Обзор существующих решений


Скачать 0.66 Mb.
Название Обзор существующих решений
страница 2/10
Тип Обзор
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Обзор
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Панорама Boeing-747. Оренбургские авиалинии



Панорама работает по аналогии с предыдущим аналогом, используя виртуальные панорамы в качестве предоставления информации. Отличительной чертой является наличие информации при переходе между сценами в соответствии с рисунком 2. Панорама устроена следующим образом: в ней реализовано несколько сцен, которые представлены одной виртуальной панорамой, имеющие уникальное описание [6].
боинг1

Рисунок 2 – Пример панорамной визуализации

  1. Интерактивная 3D презентация гостиницы «Галакт»



Для представления информации презентация использует рендеринг трёхмерной графики в соответствии с рисунком 3. Интерактивная связь с пользователем осуществляется при помощи мыши. Пользователь свободно перемещается по виртуальному миру, взаимодействуя с различными объектами, которые предоставляют информацию о себе при взаимодействии [7].
галакт2

Рисунок 3 – Пример системы визуализации с применением рендера

  1. Сравнение аналогов



Схожесть рассмотренных систем заключается в детальном представлении сцены с различных состояний панорамной или виртуальной камеры.

Различаются системы:

  • наличием интерактивной связи с пользователем

  • видом представления информации

В отличие от 3D тура, интерактивная презентация способна выполнять следующие задачи:

  • подгрузка собственных ресурсов

  • реализация интерактивной связи

  • меньшая нагрузка на CPU

Так как в проекте предусматривается интерактивная связь с пользователем и внедрение анимации, чтобы обратная связь выглядела ещё более информативно, интерактивная презентация рассматривается в качестве основного аналога.


2. Анализ средств разработки



Важным этапом в разработке системы визуализации является выбор средств разработки. Это может повлиять на такие свойства системы как структурность и функциональность.

Существует множество библиотек, которые отличаются своей сложностью, направленностью, архитектурой построения. Одними из самых распространённых являются Ogre 3D, UnrealEngine и OpenSceneGraph.

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, написанный на C++. Автором OGRE является Стив Стриитинг (англ. Steve Streeting). интерфейс рендеринг программный

Ogre 3D является графическим движком для рендеринга трехмерной графики. Большую популярность движок получил за счет своей гибкости, что позволяет интегрировать его со многими другими библиотеками (физикаODE, Newton, PhysX, Bullet; звук, сеть, графический интерфейс и т. д.).

Для реализации графического интерфейса пользователя (англ. GUIGraphical User Interface) могут применяться как стандартные функции графического интерфейса OGRE, так и импортироваться сторонние библиотеки (OpenGUI, MyGUI).

Ogre 3D обладает следующими возможностями: поддержка платформ Windows, Linux и Mac OS X, Android, iOS; скриптовая система управления материалами (мультитекстурирование, мультипроходное смешивание); экспортеры для основных коммерческих и свободных пакетов 3D моделирования; система управления ресурсами; поддержка Direct3D, OpenGL; сложная скелетная анимация (анимация тела), анимация гибких форм, морфинг (анимация лица), анимация пути (камера, перемещение) [1].

UnrealEngineигровой движок, написанный на языке С++, разрабатываемый и поддерживаемый компанией EpicGames. Он позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ, а также для различных портативных устройств. Например, для устройств Apple (iPad, iPhone), управляемых системой iOS. Впервые работа с iOS была представлена в 2009 году. В 2010 году продемонстрирована работа движка на устройстве с системой webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов, а также поддерживает различные системы рендеринга: Direct3D, OpenGL, S3, PowerVR; воспроизведения звука: EAX, OpenAL, DirectSound3D; средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи, модули для работы с сетью и поддержки различных устройств ввода[3].

OpenSceneGraph – это открытое программное обеспечение для разработки высокопроизводительных 3D приложений, используемое разработчиками для компьютерных игр, программ виртуальной реальности, компьютерного моделирования.

Инструментарий написан на C++ с использованием библиотек OpenGL. OpenSceneGraph поддерживает большинство популярных операционных систем: Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris и FreeBSD.

В особенности библиотеки входит: полнофункциональная поддержка промышленной графической сцены; поддержка большого количества 2D изображений и 3D форматов, благодаря 34 импортеров из таких индустриальных форматов как OpenFlight, TerraPage, OBJ, 3DS, JPEG, PNG и GeoTIFF; система частиц; поддержка кадрового буфера, пиксельного буфера и буфера рендеринга в текстуры; поддержка библиотек, позволяющих внешне воздействовать на приложение, выполнять запросы на получение и передачу данных и оперировать всеми классами в графической сцене[2].

При выборе движка для реализации проекта нужно провести анализ их качеств и выбрать оптимальный вариант. Можно выделить следующие критерии выбора:

  • Открытый исходный код – возможность использовать готовый исходный код движка для просмотра, редактирования, изучения.

  • Поддержка операционных систем – возможность запуска готового приложения под определённой платформой.

  • Поддержка различных 3D API – возможность интегрировать интерфейсы программирования приложений.

  • Распространённость – широкая область применения в разработке 3D приложений.

  • Коммерция – возможность коммерческой реализации готового продукта.

  • Community – доступность документации для изучения.

