Скачать 1.22 Mb.
|
7:00, 4-е сутки. Уровень - 12, Ловкость – 109, Жизнь – 283, Мана – 26, Арбалет – 30. И теперь - самое время завершить все дела за южными воротами... Жук на площадке слева от выхода... Затем бежим за дом Лобарта, на холм со каменным дольменом и жуками. Слева от холма, - еще один жук... Там, где холм за дольменом начинает спускаться в противоположную сторону – ищем ягоду гоблина (в кустах слева – едим тут же!) и 6-е коронное растение (почти у самой скалы впереди)... Пробегаем назад, через двор Лобарта, мимо Малета с овцами - к статуе Инноса. Молимся... Бежим по тропе к башне Ксардаса и после бандитской пещеры заворачиваем налево, в каменную арку. Бежим по выступу. Справа будет площадка – по которой бегают черные волки. А если пойдем вперед – встретим ящериц и пару крыс. Всех убиваем... Возвращаемся через двор Лобарта почти к самым воротам Хориниса. Если стоять к ним лицом – то слева будет небольшой лес, где в углу, между стеной города и горой – пасутся три глорха... Движемся от стены вглубь леса. Здесь шершни, волки, мракорис и орк-шпион. И в дальнем конце – костер, вокруг которого пляшут черные гоблины (норма – 3 ягоды гоблина, и - сразу съедим)... Теперь направо, в ущелье (увидим слева мачту корабля). В самом правом углу ущелья – пещера с какой-то мелкой мафией. Все на выход! Без вещей (ПллП)... Возвращаемся к западным воротам и бежим направо, в уже знакомый нам ров между стеной города и горами. Добегаем до огромной ямы с жуками, черными волками и мракорисом. Сразу за мракорисом – пещера с крысами, гоблинами и вторым мракорисом (норма по пещере – 3 ягоды гоблина, и – сразу съесть!)... Держась правой стены (здесь, в начале ступеньки, растет еще одна ягода гоблина) – бежим наверх. Выходим на ступени около указателя... Бежим к Драгомиру, отдаем ему именной арбалет, а свой - повышаем до 40%. А теперь – в усадьбу Бенгара (от таверны "Мертвая гарпия" по указателю: "К проходу")... По дороге встретим падальщиков и шныгов. Ну - теперь они нам на один зуб... Перебейте всю живность в протоках вблизи двора. На дороге к дому Бенгара стоят двое в форме ополчения – украдите у них кошельки и расстреляйте! Затем - находим самого Бенгара и говорим с ним о его проблеме – получаем опыт и восхищение. О БАЛЬТАСАРЕ С НИМ ПОКА ГОВОРИТЬ НЕ НАДО! Движемся по дороге до мостика через ручей, оттуда – к воротам в Рудниковую долину (кстати: прямо у ворот можно пожарить собранное мясо). Стреляем во все, что шевелится. Но не в людей. Недалеко от ворот – стоит охотник Гаан. Он озабочен появлением в округе какого-то "сопящего создания" (это одинокий остер). Предлагаем ему поохотиться вместе. И идем вдоль ручья, за водопад, за статую Инноса – в самый угол. Там, в низинке справа, и обитает этот остер. Можно дождаться Гаана – и выманить остера на него, но при нашей-то стрельбе... Сами справимся. После охоты – вновь говорим с Гааном, получаем опыт. Возвращаемся в сторону крестьян с овцами – и там, перед полем, справа по ходу – найдем лестницу. Спускаемся по ней, проходим небольшую долину – и оказываемся на полях Онара. Тут ползают толпы жуков и немного шныгов.... Так... После нас - уже не ползают... Ну... Что там Торлоф говорил?.. - Теперь начнем заставлять уважать себя... С кого бы начать-то? Да – с любого из людей Сильвио. Первый – Фестер, как раз на пути в усадьбу – что-то изображает с мечом. Поговорим с ним, и решим вместе напасть на гнездо жуков, которых мы еще позавчера перебили. Добегаем вместе до пещеры, спрашиваем "Что с нашим соглашением?", и затем - предлагаем ему подраться. При достигнутой ловкости – Фестера убивает с одного выстрела даже самый короткий лук :)) – Придется бить его рапирой... **** Еще один момент: если стрелять из арбалета всё время, то мы либо убьем противника, что сейчас недопустимо, либо – остаток его жизни окажется слишком большим. Так вот: в конце стрельбы – поменяйте арбалет на лук послабее. И "достреливайте" до минимума им. Это проверено и действует. Обычно я таскал с собой ДВА лука – и подбирал источник последнего выстрела исходя из состояния противника. Снова идем к усадьбе, смело вступаем в разговор со мздоимцем Сентензой... Никакого уважения! Деньги вымогает, сволочь... - Дело идет к драке... Так и есть: после выхода из диалога Сентенза бежит за нами, размахивая огромным двуручником... Что делаем мы?.. Надо признать, что с нашими способностями к ближнему бою и хилой броней – почти любой наемник из команды Сильвио просто размажет нас по стене. Поэтому поступим самым очевидным способом: делаем ноги – и подальше. Я, обычно – бегу к балкончику главного корпуса слева, там, где можно на него подтянуться и вспрыгнуть... и с чувством глубокого удовлетворения, расстреливаю Сентензу, стоящего подо мной - до минимально возможного остатка жизни. Потом спокойно меняю арбалет на рапиру, спрыгиваю – и добиваю. Но – даже с такой форой справиться с Сентензой, Буллко и Родом будет ох как непросто... Готовьте бутылочки с микстурой... Идем в таверну Теклы. Вот и Буллко... Но для того, чтобы подраться с ним – нужно сперва заговорить с самим Сильвио, немножко похамить ему, и на выходе из диалога – Буллко или сам пристанет к вам, как и подобает верному псу, или на первый же наш вопрос – ответит ненормативно и однозначно... Уважением и не пахнет... Тактика боя – аналогична случаю с Сентензой. После драки – бежим в таверну Теклы и говорим с нею об усмирении Буллко. Текла хвалит нас и дает свой фирменный суп. (+1 к силе, см. "советы по прокачке"). И - новое задание: принести пакет трав от Сигиты. Соглашаемся. Тут же надо поговорить с Ярвисом, если раньше не смогли. Он уж даст нам конкретное задание: избить как можно больше людей Сильвио... Мда-а... Дружная команда у Онара, ничего не скажешь... И перечислит всех кандидатов. Запомним их поименно: Буллко, Сентенза, Рауль, Фестер и Род. Сам Сильвио, к сожалению, - пока неуязвим. Ну, а Буллко, Сентенза и Фестер – уже повержены. Род и Рауль – топчутся возле таверны Теклы, чуть ниже по дороге. С ними поступаем так же, как с Буллко и Сентензой. После победы над Родом, верните ему меч - будет дополнительный опыт и восторги Рода. Еще один голос в нашу пользу... Побитый Рауль смущается, неумело грубит, но тоже согласен отдать голос за наше принятие в наемники...Уважение к нам растет как на дрожжах... После того, как отметелим всех пятерых перечисленных– сдаем квест Ярвису. (После разговора с Родом – у вас в списке может появиться квест "Меч Рода" – но с нашими силовыми возможностями он невыполним. Так что – и не дергайтесь)... Говорим с Волком о делах, о работе... Сдаем квест ополчения Торлофу. Нас хвалят и одаривают опытом. Уважение к нам возрастает до высот необычайных: наверное впервые на усадьбе Онара за одно утро один человек завалил пятерых лучших наемников. Торлоф считает, что большинство наемников "за" и отсылает нас к Ли... Можно поговорить с Ли о вступлении, но я не стал время терять... Теперь бежим на холм, к пастуху Пепе, говорим ему, что проучили Буллко, получаем опыт, и можно даже сказать – обожание... Дальше бежим чуть левее – и углубившись в лес – найдем пещеру, населенную гоблинами. Выселяем всех... (Здесь норма сбора: 3 ягоды гоблина с 4 трупов черных гоблинов, все – в рюкзак)... Сундуки: лППллл, ПлППлП, лППлл... Если теперь еще углубиться в лес ВЛЕВО, то двигаясь вдоль продолжения скалы – рано или поздно наткнемся на двух скелетов. Расстреляем их, подтянувшись на уступ скалы около торчащего из земли валуна и пройдя чуть вперед. А если еще пробежать по уступу вперед – в прицел попадет скелет-воин и пара обычных. На эту троицу я потратил в сумме около 100 болтов... Вот так-то... Ну – еще пара скелетов-гоблинов впереди была, но это уже полегче... Идем дальше в лес, следя, чтобы мельница Онара была по левую руку, а скалы – по правую. Проходим мимо Нового склепа и подходим к воротам Строго. Заходим в оградку и поднимаемся на средний столбик справа. Расстреливаем отсюда троих скелетов-гоблинов... И еще дальше в лес... По дороге встречаем мракориса, одинокого гоблина-скелета, черных волков, затем жуков и обычных волков (справа). Вот где-то здесь уже должны виднеться огоньки факелов впереди, у стены справа – ищите рядом вход в пещеру Сигиты. Она там сидит одна, говорим с нею обо всем. Берем посылку для Теклы, покупаем микстуры, просим научить нас травничеству – а для этого подряжаемся принести Сигите солнечный алоэ, и – сразу отдаем, так как он УЖЕ в инвентаре!.. И лечимся, если нужно. Уходим. Продолжаем двигаться в прежнем направлении. Вступаем в "близкий контакт" со скелетами-гоблинами, бродящими в зеленом тумане. То есть я – СТРЕЛЯЮ, а они меня – бьют. Я успеваю быстрее. Хотя теряю почти половину хитов... Лечусь – и иду немного правее в туман. Вообще-то мы на заброшенном кладбище. И здесь, почти у каждого надгробья – что-нибудь да валяется. Оружие, напитки, и, главное, у могилы какого-то Веромина Содеа – находим коронное растение!.. Еще пара гоблинов-скелетов впереди. Расклад точно такой же... Поднимаемся на "тропу Драгомира", забегаем в его же лагерь и прокачиваем арбалет до 50%. Затем бежим по тропе обратно - туда, где она выходит на берег и поворачивает вправо-вверх. Идем по берегу, пока справа не найдем пещеру с мракорисом. И еще – где-то рядом должен купаться шныг. Расстреливаем обоих. Входим в пещеру – и там валим второго мракориса. Собираем вещи и бутылки. Возвращаемся на тропу и бежим вверх... Перебегаем мост, и там, где справа будет стайка шершней – есть ближний проход в сектор пирамид. Но мы идем дальше. Слева будет статуя Инноса... Еще дальше заборчик и стая падальщиков. Здесь – дальний проход в сектор. Начинаются ПЯТЫЕ СУТКИ... Заходим сюда... Из двоих гоблинов у пирамиды выбиваем 2 ягоды гоблина (надо постараться!). Тут вообще полно всякой крутой живности, но мы ее всё равно перестреляем. Заберемся на верхушку и малой и большой пирамид, пороемся там в сундуках (лПлПлП и ПллПППл ). Но наша главная цель здесь – это пещера за большой пирамидой, где слева нас встретят 11 черных гоблинов. Save-load-ом надо добиться, чтобы собрать с трупов не менее 6-7 ягод гоблина. Разобравшись с молокососами, вскрываем сундуки (ПллПлП) – и идем в правый проход пещеры. Тут ползуны простые и ползуны-воины. Впрочем – простые расстреливаются на раз, а воинов - я довольно безболезненно шинковал Рапирой... Опять-таки, главное – не здесь. Забирая вправо – приходим в комнату с гробами и сундуком. В сундуке (ллППллП) лежит мешочек, использовав который в инвентаре – обнаружим кольцо "+10 ко всем защитам". Быстренько надеваем его, и бежим к выходу. Путь преграждают каменные големы (всего их четверо). Как с ними быть – см. "Меленькие хитрости..." 5:10... Быстро возвращаемся через ближний проход к "тропе Драгомира", пробегаем СЛЕВА от магического голема, и здесь, около одинокой елки над обрывом – можно аккуратно съехать в лес Сигиты... Сквозь лес и поля бежим к скале с пещерой, где мы во второй день дрались с жуками за эликсир ловкости. Теперь слева и справа от скалы – появились новые жуки. Убиваем... Так. Пришло время выяснить, что же за бандюки разыскивали нас... От скалы с жуками налево-вверх, огибаем гору, затем – вправо-вниз, и не доходя до лагеря Грома – ищем тропу, поднимающуюся вправо. Осторожно идем по ней (в темноте можно запросто свалиться) и доходим до каменного моста с охранником-говоруном. В разговоре упоминаем имя Декстера – и охранник разрешает пройти.... Сначала заглянем на площадку ПРАВЕЕ правой башни. Там, возможно, сидит заблудший ползун. Убиваем... Вот теперь – заходим в башню. Беседуем с Декстером. Оказывается – нас ему "заказал" какой-то мерзавец из Рудниковой Долины. Найти бы его, да познакомить с нашим арбалетом... Возможно два варианта развития разговора: при первом – Декстер при выходе из диалога – сразу бросается на нас, при втором, более информативном – предлагает нам уносить ноги. Ну уж дудки! Ради чего мы пёрлись на эту гору?! Снова заговариваем с Декстером... Ну, наконец-то! – После выхода из диалога вся близлежащая мафия бросается на нас с дубинами. Взбегаем на второй пролет лестницы наверх – и оттуда расстреливаем всех, кто прибежал. Вскрываем сундук (лПлПП). С трупа Декстера снимаем ключ... Выходим во двор – и издали расстреливаем всех, кто есть в пределах видимости, в т.ч. – и болтливого охранника у моста... Теперь – идем в левую башню. И там тоже устраиваем ... варфоломеевскую ночь... или утро. В общем – как получится. Открываем на первом этаже сундук ключом Декстера... Ну, собственно и всё. С бандой Декстера покончено... Еще можно ради опыта перебить всех ползунов в ближней штольне шахты (вход недалеко от правой башни)... После всего этого герой достигает 16 уровня... Что ж, похоже наше язычество подходит к концу – и пора идти на поклон к Инносу... Для этого нам понадобится ... овца!.. Спускаемся с горы - и покупаем у Пепе одну овцу. Приказываем ей следовать за собой, не забывая изредка контролировать овцу, что б не заблудилась.... По пути – заглянем в таверну Теклы и сдадим ей пакет от Сигиты. Получаем опыт и суп (+1 к силе)... Отсюда – прямо по дороге мимо озера – к лагерю Драгомира... У Драгомира ПОВЫШАЕМ АРБАЛЕТ ДО 60%. Всё! До 6 главы – никто в мире нас большему не научит... Тепло попрощавшись с любимым тренером – бежим в монастырь. Овцу не забываем!.. В 9:30 я предстал перед послушником Педро, который объявил мне, что для поступления необходимы следующие документы... (далее – перечень из 74 пунктов, включая декларацию о доходах и Декларацию независимости:))) Шутка. Надо лишь две вещи: овцу и $1000. И то и другое – уже при нас. Педро в экстазе, поет нам некий дифирамб, вручает одеяние послушника (одёжа немного получше, да и покрасившее, чем наш бандитского вида кожан) и – КЛЮЧ от двери в монастырь. Входим. Ура. С этого момента мы считаемся новообращенными, кандидатами в святые, а в недалеком будущем – заместителями Инноса по хоз. и финчастям. Перво-наперво – сдаем овцу послушнику Ополосу. Он стоит слева от входа, среди других овечек. В разговоре выясняется, что он с младенчества мечтал работать в монастырской библиотеке, а суровые дядьки в сутанах – заставляют его следить за стадом... Сочувствуем ему, расспрашиваем о здешних порядках – и обещаем помочь с каким-то интересным рецептом, который лежит неизвестно где... Следующая остановка – маг Парлан, которого я сослепу принял за статую в центре всего этого архитектурного ансамбля... Здороваемся, тактично скрываем свое имя, получаем пачку информации об обязанностях послушника (о правах – он даже не упоминает), и – первое задание: отнести "вступительный взнос" магу Гораксу. (В обязанности послушника входит служение магам Огня. Магом Огня может стать только Избранный послушник и то - не сразу. Так же вы пока не получаете доступ в библиотеку. Для того чтобы стать избранным послушником необходимо угодить большинству магов Огня. Для этого маги дают вам задания и смотрят, как вы с ним справитесь). Ищем Горакса. Днем он торчит (в обоих смыслах) в винодельне – ближайшая ко входу дверь справа. Так или иначе – находим его и безропотно расстаемся с деньгами. Покупаем у Горакса свиток "Порыв ветра"... Возвращаемся к Парлану. Спрашиваем – что еще можем сделать для общины?.. Вообще – все квесты в монастыре – это какой-то сплошной рэсинг туда-сюда-обратно. Хорошо еще, что почти всё рядом... Итак: надо подмести комнаты послушников. Нет у нас времени на такую фигню! Бежим к Гораксу. Тот дает вам ключ от кладовой, просит взять там кучу колбасы и разделить её между всеми послушниками в монастыре. Всего здесь 13 послушников... Спускаемся в кладовую и берём еду (а также - не забываем прихватить алхимический рецепт). Начинать лучше с Гарвига, которых охраняет какие-то реликвии здесь же, в подвале (от кладовой направо, затем – налево). Можно его расспросить о реликвиях, но лучше – не терять времени. Хватаем со стола рядом Святой Молот Инноса. И бежим обратно, до лестницы, пока Гарвиг не отстанет... Рядом с лестницей может быть еще один послушник (с метлой). Колбасу ему!... Параллельно с раздачей – вербуем помощников. (этот, с метлой – согласится только после того, как найдем остальных троих, готовых помочь). Бежим к Бобо (около 4 двери, справа). Болтаем, он ставит условие помощи: принести ему свиток "Порыв ветра". Да – вот он, в мешке! Отдаем, выслушиваем жалобы, сочувствуем, обещаем ему всё, и полцарства в придачу... Ну и колбасу... Можно даже с добавкой... Теперь в храм. Там, с утра, обычно молятся трое послушников. Раздаем колбасу, просим помочь. Один хочет денег за помощь. Даём... У дверей храма – тоже могут стоять от 1 до 3 послушников, в т.ч. и Дюреан, с которым беседуем о его проблемах. Всем колбасу!.. Теперь – на разбор к Парлану. Он ругает нас за кражу святыни, требует штраф. Платим без вопросов... Но молот – остается при нас! Идем к комнате со статуей Инноса. Тут стоит Мардук. Дает простенькое задание: помолиться за паладинов. Тут же и молимся (в диалоге будет опция "молитва за паладинов"). После молитвы к нам по собственной инициативе обратится рядомстоящий паладин Сержио и мы получим от него +2 к двуручнику даром... Говорим ему, так же, что нам нужен доступ в библиотеку. Он направляет нас к Исгароту. Говорим и о Бобо. Сержио согласен тренировать послушника. Возвращаемся к Мардуку, отчитываемся. Дальше – Ополос с овцами. Овец не беспокоим, а Ополосу показываем рецепт. Он доволен. Даем колбасу – снова доволен!... Как же мало надо человеку для счастья... Еще двое копошатся на огороде с сорняками. У Атона – украсть кошелек!. Раздаем колбасу... Выходим за ворота. Даем колбасу Педро. Добавку не даем!.. Возвращаемся во двор. Еще двое – толкут виноград в винодельне. Раздаем колбасу. Всё. – Горакс рядом. Отчитываемся ему о колбасе и получаем новое задание: сходить в таверну "Мертвая гарпия" и продать хозяину, Орлану, 12 бутылок вина за $240. Недёшево, однако, монастырское пойло... Идем в подвал, в центральную правую дверь. Вербуем последнего помощника (мы его уже посещали, с метлой он). И здесь же – к магу Неорасу. Неорасу нужно семь пучков огненной крапивы и алхимический рецепт. Даем и то и другое, получаем опыт... Возвращаемся к Бобо, сообщаем, что Сержио согласен тренировать его... Бежим из монастыря вниз, в часовню. Сказав, что мы от Сержио - получаем у мага Исгарота еще одно задание: убить черного волка, появившегося поблизости. Иез, сер!.. По пути в таверну "Мертвая гарпия" – встречаем упомянутого волка и убиваем... В таверне сдаем Орлану вино - он пытается втюхать нам половину денег, потом – свитки, в счет недостачи, но – сломленный нашим упорством – расплачивается сполна ($240)... Назад, в монастырь. По пути обрадуем Исгарота насчет волка и скупим у него все микстуры. В монастыре сдаем $240 Гораксу. Тот доволен нашим усердием... Возвращаемся к Парлану, в центр двора. Сдаем ему квест про подметание, беседуем о нашем текущем статусе в монастыре, и спрашиваем про доступ в библиотеку. Теперь доступ нам дарован. Идем в библиотеку (первая дверь слева). Говорим с Каррасом (левый угол), Каррас просит принести от Игнуса, алхимика в порту Хориниса, три свитка "Забвения". Они у нас и так в инвентаре. Отдаем. Беседуем с ним по разным вопросам... Разворачиваемся – и бежим в дальний правый угол к книжной подставке. Читаем и узнаём: для того, чтобы быстро стать полноценным магом – мы вправе потребовать для себя Испытания Огня!.. Говорим с другим здешним чтецом, Хигласом. Спрашиваем про Испытание... Во двор, к Парлану! Требуем Испытание Огня! Парлан смущается – и говорит, что этот вопрос решает лишь верховный маг огня – Пирокар. Бежим в храм, пристаем к Пирокару с вопросами. Требуем положенного! Пирокар дает свое задание: если мы пройдем "путем, который укажут статуи Инноса" то найдем то, что надо. Это самое "что надо" придется еще отпереть ключом, который вручает Пирокар. Всё следующее надо делать ОЧЕНЬ БЫСТРО... Выходим из диалога с Пирокаром, тут же берем задание у Ультара – он справа от Пирокара (Ультар в качестве испытания просит создать руну "Огненная стрела") – и метеором мчимся на двор монастыря. Быстро говорим с Дюреаном. Он предложит три свитка в обмен на нашу протекцию после вступления в маги – надо попросить Пирокара, чтобы Дюреану было позволено остаться в монастыре. – Соглашаемся помочь. Бежим к выходу. – Оказывается, у нас появились конкуренты по испытанию, двое из них Атон и Игарац – еще дефилируют по двору или уже вышли на мост. Атон сразу хватается за оружие с намерениями, не оставляющими сомнений. Выбегаем за ворота и расстреливаем Атона. А ЗА НИМ – и Игараца, пока тот не ушел! Снимаем с тел всё, в т.ч. и ключи. Теперь можно вернуться в храм и побеседовать с Серпентасом (слева от Пирокара) – он потребует преодолеть какую-то "живую гору". Непонятно только шо канкретна он имеет в виду... Ладно, разберемся... Но я не возвращаюсь – а сразу бегу на середину моста и... Что ж, начинаем Испытание Огня... с предварительного испытания водой :))). Выходим на середину моста и прыгаем налево в реку. Вынырнув – плывем влево, чуть дальше того места, где тропа Драгомира выходит к берегу. Бежим по "тропе Драгомира" до Магического голема. Берем в руки Молот Инноса – и одним ударом разносим дурака на куски. Главное – ударить первым :) Вот вам и "живая гора" Серпентаса... Делов-то... Недалеко от подвесного моста встретим последнего соперника, Ульфа. Крадем его кошелек и убиваем. Бежим далеко вверх, до озера, и по его берегу направо, разгоняя живность... Заходим под каменную арку. Слева убиваем крыс, но вообще-то нам направо, мимо очередной статуи Инноса в небольшой закуток, заросший деревьями. Там, в левой стене будет вход в пещеру, скрытый плющом. Заходим... В ответвлении слева – убиваем ползунов простых – походя, из арбалета, а воинов-ползунов - ПО ОДНОМУ, рапирой. И находим коронное растение... Потом бежим в правый отсек и приходим в зал с сундуком и статуями. Вскрываем сундук, находим рунный камень. Всё. Идем обратно, доходим до развилки у озера, где маячит (или маячила недавно:) стайка шершней. Сейчас мы пойдем направо. Увидим впереди лужайку с падальщиками , шныгом и пещерой. Осваиваем лужайку и пещеру... Здесь, кстати, один черный гоблин есть – надо добиться, чтобы на его трупе была ягода гоблина. Дальше – прямо здесь выпиваем напиток ускорения (один должен быть в инвентаре, но если его не окажется – съедим траву глорха)... И бегом из пещеры налево...И – еще выше по "тропе Драгомира"... Вот и Гримбальд одинокий показался. Не добегая до него – поворачиваем в скальную арку налево. Знакомые места! Наша задача сейчас – как можно быстрее добежать до Хориниса через двор Акила. Я бегу так: через лес с Кругом Солнца – ступени вниз – дольмен внизу – налево – мимо статуи Инноса у винтовой скалы – затем – к мельнице Акила и через поле – к ступенькам на дорогу в Хоринис... В общем – нам надо в порт, к крану около борделя. Здесь я оказался в 17:40. И, взобравшись на площадку крана – начал расстреливать рыцарей на боковом пирсе. Никакого криминала в этом нет. И даже рыцари-собеседники убиваемого – никак не реагируют на вас. Хотя и один рыцарь – противник мощный. Но... наш арбалет – куда мощнее!!! Если стоять за рыбацкой сетью – то в прицел попадают от 4 до 6 рыцарей. Все они убиваются без потерь для здоровья – потому, что не могут подбежать близко из-за сети. Население порта – к этому безразлично, ЕСЛИ ГЕРОЙ СТОИТ НА ОПРЕДЕЛЕННОМ РАССТОЯНИИ от домов (я становился на самый правый край площадки крана). Следующая позиция – бочки или ящики у стены причала, прямо напротив крана. С них можно достать еще троих-четверых рыцарей... Наша задача – ДОСТИЧЬ 17 УРОВНЯ. Поэтому, как только это произойдет – прекращайте расстрелы, собирайте вещи с трупов (у рыцарей бывают ягоды гоблина) и бегом в монастырь (не позже 22:30). Нам просто необходимо стать магом ДО ПОЛУНОЧИ !... Итак – в монастырь!.. Первым делом – в библиотеку. Обучаемся у Хигласа изготовлению руны "Огненная стрела" (5 О/О). Изготавливаем ее тут же, на рунном столе... Бежим в храм. Берем и тут же сдаем квест Серпентаса. – Сдаем квест Ультару – и, наконец – квест Пирокару. Просимся у Пирокара в "настоящие" маги. Произносим клятву, получаем новую броню... - Вот так! Хотите верьте, хотите – нет, но можно и нужно пройти путь от послушника до настоящего мага даже меньше чем за половину суток (9:30 – 21:00)!.. Теперь – наше "желание": просим оставить Дюреана в монастыре. Последний вопрос к Пирокару: чему нам теперь можно учиться?.. Если еще не настала полночь – мухой в молельню, отпихиваем от статуи Инноса богоугодника Сержио и молимся за $100. Получаем первые результаты нашего "посвящения": +4 к мане навсегда. ОТНЫНЕ – НЕ ЗАБЫВАЕМ МОЛИТЬСЯ КАЖДЫЙ ДЕНЬ !!! Даже в Рудниковой долине! (Там есть одна статуя, у старого рудника Гомеза) Помолившись, выбегаем налево, в комнату Игараца. Вскрываем его сундук, читаем документы. Узнаем пикантные подробности "из жизни послушников". Можно здесь же вскрыть еще один сундук (ллПП)... Теперь к Парлану – тратим оставшиеся 5 О/О на обучение 1 кругу магии, а подвисшую единичку – на повышение маны... Рядом, на огородике (или в одной из комнат) – оставленный в монастыре Дюреан. Размеры его благодарности – просто-таки безграничны. Аж целых +25 опыта... Затем – к Гораксу. Объясняем ему, что нам нужна отдельная комната для медитации, ночных молитв, и прочих атрибутов нашей новоявленной святости... Получаем от него ключ... Теперь – к Бобо. Говорим, что у нас есть его документики, да такие интересные, что просто караул... Бобо пугается, и просит отдать компромат. ОТДАЙТЕ ДАРОМ ! Получите +300 опыта, а деньги... черт с ними. Деньги – навоз. Затем, за комнатой Бобо – видим запертую дверь. Открываем ее полученным у Горакса ключом – и вот мы в нашей новой опочивальне. На кровати – бутылка эликсира духа. Повод есть: новый маг состоялся! – почему бы и не выпить?.. И – немедленно выпьем!.. +10 к мане. В сундук – складываем вещи для создания будущих рун: 1 флакон святой воды, 1 смолу, 1 щипцы, 1 кусок серы, и по одному свитку заклинаний "Уничтожить мертвецов" и "Большой Огненный Шар". Кроме этого – 3 стебля болотника и книгу "Божественная энергия звезд". Пусть всё это отныне хранится здесь. Всё равно – новые магические знания будут приобретаться только в монастыре... Если есть потребность в прекрасном – можно ознакомиться с достопримечательностями монастыря, а именно – с его сундуками (комната Мардука: лПллППП и ПллПППл, комната Горакса: ПлПллП и лППллП)... Покидаем монастырь... 22:30, 5-е сутки. Уровень - 17, Ловкость – 120, Жизнь – 347, Мана – 41, Арбалет – 60. Бежим в Хоринис, в мэрию, к лорду Хагену. Смело прем в верхний город. Подходим к охранникам мэрии, и на их вопросы отвечаем что-то вроде: "Ослепли, что ли?! Атас, Маг Огня идет!" Охрана быстренько затыкается. Проходим к Хагену. Говорим о том, о сем, в т.ч. – и о драконах. Он, конечно, вам не поверит, потребует предоставить доказательства, вручит вам ключ от прохода в рудниковую долину... И... |
Поиск |