Готика пиршество манчкина


Скачать 1.22 Mb.
Название Готика пиршество манчкина
страница 4/9
Тип Документы
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9

7:58 2-х СУТОК: Уровень - 5, Ловкость – 50, Жизнь – 186, Мана – 16, Арбалет – 10.

Выходим через северные ворота города (у рынка). Слева вы увидите поляну, где, если хорошо поискать, можно найти все травы из списка Константино, за исключением коронного растения (прочесть любой документ можно, выбрав его в инвентаре и нажав Ctrl):

Лечебное растение Огненная крапива Трава глорха Полевое растение

Лечебная трава Огненная трава Драконий корень Коронное растение

Лечебный корень Огненный корень Ягода гоблина

Убьем всех шершней, крыс и кротов вблизи поляны, и пройдем дальше, в низинку. Примерно там, где ползали кроты - есть пещера с бродягами. Они без труда выносятся стрелами. У одного из них есть ШПАГА. Цепляйте ее на пояс!. На полу валяется Краш Панч – настоящее оружие орков! Собираем всё, а уж тогда – на поиски коронного растения. Его можно найти, если идти направо по дороге от северных ворот...

Рядом с воротами, в канаве справа растет болотник. Обязательно сорвите!... Дойдя до первого поворота, вы увидите указатель, а рядом пень, возле которого и найдёте 1-е коронное растение.

Идем дальше по дороге. Слева будет лестница с гоблином, поднимаемся и – налево по тропе. Встречаем двух крыс, и видим впереди слева скалу. Слева от скалы неширокий уступ - пробегите его до конца. Там лежит кольцо +5 к защите от оружия. Надеваем его (Ctrl).

Возвращаемся на тропу и по ней - влево.. Перед подъемом увидим справа ущелье с жуками – их можно расстрелять с ближнего к Акилу обрыва. Дальше, на вершине подъема – шершни. Затем – еще дальше тропой вниз, убиваем еще 2 шершней и доходим до перекрестка с указателем "К таверне – К маяку". Здесь еще два шершня (наверху). Постарайтесь никуда не двигаться с перекрестка, пока их не убьете... Возвращаемся по тропе чуть назад, и теперь идем направо, к скалам. Убиваем одинокого волка, - и за ним в скале видим вход в пещеру. Там без разговоров расстреливаем троих бандитов. Открываем сундук, находим там странную рыбу, используем ее в инвентаре, и читаем вонючую записку, узнаем, что именно эти гады ограбили Хакона, и что у бандитов в городе есть сообщник: Хальвор, торговец рыбой.

Возвращаемся к ступеням и спускаемся на дорогу. Еще выше по дороге, под мостом – логово кротокрысов (4). Собираем валяющееся под мостом и в пещере добро, и - дальше по дороге. Первая развилка налево после моста – это дорога в монастырь. Нам туда не надо. Идем прямо на стайку падальщиков (около 10 голов) осматриваем местность. На пригорке справа – таверна "Мертвая гарпия". Слева и впереди – тропа и рядом с нею стойбище какого-то охотника: горит костерок, сушатся шкурки... пахнет жареным мясцом:). Идем туда!

Знакомимся с охотником. Это Драгомир. Беседуем, узнаем о пропаже его любимого арбалета. Поищем... Далее - за небольшой единовременный взнос ($150) – он согласен учить нас искусству обращения с арбалетом. Повышаем арбалет до 20%... Собираем в его лагере всё, в т.ч. и три волчьи шкурки в палатке. Драгомир к этому индифферентен. Сундуки в палатке: лПлП , ПллПллП.

Заходим за палатку и идем параллельно тропе. Убиваем жуков. Возвращаемся к тропе, но идем параллельно ей по обрывчику. Тут будут волки около статуи (можно попробовать помолиться и добиться прибавки +4 к жизни), затем – с другой стороны - гоблины и жуки...

Идем дальше по тропе на север. Живность, которая нам попадется по обеим сторонам тропы – убивается без труда. Так или иначе – мы без проблем доберемся до статуи Инноса (справа от тропы) – после которой выйдем на берег реки и увидим место какой-то давней бойни. Множество стрел, свитков, висящий на дереве скелет и прочие интересности. Собираем всё – и вдоль берега движемся до большого дерева, где тропа повернет направо и вверх. Здесь нас поджидает банда гоблинов, но они легко расстреливаются. А вот шныг, который ползает у воды – противник опасный... Впрочем – и он выносится за три-четыре точных выстрела, но кусается куда больнее гоблинов...

Бежим вверх по тропе. Спустя некоторое время – справа, за деревьями, увидим поляну, где стоит какое-то чудище. Подходить к нему близко не надо. Это магический голем, разбираться с которым будем в самом конце 1 главы... Если есть желание поиграть со смертью – можете побегать на этой полянке – и собрать несколько приличных вещей... У меня, почему-то, такое желание возникает постоянно...:)))

Идем по тропе, пока не увидим бродягу перед подвесным мостом. Расстреливаем, подходим к мосту, поворачиваемся влево и идем туда, к обрыву, внимательно глядя под ноги. У одного из деревьев – вы рано или поздно увидите чей-то прах, а рядом отыщете АРБАЛЕТ и несколько болтов. Да и вообще – пошарьте вокруг. Травы полно... Ну так вот. Арбалет, который вы только что нашли – САМОЕ УБОЙНОЕ СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ не только в первой, но и во второй главе!!! Отныне и до третьей главы – будем бегать с ним. Надеваем арбалет!

Ну, теперь – поворачиваем от моста назад, и бежим обратно, вниз. Можно срезать угол, пробежав через магического голема (слева , по лужайке у обрыва – спустимся прямо к статуе Инноса)... И дальше добегаем по тропе до места, где можно спуститься в долину слева. Там дерево с кучей грибов, а чуть правее внизу - стая из 4 полевых жуков. Расстреливаем жуков, под деревом среди их трупов находим ягоду гоблина. Бежим далее, но не слишком углубляясь в чащу слева (там – несколько черных волков, которые пока слишком опасны). Выскочим на двух обычных волков. Уложив их – увидим впереди вдалеке дом. Бежим туда, по дороге разогнав 6 шершней...

Добежав до правого угла дома – увидите дерево с очередной кучей грибов. Начинайте собирать – и тогда к вам прибежит один скелет-гоблин. Заради знакомства постреляем в него, чтобы оценить... Противное существо... Но в одиночку ему всё равно не устоять!

Теперь - осматриваем окрестности. Мы попали на усадьбу Секоба. Между домом и бараком – стоит сын хозяина, Тилл... Чуть впереди, у края поля – пасет овец Бальтасар. Пока к нему не ходите.

Левее Бальтасара видим дальше, на дороге, еще одного стоящего без дела мужика. Это Бронко. Осторожно подходим – и Бронко наезжает на нас. Отбегаем подальше в поле и стреляем в него до минимума жизни. Потом - шпагой. Пока он в беспамятстве – бежим к Тиллу и добиваемся того, чтобы он нам заплатил $50 (не больше!) за то, что мы образумим тунеядца. Когда Бронко очнется - посмеемся над ним, и отправим в поле работать! И сразу, пока он не ушел - еще раз войти в диалог. После этого бежим к Тиллу, получаем 50 монет и опыт.

Теперь говорим с Бальтасаром и узнаем о его ссоре с неким Бенгаром. Обещаем помочь...

Далее – справа от мельницы, среди поля, куда поплелся Бронко, попадется стайка жуков, ползающих вокруг кошелька. Затем - от мельницы влево-назад, чуть в лес. Здесь жуки, падальщики, волки и шершни. Идем по лесу, не углубляясь, пока впереди не обнаружится Заброшенный Склеп в зеленом тумане – здесь забираемся на столбик ограды и расстреливаем оттуда жуков, затем шершней, и теперь можно внутри ограды пособирать добро. Зайдите внутрь склепа, нажмите две кнопки по бокам – гроб посередине отъедет и откроет нам спуск вниз. Спускаемся и видим три круглых комнаты со скелетами-стражами. Они нас трогать не будут – ну и мы их не будем. А только внимательно посмотрим на полку в левом коридоре. Найдем там коронное растение. Покидаем склеп. Его обитатели нам пока не по силам...

Впереди от выхода из склепа, есть еще один, Новый склеп, рядом с мельницей. Золотце, серебрецо, кошелек... Неплохо, в общем...

Еще вперед. Прибегаем в усадьбу Онара. (Если у вас мало денег – остерегайтесь наемника Сентенза, который стоит на главной дороге в усадьбу Онара. Поймает – придется ему заплатить $50 за спокойное перемещение по усадьбе. Но лучше – не попадаться...)

Прежде всего - в главный корпус. Он слева. Можно влезть на балкончик – и оттуда попасть в первую комнату. Если есть старинные монеты в мешке – отдаем их все стоящему здесь Василию, не торгуясь. Получаем взамен опыт (+10 за каждую) и деньги (1:1)... Поднимаемся на второй этаж и находим там жену Онара. Зовут ее – Мария... Отдаем ей именное блюдо... Спускаемся в холл, вскрываем сундук (лППлл).

Затем находим в другой комнате на первом этаже старого знакомого – Ли, и заявляем ему о своем желании быть наемником. Он отошлет нас к Торлофу (стоит рядом, на улице, у лестницы в главный корпус). Торлоф объяснит нам правила и условия вступления. Так же – даст собственное задание: помочь соседскому хозяйчику, Бенгару, разобраться с вымогателями-ополченцами. Соглашаемся.

Выходим из главного корпуса. Рядом с Торлофом – стоит парочка. Один из них – Сайфер. Он проголосует за нас, если дать ему 10 стеблей болотника. Говорим с ним дальше, и выясняем, что у него украли пакет болотника. ТОТ САМЫЙ, ЧТО МЫ УЖЕ НАШЛИ НА СКЛАДЕ В ПОРТУ (но об этом пока – ни слова!). Спрашиваем – кто виновен? Сайфер говорит о ком-то, но это неважно.

У барака, слева, стоит Елена – купите у нее кусок ветчины, если нет в инвентаре...

Зайдите в трактир (справа). Поговорите с Теклой и Ярвисом о наемниках группы Сильвио. Пообещайте помочь обоим...

Выходим из таверны и бежим налево к Дару, (стоит за углом таверны, у склепа). Пытаем его по всем вопросам, и обещаем выбить из него признание в краже. Забираемся на балкончик главного корпуса – всаживаем в Дара пару болтов, и добиваем шпагой. Очищаем его инвентарь (вот тут и найдутся недостающие до 10 косяки болотника), а когда он очнется – вырвем признание в краже пакета Сайфера.

Бежим к Сайферу, закладываем Дара. Сайфер бежит бить Дару физиономию. Потом говорим с Сайфером об удачной драке, получаем опыт, отдаем 10 стеблей болотника – еще опыт, и, наконец - отдаем пакет из портового склада, получаем здоровенный опыт, благодарность и голос Сайфера за наше вступление в наемники... После этого еще раз говорим с Даром...

Бежим между главным корпусом и бараком наверх, туда, где упражняется с мечом Корд, а еще дальше - пастух с овцами. Это Пепе. В беседе узнаём, что его беспокоят 4 волка, появившихся в округе... Идем влево от него, к скале, где пасутся два жука. Недалеко от них – у скалы, под деревом - очередной прах с кучей добра... От скалы идем правее и чуть вниз, в лес, туда, где горит костер и видна верхушка какого-то вигвама. Вот и волки... В палатке находим несколько шкур волков, а рядом с палаткой - Ивовый Лук, молоко и хлеб...

Возвращаемся к Пепе. Докладываем о волках, получаем опыт. Расспрашиваем его про Буллко... Здесь нам больше делать нечего...

Спускаемся с холма, но не в усадьбу, а чуть левее – и там, в низине увидим еще одно стойбище с костерком. Тут обитает охотник Гром. Отдаем ему молоко, хлеб и ветчину. Получаем опыт. Охоте обучаться не надо. Но сундуки в палатке – нужно осмотреть (лППл).

21:30... Теперь – бежим к троллям – они чуть дальше вниз, за деревьями. Наши главные цели – РАПИРА и 2-е коронное растение, которые валяются около второго тролля. Если повезет, то можно подхватить еще несколько вещей... Быстренько сматываемся...

Меняем надоевшую шпагу на Рапиру... Возвращаемся к палатке Грома, но немного не доходя до нее – видим слева проход в скалах. Идем туда, справа кошелек, слева – сундук (лПлПл), и пройдя ущелье, выходим в поле, к одинокой скале с пещерой на дальнем краю. Жуков в пещере – расстреливаем беспощадно, потому, что стерегут они ЭЛИКСИР ЛОВКОСТИ и много другого вкусного... Эликсир ПОКА НЕ ПИТЬ!!!

Выйдя из пещеры – бежим налево по дороге, через поля. Натыкаемся на указатель "К таверне "Мертвая гарпия"". Туда нам и надо. Бежим по дороге, слева валим одинокого жука, и дальше - пока не увидим новый указатель и домик. Слева за домиком, на берегу озера – шныг... А у костра – греются два наемника. С одним из них, Бустером – можно и нужно подраться. Сначала арбалетом, а в конце – рапирой...

Бежим дальше по дороге вдоль берега озера. Нам попадутся еще пара крыс справа, за ними – чуть в лес - два жука. Возвращаемся к озеру - 2х2 волка, пещера с 8 черными гоблинами и 6 простыми. Здесь будет НЕПРОСТО, но если дозировать нападающих монстриков партиями по двое-трое, а не всей шоблой, то можно выдержать. (Норма сбора ягод гоблина с тел в этой пещере – 4-5 шт., т.е. на один-два трупа черных гоблинов должна приходиться ОДНА ягода). Рядом с пещерой, под деревом – так же найдем ягоду гоблина!...

Примерно здесь начинаются ТРЕТЬИ СУТКИ... Добежав до места, где кончается озеро – и расстреляв там стаю шершней и пару шныгов - поворачиваем направо от дороги, обегаем гору – и возвращаемся к лагерю Драгомира. Поднимаем у него мастерство арбалета, соответственно уровню (8 уровень позволяет поднять до 35%, но я ограничиваюсь пока 30-тью и 10 О/О оставляю в запасе).

Поднимаемся к таверне, заходим, беседуем с хозяином, собираем со столов всё, что можно. Тратим полчаса на жарку сырого мяса у плиты... Можно подрядиться на "квест пьяниц", но слишком он муторный, требует умения подкрадывания, да и опыта дает – с гулькин нос...

1:40... От выхода бежим направо, видим слева, за заборчиком, стайку падальщиков... Подбежав к их остывающим тушкам – найдем под одной из елок ягоду гоблина. Обойдя таверну – идем вправо до второго перекрестка. Здесь указатель: левая дорога – к усадьбе Бенгара ("к проходу"). Правая – обходная, к Хоринису и к усадьбе Акила.

Бежим к Акилу. По пути можно пострелять в лесу слева кротов, жуков и шершней, пособирать грибы и траву на старом кладбище, у скал слева, за кладбищем, обнаружить пещеру с кротами, а дальше - пещеру с гоблинами-скелетами и зомби (и те и другие довольно безболезненно расстреливаются со второго уровня камней у входа... Посетить очередную статую Инноса, помолиться за жизнь :)) – и обобрать ее... - И обнаружить слева от статуи, за заборчиком, проход в ущелье, где ползают три ящерицы. После разборки – обыщем пещеру справа. Там есть хороший лук в сундуке (ПллППл)... Покидаем ущелье, и держимся левой его стены – найдем другой выход на дорогу к Акилу. Там, где она переходит в каменный мост – вытрясем души из трех бесстыжих гоблинов, стриптизирующих у костра...

Переходим мост – и попадаем в усадьбу Акила... Тут явно какое-то толковище идет... Парочка в форме наемников что-то перетирает с хозяином. Рядомстоящие крестьяне, как и положено - квёлы, сиры и убоги,.. Акил бледен, на попытку заговорить с ним - мямлит что-то невразумительное. Отходим к дому и беседуем с его женой. Она громогласно сожалеет о дефиците настоящих мужчин, и со страхом пялится на мужа в окружении рэкетиров. Ну, в общем – всё как положено... Если вам неинтересен весь этот антураж – можно сразу начинать стрелять, прямо от моста. Имена мерзавцев: Алварес и Энгардо (кошельков у них нет). Расстреливаем плохишей, выманивая их на себя по одному. Не заденьте крестьян!.. Учтите, что если вы будете стоять СЛИШКОМ БЛИЗКО к толковищу, то после первого же попадания крестьяне и хозяин начнут мочить пришельцев и могут отобрать ВАШ КРОВНЫЙ ОПЫТ, и всё, что есть в карманах бандюков... После ликвидации оргпреступности в одном, отдельно взятом хозяйстве – поговорите с Акилом, но не просите у него денег за свою помощь. Тогда получите больше опыта... Кроме того – сообщите ему, что пришли от Бальтрама за посылкой. Акил вручит вам какой-то кулёк.

Покидаем двор Акила и бежим по тропе уходящей направо, если встать теперь лицом к мосту. Прибегаем к давешним ступеням, где мы завалили одинокого гоблина и спускаемся на дорогу в Хоринис. Здесь мы уже были. Бежим вниз, до пня с указателем, затем – в лесок, вправо, приближаясь к скальной стене. Где-то тут, впереди, среди деревьев – вход в пещеру. В "прихожей" – пятерка митбагов гоняет вокруг кучи напитков, а в главной комнате, слева, волк и орк-воин. Зачищаем всё. Ломаем сундук (лППлП)...

Бежим к северным воротам Хориниса. (Бывает, что стража ворот вдруг проявляет какое-то непонятное рвение – и не пускает вас в город за просто так. Платить им – фигушки!... Выбираем обходной путь. – От пня с коронным растением – спускаемся по лестнице и видим впереди ту же самую огромную яму с жуками, что и "первым утром", только с другой стороны. Обходим ее сверху, справа, по небольшому выступу и попадаем в давешний ров у городской стены, где мы позавчера собирали вещички и мерялись крутизной с крысами. Подтягиваемся на стене – и мы снова в городе!). Но – если на герое надета Кожаная Броня, и криминала за ним не числится – вход свободный.

Идем на рынок, налево, к Хакону и сдаем ему квест о бандитах... Есть 9 уровень!..

Лечимся у Ватраса и бежим к кузнецу Хараду – спрашиваем его согласие на обучение у других мастеров. Имеем опыт. Затем - отдаем ему оружие орка и получаем еще опыт. Если Харад еще спит – его можно выманить к двери, подбежав к его кровати, а потом вернувшись в "прихожую" к штурвалу на стене. Чуть выйдя за дверь после этого – можно вступить с ним в обычный диалог.

Сдаем хлам Маттео. Всего - желательно разжиться суммой примерно $2500...

Теперь – к Босперу. Сдаем ему квестовые шкуры волков. Покупаем АРБАЛЕТНЫХ БОЛТОВ до 1100 штук. Спрашиваем его согласия на ученичество у других мастеров – получаем 100 опыта…

Идем в дом Константино. Сдаем ему травы по квесту. Тут же – выкупаем ягоду гоблина и коронное растение... Ну, настала пора решать – чьим быть учеником. Я выбираю Константино (+300 опыта). И продаю ему все собранные грибы по сугубо спекулятивной цене.

Отсюда бежим налево, мимо трактира, и через "тайную" дверь гостиницы - к Кассии. Поднимаем ловкость до 70!

Выйдя из гостиницы – направо, на рынок – и отдаем посылку Бальтраму...

Теперь бежим зачищать маяк Джека и его окрестности... И помните: вернуться в город НЕОБХОДИМО ДО 22:00.

Выбегаем из северных ворот и бежим через "поляну Константино" к тропе, уходящей по уступу вверх. Добегаем до перекрестка с падальщиком. Впереди виден маяк... Тактических вариантов ДВА. Первый: аккуратно располагаемся около деревянного навеса, так, чтобы на директрисе стрельбы был виден ЛИШЬ ОДИН отморозок. Расстреливаем его издали. Это очень напряжно, но возможно. Второй отморозок – не видя вас – приблизится и спрячется за одной из опор навеса. Восстановив здоровье – сблизьтесь с ним, но не вплотную и боковым стрейфом (клавиши Delete / Page Down) выходите на прицеливание. На небольшой дистанции отморозки выносятся за три-четыре выстрела... Второй вариант: скрываясь за опорами навеса – приблизиться к противникам настолько, чтобы они сменили арбалеты на мечи – и уж тогда расстрелять их. Конечно, они потреплют героя, но против нашего арбалета им не выстоять... Третий отморозок – засел в здании маяка. Подойдем к двери – и расстреляем его почти в упор... Внутри первого этажа – обыскать сундук.

Обегаем маяк слева по карнизу (здесь растения кое-какие) – и бежим вверх, по уступу с кровавыми лужами. Тут тоже валяются всякие штучки... Взбежав на холм – прямо перед собой увидим большую пещеру. Там храпит мракорис... Что ж – испытаем свои боевые искусства. Можно попробовать расстрелять его в "честном" бою, но в этом случае герою гарантированы тяжелые увечья, как минимум. А можно попасть в него один раз – и взбежать наверх, на "крышу" пещеры. Зверь начнет метаться внизу – и его довольно легко добить. Внутри пещеры – масса напитков, кошельков и крутой меч... А на "крыше" пещеры, у одинокой елки – найдем 4-е коронное растение.

С этого холмика – внизу справа видна дорога в лес. После наступления темноты – туда лучше не углубляться, но пока светло – можно пострелять в волков обычных и черных... У маленького болотца справа от дороги – пасутся крысы... Ну и – чем черт не шутит: можно попробовать слева на следующем холме схлестнуться с орком. Вообще – неплохо бы в конце этого дня получить пару новых уровней...

Мне удалось сделать почти три. Обычно я стартовал здесь в 9:15 - 10:00... Схема продвижения была такова: волк с правой стороны дороги от маяка в лес. Дальше вправо и вниз – болотце с двумя крысами и на обрыве, вверху над ними – черный волк. Возврат на дорогу. Два волка слева от дороги. Чуть вперед - два шершня на холмике, орк-воин здесь же, только чуть правее и вперед, еще правее вперед – два черных волка (они крутились у самой дороги), практически с этого же места – черный волк слева,.. Чуть вперед - к следующему холму – где два жука и еще один орк. Убиваем. Однако бежим не на холм, а чуть влево до лужайки у обрыва в море, где пасутся глорхи. Всего здесь ТРИ стаи (3+2+3) Убиваем... Вот теперь - вернемся именно на то место, где бродил 2-й орк – и видим скалу с "винтовым" уступом. Почти в самом ее начале есть участок, где можно взобраться на ступеньку второго уровня, и пройдя вперед – спуститься на ступень первого уровня. Здесь в прицел попадают сразу 4 волка и два орка-воина слева. Все выносятся без потерь, так как достать героя не могут... Спрыгиваем со скалы и идем туда, откуда прибежали орки. Там будут еще 2 волка и жуки. Дальше увидим, что нашу скалу опоясывает обрыв – бежим так, чтобы обрыв был справа. Когда он кончается – справа в ущелье увидим едва заметную тропу с кротокрысом. Но идем дальше вниз-влево с холма.

Спускаемся к лужайке, видим жуков, справа еще два глорха, еще правее - 4 жука, и подходим к стене: слева обрыв, а справа небольшой подъем с двумя шершнями и четырьмя ящерицами... Сбор вещей у трупов, где ползали до расстрела ящерицы... (Вообще этот лесной массивчик – самое загаженное место в округе Хориниса. Очень тяжко ориентироваться, даже в светлое время суток – и очень серьезные противники в центральной части и недалеко от пещеры, где вчера мы убивали сообщников Хальвора...)