Соответствие рассматриваемых движков выбранным критериями представлено в таблице 1.
Таблица 1 – Критерии выбора 3D библиотеки для разработки

Критерии

Ogre 3D

UnrealEngine

OpenSceneGraph

Открытый исходный код

+

-

+

Поддержка ОС Windows, Mac OS, Linux, iOS, Android

+

+

+

Поддержка различных 3D API (DirectX, OpenGL)

+

+

-

Распространённость

+

+

-

Коммерция

+

-

+

Community

+

+

+/-


На основе результатов анализа качеств 3D движков для программной реализации проекта в образовательных целях можно сделать вывод, что оптимальной средой разработки является Ogre 3D.

Ogre 3D представляет собой объектно-ориентированный фреймворк, который включает все части процесса рендеринга в объектной модели. С объектно-ориентированным подходом к рендерингу геометрии, необходимость во взаимодействии с ней напрямую совершенно отпадает.

Используется версия библиотеки Ogre SDK 1.81 – наиболее стабильная версия движка.

Исходя из того, что библиотека Ogre3D написана на языке С++, языком разработки приложения является С++. Наиболее удобной средой разработки под С++ является Visual Studio. Так как выбранная версия библиотеки успешно компилируется на компиляторе версии Visual Studio 2010, используется компилятор версии 100 под обёрткой Visual Studio 2012.

Далее необходимо выбрать стороннюю графическую библиотеку для удобства разработки graphical user interface (GUI). Наиболее распространённой и практичной библиотекой, которая работает с Ogre3D, является CEGUI (Crazy Eddies GUI). Используется версия CEGUI 0.79, так как она успешно интегрируется с выбранной версией движка.

Для разработки 3D моделей и их анимаций используется Blender 3D, так как Ogre имеет ресурс для экспорта (blender2ogre) 3D моделей с дальнейшей возможностью использования в движке. Исходя из совместимости экспортёра с версией Blender 0.79, используется данная версия.

В итоге, для разработки используются следующие средства:

  • Ogre SDK 1.81

  • Visual Studio 2012 (С++)

  • CEGUI 0.79

  • Blender 3D version 2.66

  • Blender2ogre 0.6 (export)




1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Похожие:

Обзор существующих решений icon Описание предметной области
Обзор существующих программных продуктов систем обработки данных c использованием ip-телефонии 7
Обзор существующих решений icon Метода очистки
Целью настоящей работы является разработка технических решений по усовершенствованию существующих методов зачистки резервуаров с...
Обзор существующих решений icon Генеральный план совмещенный с проектом планировки пояснительная...
Выявление проблем градостроительного развития территории поселения на основе анализа параметров городской среды, существующих ресурсов...
Обзор существующих решений icon Обзор
Оспаривание решений и действий (бездействия) органов государственной власти, органов местного самоуправления, должностных лиц, государственных...
Обзор существующих решений icon Экспериментальная медицина и детская неврология обзор
Системный обзор вмешательств у детей с церебральным параличом: статус доказательности
Обзор существующих решений icon «Выполнение работ по развитию и оказание услуг по сопровождению Федерального...
Целью работы является анализ справочников фргу на соответствие следующим критериям: актуальность и полнота существующих справочных...
Обзор существующих решений icon Теоретические основы анализа и планирования разработки управленческих решений 5
Методы планирования, используемые при разработке и принятии управленческих решений в организации 9
Обзор существующих решений icon Обзор текущего состояния и особенности государственной инновационной политики
Периодический обзор инновационной деятельности стран Европы, Америки, Азии и Африки, СНГ
Обзор существующих решений icon Методические указания Ростов-на-Дону
Целью данного курса является формирование представления о процессе принятия решений, навыков анализа ситуации при принятии решений,...
Обзор существующих решений icon Экспериментальное народное самолетостроение 2 Глава Предварительный анализ и выбор решений 2
«летающих решений», некоего ковра-самолета «небесного катера» для отдыха и путешествий, не требующего летных удостоверений и сертификации....
Обзор существующих решений icon Марка Сергеева государственные и муниципальные библиотеки иркутской...
Г 72 ежегод аналит обзор / Иркут обл гос универс науч б-ка им. И. И. Молчанова-Сибирского
Обзор существующих решений icon Решение это выбор альтернативы
Чтобы оказать вам помощь в этом, ниже мы рассмотрим типы решений, принимаемых управляющими, используемые способы, научные методы...
Обзор существующих решений icon 2 Анализ выполнения решений международных документов/решений, принятых...
На Рис. 133 наглядно представлена оценка Азербайджанской республики с точки зрения реализации основных направлений Плана действий...
Обзор существующих решений icon Учебное пособие. М.: Издательство "Март", 2004. Предыдущая
Моделирование как метод теории принятия решений и анализ ряда конкретных моделей предмет четвертой части. Приводятся методы принятия...
Обзор существующих решений icon Рабочая программа учебной дисциплины б. 3 Методы принятия управленческих...
Будущий менеджер должен научиться правильно применять готовые компьютерные программы, хорошо разработанную технику анализа количественных...
Обзор существующих решений icon Инструкция по эксплуатации на английском языке
Когда то я уже писал обзор на проектор Unic uc40 и когда увидел BlitzWolf (он же unic uc46) то решил взять его на обзор, что бы посмотреть...

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск