован на развитие начальных навыков алгоритмизации и отладки небольших программ, предполагается использование консольного режима.
На первой странице Палитры Компонент размещены 14 объектов определенно важных для использования. Мало кто обойдется длительное время без кнопок, списков, окон ввода и т.д. Все эти объекты такая же часть Windows, как мышь или окно. Набор и порядок компонент на каждой странице являются конфигурируемыми. Так, Вы можете добавить к имеющимся компонентам новые, изменить их количество и порядок. Это можно сделать, вызвав всплывающее меню (нажать правую кнопку мыши, когда указатель над Палитрой).
Стандартные компоненты Delphi перечислены ниже с некоторыми комментариями по их применению. При изучении данных компонент было бы полезно иметь под рукой компьютер с тем, чтобы посмотреть, как они работают и как ими манипулировать.
Курсор - не компонент, просто пиктограмма для быстрой отмены выбора какого-либо объекта. TMainMenu позволяет Вам поместить главное меню в программу. При помещении TMainMenu на форму это выглядит, как просто иконка. Иконки данного типа называют "невидимыми компонентом", поскольку они невидимы во время выполнения программы. Создание меню включает три шага: (1) помещение TMainMenu на форму, (2) вызов Дизайнера Меню через свойство Items в Инспекторе Объектов, (3) определение пунктов меню в Дизайнере Меню.
TPopupMenu позволяет создавать всплывающие меню. Этот тип меню появляется по щелчку правой кнопки мыши на объекте, к которому привязано данное меню. У всех видимых объектов имеется свойство PopupMenu, где и указывается нужное меню. Создается PopupMenu аналогично главному меню. TLabel служит для отображения текста на экране. Вы можете изменить шрифт и цвет метки, если дважды щелкнете на свойство Font в Инспекторе Объектов. Вы увидите, что это легко сделать и во время выполнения программы, написав всего одну строчку кода.
TEdit - стандартный управляющий элемент Windows для ввода. Он может быть использован для отображения короткого фрагмента текста и позволяет пользователю вводить текст во время выполнения программы. TMemo - иная форма TEdit. Подразумевает работу с большими текстами. TMemo может переносить слова, сохранять в ClipBoard фрагменты текста и восстанавливать их, и другие основные функции редактора. TMemo имеет ограничения на объем текста в 32Кб, это составляет 10-20 страниц. (Есть VBX и "родные" компоненты Delphi, где этот предел снят).
TButton позволяет выполнить какие-либо действия при нажатии кнопки во время выполнения программы. В Delphi все делается очень просто. Поместив TButton на форму, Вы по двойному щелчку можете создать заготовку обработчика события нажатия кнопки. Далее нужно заполнить заготовку кодом:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
MessageDlg('Are you there?',mtConfirmation,mbYesNoCancel,0);
end;
TCheckBox отображает строку текста с маленьким окошком рядом. В окошке можно поставить отметку, которая означает, что что-то выбрано. Например, если посмотреть окно диалога настроек компилятора (пункт меню Options | Project, страница Compiler), то можно увидеть, что оно состоит преимущественно из CheckBox'ов.
TRadioButton позволяет выбрать только одну опцию из нескольких. Если Вы опять откроете диалог Options | Project и выберете страницу Linker Options, то Вы можете видеть, что секции Map file и Link buffer file состоят из наборов RadioButton.
TListBox нужен для показа прокручиваемого списка. Классический пример ListBox'а в среде Windows - выбор файла из списка в пункте меню File | Open многих приложений. Названия файлов или директорий и находятся в ListBox'е.
TComboBox во многом напоминает ListBox, за исключением того, что позволяет водить информацию в маленьком поле ввода сверху ListBox. Есть несколько типов ComboBox, но наиболее популярен спадающий вниз (drop-down combo box), который можно видеть внизу окна диалога выбора файла.
TScrollbar - полоса прокрутки, появляется автоматически в объектах редактирования, ListBox'ах при необходимости прокрутки текста для просмотра.
TGroupBox используется для визуальных целей и для указания Windows, каков порядок перемещения по компонентам на форме (при нажатии клавиши TAB). TRadioGroup используется аналогично TGroupBox, для группировки объектов TRadioButton.
TPanel - управляющий элемент, похожий на TGroupBox, используется в декоративных целях. Чтобы использовать TPanel, просто поместите его на форму и затем положите другие компоненты на него. Теперь при перемещении TPanel будут передвигаться и эти компоненты. TPanel используется также для создания линейки инструментов и окна статуса.
Это полный список объектов на первой странице Палитры Компонент. Если Вам нужна дополнительная информация, то выберите на Палитре объект и нажмите клавишу F1 - появится Справочник с полным описанием данного объекта.
Страница Additional
На странице Standard представлены управляющие элементы, появившиеся в Windows 3.0. На странице Additional размещены объекты, позволяющие создать более красивый пользовательский интерфейс программы.
Список компонент:
TBitBtn - кнопка вроде TButton, однако на ней можно разместить картинку (glyph). TBitBtn имеет несколько предопределенных типов (bkClose, bkOK и др), при выборе которых кнопка принимает соответствующий вид. Кроме того, нажатие кнопки на модальном окне (Form2.ShowModal) приводит к закрытию окна с соответствующим модальным результатом (Form2.ModalResult).
TSpeedButton - кнопка для создания панели быстрого доступа к командам (SpeedBar). Пример - SpeedBar слева от Палитры Компонент в среде Delphi. Обычно на данную кнопку помещается только картинка (glyph).
TTabSet - горизонтальные закладки. Обычно используется вместе с TNoteBook для создания многостраничных окон. Название страниц можно задать в свойстве Tabs. Но проще это сделать в программе при создании формы (OnCreate) :
TabSet1.Tabs := Notebook1.Pages;
А для того, чтобы при выборе закладки страницы перелистывались нужно в обработчике события OnClick для TTabSet написать:
Notebook1.PageIndex := TabSet1.TabIndex;
TNoteBook - используется для создания многостраничного диалога, на каждой странице располагается свой набор объектов. Используется совместно с TTabSet.
TTabbedNotebook - многостраничный диалог со встроенными закладками, в данном случае - закладки сверху.
TMaskEdit - аналог TEdit, но с возможностью форматированного ввода. Формат определяется в свойстве EditMask. В редакторе свойств для EditMask есть заготовки некоторых форматов: даты, валюты и т.п. Спец. символы для маски можно посмотреть в Справочнике.
TOutline - используется для представления иерархических отношений связанных данных. Например - дерево директорий.
TStringGrid - служит для представления текстовых данных в виде таблицы. Доступ к каждому элементу таблицы происходит через свойство Cell.
TDrawGrid - служит для представления данных любого типа в виде таблицы. Доступ к каждому элементу таблицы происходит через свойство CellRect.
TImage - отображает графическое изображение на форме. Воспринимает форматы BMP, ICO, WMF. Если картинку подключить во время дизайна программы, то она прикомпилируется к EXE файлу.
TShape - служит для отображения простейших графических объектов на форме: окружность, квадрат и т.п.
TBevel - элемент для рельефного оформления интерфейса.
THeader - элемент оформления для создания заголовков с изменяемыми размерами для таблиц.
TScrollBox - позволяет создать на форме прокручиваемую область с размерами большими, нежели экран. На этой области можно разместить свои объекты.
Страница Dialogs
На странице Dialogs представлены компоненты для вызова стандартных диалогов Windows. Внешний вид диалогов зависит от используемой версии Windows. Объекты, представленные на данной странице невидимы во время выполнения и вызов диалогов происходит программно, например:
if OpenDialog1.Execute then
Image1.Picture.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);
Диалоги Windows в порядке появления на странице Dialogs:
OpenDialog; выбрать файл
SaveDialog; сохранить файл
FontDialog; настроить шрифт
ColorDialog; выбор цвета
PrintDialog; печать
PrinterSetupDialog; настройка принтера
FindDialog; поиск строки
ReplaceDialog; поиск с заменой
Страница System
Страница представляет набор компонент для доступа к некоторым системным сервисам типа таймер, DDE, OLE и т.п.
TTimer - таймер, событие OnTimer периодически вызывается через промежуток времени, указанный в свойстве Interval. Период времени может составлять от 1 до 65535 мс.
TPaintBox - место для рисования. В обработчики событий, связанных с мышкой передаются относительные координаты мышки в TPaintBox, а не абсолютные в форме.