Справа от этого места есть холм с кротами (когда будете снимать мясо с кротов – увидите где-то впереди каменный круг (дольмен)) Идем вправо - убиваем мракориса и шершней. Теперь в том месте, где спал мракорис - найдите чуть справа два больших валуна, обрывающихся вниз. Это очень удобная позиция для того, чтобы расстрелять двух скелетов-воинов, тусующихся около дольмена. Когда они прибегут к вам – то окажутся внизу, в V-образной ловушке. Стрелять придется долго, но это ничего.

Затем чуть спустившись с холма в обратную сторону – увидим жуков и крота в ущельице с тропой (мы это ущелье видели с соседнего холма). Убиваем здесь всех, идя по тропе в лес. Вплоть до стаи черных волков у выхода из ущелья. Здесь обнаруживается еще одна тропа, где справа, в тумане, мечется шаровая молния (молнию не трогайте, а если привяжется – пальните в нее раз десять – она отстанет). Идем налево. Убиваем волка справа и кротов слева от тропы. Запомните это место, особенно очередную винтовую скалу справа!

14:20 Поднимаемся вперед к дольмену. Ищем здесь два коронных растения и прочие травы. Затем идем чуть левее дольмена, к скалам, убиваем волков обычных и черных... Там где бродили черные - видим ступени вверх. Поднимаемся до первой площадки и обнаруживаем вход в шахту. Ползуна-воина там можно убить. Крыс – тоже. Взломаем сундук (лПППл)... А вот скелетов не трогаем...

Поднимаемся по ступеням еще выше, в джунглеподобный лесок. В центре его видим еще один дольмен: это Круг Солнца... Укротив местную шпану – находим на земле у дольмена арбалет Драгомира... Идем от Круга Солнца в проход левее ступеней, вверх... Тут нас тоже сопровождает всякая мелочь, но по левую сторону прохода есть пещера. В эту пещеру пока не суйтесь. Там полно мощных мертвяков...

Проходим каменную арку... Наконец-то человек показался! Ты хто, дядя?.. – Охотник Гримбальд... Он прикидывает, как бы завалить близпасущихся глорхов. Поможем ему. Только учтите: если монстров убьет Гримбальд – опыта вам не видать. Лучше уж самим... После расстрела глорхов - идем туда, откуда они прибежали.

Вот и пещера Черного тролля. А вот и он сам.... Правда выбежать оттуда – он не может, слишком растолстел... Как раз справа от пещеры – лепешка солнечного алоэ (понадобится для квеста в скором будущем). И рядом – ягода гоблина. Берем. Можно рискнуть – и пробежаться в пещеру. Там растет коронное растение и валяется кольцо +10 к защите... Я, обычно – рискую... Надеваем новое кольцо!

Возвращаемся к месту, где стоит Гримбальд, болтаем, он хочет учить нас охоте. Вот только мы сами не хотим... Прощаемся с ним и идем вправо от него, под знакомую каменную арку. А дальше через Круг Солнца, спускаемся по ступеням – и приходим к другому дольмену, возле которого недавно убили двоих скелетов-воинов. Идем по тропе вглубь леса, до того места где скачет молния в тумане...

Остановитесь – и взгляните на "винтовую" скалу слева. Опять-таки – у нее здесь есть ступенька, куда можно подняться. С нее поднимаемся на уровень выше – и бежим против часовой стрелки по выступу. Справа покажется холм (запомните его), где сначала будут два волка. Убиваем. Затем – чуть вперед - и еще один волк на том же холме, а другой – в самом низу. Идем еще дальше, пока ступенька не перейдет уровнем ниже. Здесь осторожно спрыгиваем на нижнюю ступень – и оттуда расстреливаем двоих волков прямо перед нами. А затем – отсюда же – троих впереди вдалеке. Спрыгиваем, бежим влево к проходу с зеленым туманом. Здесь статуя Инноса и кошелек.

Возвращаемся обратно – но именно на тот холм, где бродили три волка – и слева под обрывом – расстреливаем жуков (два рядом, а два – далеко, почти под мельницей Акила, но и их можно достать отсюда). Пройдите по холму вперед, так, чтобы обрыв в низинку, где ползали ближние жуки, был слева. Внимательно отметьте место, где обрыв кончается и сравнивается с низинкой. В прицеле появились скелет-гоблин, скелет и скелет-воин. Отойдите на несколько шагов назад. Встаньте на край обрыва и начинайте стрелять в скелета-воина, он ближе всего. Как только попадете – они прибегут все, но ПОД обрыв! Тут их можно медленно, но спокойно дострелять.

После этого спускаемся вперед с этого холма и фактически – теперь выбегаем на перекресток с указателем "К таверне – к Маяку"... Но нам надо подняться на холмик ПРАВЕЕ перекрестка, обрыв которого идет справа от тропы "К Маяку". Держа арбалет наготове – прямо возле обрыва поймаем в прицел элитного орка и черного волка. Расстреливаем обоих.

Спрыгиваем на тропу, бежим к Маяку, и справа в прицел попадают два кротокрыса. Обратите внимание на дерево, что растет возле самой тропы слева, прямо напротив места, где топчутся кроты. Под ней – целое скопление трав, в т.ч. и ягода гоблина...

Теперь от этого дерева – строго перпендикулярно тропе к скалам слева. Там увидим каменный выступ, где можно подтянуться на ступеньку второго уровня (здесь как бы сходятся линии скал). Встаем так, чтобы скалы были слева и прямо перед собой ловим в прицел группу зомбиков... Отсюда же можно зацепить двоих скелетов воинов, которые притаились подальше, в туманной низине впереди.

Расстреляв всех – прыгаем именно туда, откуда прибежали мертвяки – и сквозь туман идем прямо и вверх, следя, чтобы скалы были слева. На самой вершине "перевала" увидим падальщиков и шершней, а слева у пня прислонился чей-то шкелет в обнимку с арбалетом и прочим добром... Бежим еще влево и вверх. Тут обнаружится тропа. Там, подальше, встречаем сидящего на скамеечке охотника Никласа. Он дарит нам дубину и может обучить владению луком. Дубину берем, а прочее – нам и даром не надо...

Бежим выше по тропе на холм с деревцами. Там, на самой верхушке найдем несколько трав, труп с вещами (кольцо +10 к мане!), и на ближнем к Никласу склоне – коронное растение... Возвращаемся в Хоринис через перекресток у маяка (так же, как пришли)...

Я вбежал в ворота в 21:10 – и прямо посреди пустого рынка расстрелял одинокого стражника. Так же – если и рядом с Ватрасом стоит безымянный стаж – его можно расстрелять издалека, почти от ворот в верхний город... Можно поискать обоих – если время есть.

Бегом в "верхний город" (ВГ). Стража на входе что-то вякает, но мы теперь в полном праве... Не вступая более ни в какие разговоры – бежим прямо, к мэрии (резиденции лорда Хагена). Пока нас туда не пустят, поэтому перед входом, не добегая до охранников – отклоняемся влево и видим у стены, сбоку от левого стража несколько ящиков. Забираемся на них, прижимаясь вплотную к стене – и спрыгиваем у самого входа, но уже ЗА спиной охранника... По лестнице направо, на второй этаж. Ищем там комнату, где в рабочее время сидит судья Ристер и крадем у него ключ. Тут же, не выходя из мэрии – идем в комнату рядом с чиновником Корнелиусом. Там на камине стоит 2-я Кровавая чаша. Берем ее и всё, что еще можно взять без скандала - и выбегаем из мэрии (выход свободный:))

Мне повезло, я был здесь примерно в 22:24 – и обокрал судью прямо на улице. А пока он ковылял до хаты – я успел сбегать в его резиденцию, повернуть щит на втором этаже (см. ниже), и затем на первом – вскрыть сундук. Дело в том, что охранник в это время – уже выходит на улицу из дома и не следит за внутренней нишей, где стоит сундук с Кровавой чашей!

Надо учесть, что для дальнейших похождений в ВГ нам потребуется ГЛУБОКАЯ НОЧЬ (после 23:30, чтобы все обыватели там – спали). Поэтому – бежим в порт. Если по дороге, около магазина Маттео стоит безымянный милиционер – расстреливаем...

Сначала в таверну - Кардифу пеняем на то, что он подставил нас Атилле!..

Далее бежим в бордель. Докладываем Джеку, что маяк освобожден (есть новый уровень!)... Затем – подтягиваемся на второй этаж. Находим ополченца по имени Пек, воруем ключ и бьем в рыло, чтобы не растлевал девушек... Здесь же показываем Хальвору вонючую записку и говорим, что он загремит пад панфары за свои чудовищные злодеяния. Можно избить его и ограбить. Все равно ему на нары...

Возвращаемся к дому Торбена. За ним есть башенка с дверью – отпираем дверь, выпускаем оттуда какого-то подозрительного старикашку (Йое), берем с бочки мощный молот. Старикашка рассыпается в благодарностях и бежит в портовую таверну.

Дальше – надо забежать в казармы, обворовать и убить Ругу на правом балкончике, вскрыть сундук (ПллП )... А затем к Андрэ - заплатить штраф за избиение Пека, и кроме того – сдать Андрэ опасного маньяка и садиста, потрошителя рыбы Хальвора.

Наступают ЧЕТВЕРТЫЕ СУТКИ. Бегом к Кассии - повысить ловкость ДО 90 !! Из гостиницы – к раздаче. Показываем Регнару "воровской знак" – еще +2 к ловкости! И, наконец – выпиваем эликсир ловкости. Съедаем ВСЕ ягоды гоблина. Итого: ЛОВКОСТЬ > 100 !!!