TFileListBox - специализированный ListBox, в котором отображаются файлы из указанной директории (св-во Directory). На названия файлов можно наложить маску, для этого служит св-во Mask. Кроме того, в св-ве FileEdit можно указать объект TEdit для редактирования маски.
TDirectoryListBox - специализированный ListBox, в котором отображается структура директорий текущего диска. В св-ве FileList можно указать TFileListBox, который будет автоматически отслеживать переход в другую директорию.
TDriveComboBox - специализированный ComboBox для выбора текущего диска. Имеет свойство DirList, в котором можно указать TDirectoryListBox, который будет отслеживать переход на другой диск.
TFilterComboBox - специализированный ComboBox для выбора маски имени файлов. Список масок определяется в свойстве Filter. В свойстве FileList указывается TFileListBox, на который устанавливается маска.
С помощью последних четырех компонент (TFileListBox, TDirectoryListBox, TDriveComboBox, TFilterComboBox) можно построить свой собственный диалог выбора файла, причем для этого не потребуется написать ни одной строчки кода.
TMediaPlayer - служит для управления мултимедйными устройствами (типа CD-ROM, MIDI и т.п.). Выполнен в виде панели управления с кнопками Play, Stop, Record и др. Для воспроизведения может понадобиться как соответствующее оборудование, так и программное обеспечение. Подключение устройств и установка ПО производится в среде Windows. Например, для воспроизведения видео, записанного в формате AVI, в потребуется установить ПО MicroSoft Video (в Windows 3.0, 3.1, WFW 3.11).
TOLEContainer - контейнер, содержащий OLE объекты. Поддерживается OLE 2.02 Подробнее об этом - в последующих уроках.
TDDEClientConv,TDDEClientItem, TDDEServerConv, TDDEServerItem - 4 объекта для организации DDE. С помощью этих объектов можно построить приложение как DDE-сервер, так и DDE-клиент. Подробнее - в следующих уроках.
Графические компоненты
В стандартную библиотеку визуальных компонент Delphi входит несколько объектов, с помощью которых можно придать своей программе совершенно оригинальный вид. Это - TImage (TDBImage), TShape, TBevel.
TImage позволяет поместить графическое изображение в любое место на форме. Этот объект очень прост в использовании - выберите его на странице Additional и поместите в нужное место формы. Собственно картинку можно загрузить во время дизайна в редакторе свойства Picture (Инспектор Объектов). Картинка должна храниться в файле в формате BMP (bitmap), WMF (Windows Meta File) или ICO (icon). (TDBImage отображает картинку, хранящуюся в таблице в поле типа BLOB. При этом доступен только формат BMP.) Как известно, форматов хранения изображений гораздо больше трех вышеназванных (например, наиболее известны PCX, GIF, TIFF, JPEG). Для включения в программу изображений в этих форматах нужно либо перевести их в формат BMP, либо найти библиотеки третьих фирм, в которых есть аналог TImage, "понимающий" данные форматы (есть как VBX объекты, так и "родные" объекты для Delphi).
При проектировании следует помнить, что изображение, помещенное на форму во время дизайна, включается в файл .DPR и затем прикомпилируется к EXE файлу. Поэтому такой EXE файл может получиться достаточно большой. Как альтернативу можно рассмотреть загрузку картинки во время выполнения программы, для этого у свойства Picture (которое является объектом со своим набором свойств и методов) есть специальный метод LoadFromFile. Это делается, например, так:
if OpenDialog1.Execute then
Image1.Picture.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);
Важными являются свойства объекта Center и Stretch - оба имеют булевский тип. Если Center установлено в True, то центр изображения будет совмещаться с центром объекта TImage. Если Stretch установлено в True, то изображение будет сжиматься или растягиваться таким образом, чтобы заполнить весь объект TImage.
TShape - простейшие графические объекты на форме типа круг, квадрат и т.п. Вид объекта указывается в свойстве Shape. Свойство Pen определяет цвет и вид границы объекта. Brush задает цвет и вид заполнения объекта. Эти свойства можно менять как во время дизайна, так и во время выполнения программы.
TBevel - объект для украшения программы, может принимать вид рамки или линии. Объект предоставляет меньше возможностей по сравнению с TPanel, но не занимает ресурсов. Внешний вид указывается с помощью свойств Shape и Style.
Свойство объектов Canvas
У ряда объектов из библиотеки визуальных компонент есть свойство Canvas (канва), которое предоставляет простой путь для рисования на них. Эти объекты - TBitmap, TComboBox, TDBComboBox, TDBGrid, TDBListBox, TDirectoryListBox, TDrawGrid, TFileListBox, TForm, TImage, TListBox, TOutline, TPaintBox, TPrinter, TStringGrid. Canvas является в свою очередь объектом, объединяющим в себе поле для рисования, карандаш (Pen), кисть (Brush) и шрифт (Font). Canvas обладает также рядом графических методов : Draw, TextOut, Arc, Rectangle и др. Используя Canvas, Вы можете воспроизводить на форме любые графические объекты - картинки, многоугольники, текст и т.п. без использования компонент TImage,TShape и TLabel (т.е. без использования дополнительных ресурсов), однако при этом Вы должны обрабатывать событие OnPaint того объекта, на канве которого Вы рисуете. Рассмотрим подробнее свойства и методы объекта Canvas.
Свойства Canvas :
Brush -кисть, является объектом со своим набором свойств:
Bitmap- картинка размером строго 8x8, используется для заполнения (заливки) области на экране.
Color - цвет заливки.Style - предопределенный стиль заливки; это свойство конкурирует со свойством Bitmap - какое свойство Вы определили последним, то и будет определять вид заливки.
Handle - данное свойство дает возможность использовать кисть в прямых вызовах процедур Windows API .ClipRect - (только чтение) прямоугольник, на котором происходит графический вывод.CopyMode- свойство определяет, каким образом будет происходить копирование (метод CopyRect) на данную канву изображения из другого места: один к одному, с инверсией изображения и др.Font - шрифт, которым выводится текст (метод TextOut).Handle - данное свойство используется для прямых вызовов Windows API.Pen - карандаш, определяет вид линий; как и кисть (Brush) является объектом с набором свойств:Color - цвет линии
Handle - для прямых вызовов Windows API Mode - режим вывода: простая линия, с инвертированием, с выполнением исключающего или и др.
Style - стиль вывода: линия, пунктир и др.
Width - ширина линии в точкахPenPos - текущая позиция карандаша, карандаш рекомендуется перемещать с помощью метода MoveTo, а не прямой установкой данного свойства.
Pixels - двухмерный массив элементов изображения (pixel), с его помощью Вы получаете доступ к каждой отдельной точке изображения (см. пример к данному уроку).
Методы Canvas:Методы для рисования простейшей графики - Arc, Chord, LineTo, Pie, Polygon, PolyLine, Rectangle,RoundRect. При прорисовке линий в этих методах используются карандаш (Pen) канвы, а для заполнения внутренних областей - кисть (Brush).
Методы для вывода картинок на канву - Draw и StretchDraw, В качестве параметров указываются прямоугольник и графический объект для вывода (это может быть TBitmap, TIcon или TMetafile). StretchDraw отличается тем, что растягивает или сжимает картинку так, чтобы она заполнила весь указанный прямоугольник (см. пример к данному уроку).
Методы для вывода текста - TextOut и TextRect. При выводе текста используется шрифт (Font) канвы. При использовании TextRect текст выводится только внутри указанного прямоугольника. Длину и высоту текста можно узнать с помощью функций TextWidth и TextHeight.
Объект TPaintBox
На странице System Палитры Компонент есть объект TPaintBox, который можно использовать для построения приложений типа графического редактора или, например, в качестве места построения графиков (если, конечно, у Вас нет для этого специальных компонент третьих фирм). Никаких ключевых свойств, кроме Canvas, TPaintBox не имеет, собственно, этот объект является просто канвой для рисования. Важно, что координаты указателя мыши, передаваемые в обработчики соответствующих событий (OnMouseMove и др.), являются относительными, т.е. это смещение мыши относительно левого верхнего угла объекта TPaintBox, а не относительно левого верхнего угла формы.
Примеры
В первом примере (проект SHAPE.DPR, рис.1) показано, как во время выполнения программы можно изменять свойства объекта TShape. Изменение цвета объекта (событие OnChange для ColorGrid1):
procedure TForm1.ColorGrid1Change(Sender: TObject);
begin
Shape1.Brush.Color:=ColorGrid1.ForeGroundColor;
end;
|