Возвращаемся в ВГ. Начинаем с самого первого дома справа – здесь живет Гербранд, но сначала прибьем двух рабочих справа от входа, чтобы не кричали (если они здесь). На 1 этаже – собираем вещи. Вообще, если кто-то заорет и прибежит с улицы бить вас – просто расстреливайте его! Вот так. (Главное, чтобы не прибежал Лотар. Но – если мы не говорили с ним до сих пор, то он всё еще торчит у южных ворот). Поднимаемся на 2 этаж, убиваем служанку, а самого Гербрандта доводим до полусмерти и добиваем рапирой. Быстро хватаем всё в комнате и обшариваем сундук (ППлППл - 3-я Кровавая чаша). На очнувшегося Гербрандта кастуем "Забыть" (Он нам понадобится в 3 главе).

Теперь по этой же стороне площади в следующий дом. Тактика такая же, как и у Гербрандта, за исключением того, что и хозяина, Валентино, буде он окажется в доме - можно убить. Обобрав 2-й этаж, нажмите около лестницы ПОТУХШУЮ ЛАМПУ (Ctrl), тогда на первом – откроется ниша с сундуком. Ключ Валентино – у нас в мешке. Открываем и достаем 4-ю Кровавую чашу.

Следующий дом справа по площади, 1-й этаж. Иногда у входа стоит страж Вамбо. Прежде чем расстрелять – украдите его ключ. Всё - опыта побольше... Если вместо Вамбо стоит безымянный страж – расстреливайте без разговоров... На второй этаж этого дома ночью не ходите – там спят паладины. А на первом – во 2-й комнате – прямо в постели приканчиваем безымянного хозяина и берем всё, что хотим. Тут с улицы, обычно прибегают двое рабочих – убиваем и их. Взламываем сундук – лППлПлл...

Теперь, если не успели раньше - в дом судьи. На втором этаже на стене висит ЩИТ, нажатие на который дает тот же эффект, что в доме Валентино. Убивать никого не надо: все обитатели дома хоть и ругаются, но не более. Кроме того, Ристер (вообще) и его охранник (пока) – неуязвимы... Открываем сундук ключом судьи и получаем 5-ю Кровавую чашу.

Затем - мимо забора мэрии и ныряем под арку на левой стороне площади. Милиционера, стоящего у арки (если он там) – застрелить с внутреннего дворика... И на внутреннем дворике, будут торчать один или два стража. УБИТЬ ИЗДАЛИ... Тут три дома: первый – торговца Лютеро, второй – безымянный и третий – алхимика Саландрила. Вбегаем во ВТОРОЙ дом. ХОЗЯЕВ РАССТРЕЛЯТЬ. Слева, на камине – ключ (чтобы взять его без проблем - надо ВЛЕЗТЬ на каминную полку). Справа, между кроватями – сундук. В нем – 6-я Кровавая чаша.

Можно еще повеселиться, если ночь продолжается: побить Саландрила в доме справа, почистить его инвентарь и комнату. После операции – наложить на него "Забвение". Он нам тоже понадобится впоследствии... Ключ из его кармана пока не крадите... То же самое - в доме Лютеро (у него есть напиток ускорения!). Служанку – застрелить, а самого Лютеро – отдубасить и наложить "Забвение"...

И последний "неохваченный" дом на площади ВГ – торговца Фернандо. Порядок действий – как в доме Лютеро. Сундук – лППлП...

Покидаем верхний город, и теперь уже НАМЕРЕННО говорим с Лотаром у ворот (этот разговор является "переключателем" появления в городе торговца Кантора!)... Наконец – впереди стражник, охраняющий сундуки. Убиваем, взламываем левый сундук (лПлП).

Лечимся у Ватраса и, если темно - бежим в гостиницу, на второй этаж. Тут-то и должен дрыхнуть объявившийся Кантор (либо, если уже светло – он может стоять на рынке). Говорим с ним, получаем задание: подсунуть торговке Саре какое-то письмо. Берем.

5:00... Теперь - поднимаемся в казармы милиции (если раньше не успели, крадем ключ у Руги (он справа на балконе сидит, у мишеней), и затем убиваем его). РАССТРЕЛИВАЕМ СПЯЩИХ СТРАЖЕЙ В КАЗАРМЕ – всех, кроме кузнеца. Я подманивал их к двери – и уже тут добивал – тогда можно без общей тревоги дотянуться до их трупов и обыскать инвентарь... Сдаем Андрэ мерзавца Кантора.

Вот уже и утро. Бежим к Кассии, забираем все полезное из сундука и сдаем ей 6 Кровавых чаш.

На рынке – поговорим с Сарой о Канторе, получим опыт и саблю в подарок...

Бегом к Константино – забираем у него: свитки "Огненная стрела", "Большой огненный шар", "Уничтожить мертвецов", 1 щипцы, 2 серы, 1 святую воду, 1 смолу, 3 стебля болотника и книгу "Божественная энергия звезд". Прочие ценности – наоборот складываем в сундук... А хлам – бежим и сдаем Маттео.

Проверьте, чтобы в инвентаре был короткий лук, 20-30 стрел и не менее 1600 болтов. Если меньше – докупите у Боспера.
1   2   3   4   5   6   7   8   9


Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск