Скачать 1.22 Mb.
|
ГЛАВА 1 Важно! Сначала собираем ВСЁ, что попадается на глаза. Рано или поздно пригодится. Хотя бы – в качестве денег... Начинаем мы в новой башне Ксардаса. Он объясняет нам суть дела и отправляет к паладинам за Глазом Инноса в город Хоринис. Поговорив с Ксардасом, ТУТ ЖЕ БЕЖИМ К КНИЖНОЙ ПОДСТАВКЕ, КУДА ОН НАПРАВЛЯЕТСЯ (справа) и читаем книгу (Ctrl). Ксардас разворачивается к другой книжной подставке и читает. Оставив первую книгу – снова вступаем в диалог... После выхода из диалога Ксардас возвращается к ПЕРВОЙ книге, а мы – читаем вторую. ЗА ПРОЧТЕНИЕ КАЖДОЙ получим +25 опыта! Кстати, это будет относиться еще к нескольким книгам на подставках в башне... Бежим на выход, к камину. Справа на камине есть кнопка, которая не подсвечивается и никак не прописана на экране. Нажимаем Ctrl – и решетка в комнате Ксардаса поднимается. Слева от камина берем тяжелую палку – лучшее на данный момент оружие. Возвращаемся в комнату Ксардаса – берем всё из сундука и со столов. Теперь – наверх. Там, на третьем этаже – читаем еще несколько книг, берем ключ со стола и бутылку с комода. Очищаем сундук. Спускаемся на 1 этаж, и забираем, что только можно... Выйдя из башни - идём по тропе. Слева от тропы – гоблин и водоём. Идем чуть левее него, под деревья. Там, в углу, лежит наш первый лук и несколько стрел. Возвращаясь на дорогу – видим мостки в пещеру с гоблинами, которая ведёт к ущелью, где можно встретить нашего старого знакомого Лестера. Гоблинов убить несложно – непрерывно применяя размашистые удары "вправо-влево", но с жуками в соседнем проходе пещеры – труднее. Выманивайте их по одному... Собираем здесь всё, что есть... Поправляемся ТЁМНЫМИ ГРИБАМИ. На выходе из пещеры – спускаемся по тропе, попутно собираем травы, бутылочки и немного свитков. В "ущелье Лестера" слева есть 4 молодых волка. И еще один – рядом с Лестером. Вооружитесь луком – и тогда вы сможете понять, где стоят волки – за деревьями их не видно. Заметив ближайшего – берем дубину – и валим его... После убийства 4 волков – герой достигает НОВОГО УРОВНЯ ОПЫТА! В ущелье есть еще молодой шершень и пещера с молодыми крысами, кошельком и ржавым мечом. Посетим пещеру, чтобы потом вообще забыть про это ущелье... Берем с трупов волков и крыс кусочки сырого мяса, но пока не едим их. Их надо пожарить – тогда мясо станет питательнее... Вооружаемся ржавым мечом. Напоследок – поболтаем с Лестером... Возвращаемся к водоему и - на главную дорогу. Убив волка и гоблинов идем в скальную арку направо (не упадите!). Если пройти по выступу скалы, чуть влево, до ящиков - найдем еще немного вещей. Не очень ценных, но на первых порах будет силен денежный дефицит... Снова возвращаемся на дорогу. Идём дальше, пока не встречаем бандита у пещеры. Говорим ему, что сбежали из колонии. Он предлагает следовать за ним, но это ловушка. Сводим разговор к тому, что узнаём о некоем Декстере, который разыскивает нашего героя. Расплатившись за инфу и собственный портрет – убиваем вымогателя. Поднимаемся по ступеням в пещеру, валим еще двух бандюков, обыскиваем сундук, подкрепляемся темными грибами. Когда съедите первые 50 штук – мана повысится навсегда на 10 ед!.. Просто надо не проспать этот момент :) А вот последующие грибы – будем продавать нашему будущему наставнику, алхимику Константино... Доходим до первой статуи Инноса (справа), собираем с нее "святые дары" убиваем трех шершней, идем по дороге прямо – убиваем двух волков, затем вправо, вдоль обрыва – и убиваем гоблина. Поворачиваем от обрыва направо, туда, где виднеется мужик (Малет) с овцами. Говорим с ним о его проблемах с бандитами. Докладываем, что больше угрозы нет. Первый квест выполнен! После разговора – Малет хватается за серп и бежит в направлении статуи Инноса косить какого-то одинокого волка. Бежим с ним, ждем пока здоровье волка упадет и наносим последний удар. Опыт наш!.. Осматриваем усадьбу, куда попали – это владения Лобарта. Он стоит на дороге между домом и бараком. Прежде чем говорить с ним – соберите по пути всю свеклу за заборчиком. Лобарт предлагает поработать на него, тогда он продаст нам первую нашу броню подешевле! Одно из заданий - это как раз собрать свёклу. Уже сделано! Затем – Лобарт отсылает нас со свёклой к своей жене, Хильде. Идем в дом. Хильде нужна сковородка. Сковородку можно купить у торговца Кантора, поблизости, на перекрестке. Кантор, помимо вещей, предлагает вам пропуск в город. Взамен он требует оказать ему услугу, о которой скажет потом в городе. Соглашайтесь. Если у вас в мешке нет вина, купите одну бутылку, ну и сковородку, конечно. Возвращаемся в дом, но по дороге зайдем на поле чуть левее, там работает крестьянин Вино - он жаждет поправиться. Отдаем ему бутылку вина... Вручаем Хильде сковородку – и бегом к Лобарту. После этих мытарств – он согласен продать броню всего за $30 ("броня" эта – одно название, но - лучше чем ничего)... В сундуке, кроме брони - ничего не брать! Побьют!.. Надеваем броню. Бежим дальше через поля к виднеющимся башням города. По пути нужно убить еще двух волков и шершней... Приходим к южным воротам в Хоринис. Но пока не входим туда – а идем правее, в ров между городской стеной и горами. Там на земле – кое-какие вещи и растения. Помните, что справа, сверху – на вас могут свалиться 2 крысы. Будьте начеку... Собираем всё, что плохо лежит, добегаем до места, где ров падает в огромную яму с полевыми жуками, и поворачиваем назад.. Немного не доходя до ворот – вспрыгиваем на уступ, идем вдоль стены – и видим место, где она идет "ступенькой". Здесь можно подтянуться на руках (Alt) и забраться в город, минуя ворота! Посреди площади за воротами стоит какой-то важный мэн, весь из себя железно-правильный... Зовут его Лотар, и нужно обойти его стороной, чтобы не лез со своими поучениями – время терять... Но если без шуток – то этот разговор может переключить Лотара на площадь "верхнего города" – и это нам пока СОВСЕМ НЕ НУЖНО!.. А можно и поговорить (только потом – перезагрузиться) - узнаем некоторые правила: город разделён на следующие районы: верхний, где проживает лорд Хаген (нас туда не пускают), улица мастеров (собственно, где мы и находимся пока), портовый район (пользуется дурной репутацией), храмовая площадь (там маг Воды Ватрас морочит людям головы своими проповедями), рыночная площадь (куча торговцев) и бараки (основная база милиции, где можно заявить о преступлении лорду Андрэ). Также в городе запрещается уголовщина: убийство, воровство (воруйте так, чтобы никто вас не застукал) и драка (но в портовом районе набить кому-нибудь морду не считается преступлением). Если же вдруг преступление совершено, то следует оперативно бежать к лорду Андрэ в бараки и платить соответствующий штраф, иначе некоторые торговцы отказываются торговать и стража хамит у ворот в город. Лотар также говорит о том, что в верхний район пускают только граждан города. Для того, чтобы стать гражданином, необходимо поступить учеником к одному из мастеров на одноименной улице... Есть также альтернативные варианты. Но они не для нас... Как стать гражданином города?.. Всего мастеров в городе 5: торговец Маттео, охотник Боспер, столяр Торбен, кузнец Харад и алхимик Константино. Для того, чтобы стать учеником мастера необходимо согласие ТРЕХ других мастеров. Торбен и Маттео не принимают учеников, поэтому остаются Харад, Боспер и Константино. Дома всех мастеров – рядом, в пределах двух шагов... Дальнейшие похождения в городе я буду отмечать временем, потому, что тут очень важно УСПЕТЬ сделать все шаги. Совет: не тратьте время на разговоры – пролистывайте диалоги (кл. Esc)! Содержание заданий потом можно увидеть НА ПАУЗЕ (кл. "N"). 16:26... Магазин торговца Маттео (слева). Маттео просит оказать ему услугу: некая Гритта, проживающая у Торбена, задолжала ему 100 золотых. Подряжаемся вернуть... Так же - сдаем ему честно награбленное, но ненужное (в основном – лишнее оружие) - и получаем некоторые деньги... Говорим с ним о городе, об ученичестве и вообще, за жизнь... Снимаем с себя и продаем Маттео одежду крестьянина. И ПОКУПАЕМ КОЖАНУЮ БРОНЮ ($250). ПОСЛЕ ТОРГОВЛИ В ВАШЕМ МЕШКЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НЕ БОЛЕЕ $220 ! 16:30... Рядом с домом Маттео сидит Регис, говорим обо всем. Выясняется, что Регис подрался с неким Валентино. И еще кое-что... 17:07...Далее идём напротив, к Босперу. НЕ ГОВОРИМ С НИМ ОБ УЧЕНИЧЕСТВЕ ВООБЩЕ. (иначе этот хмырь не захочет торговать с нами до того, как мы выполним его задание!), но имейте в виду: он даст разрешение, только если вы ему принесёте 6 волчьих шкур. Обучаться у Боспера разделыванию шкур (- 5 О/О) – не надо! Потом мы их просто найдем... Говорим с Боспером дальше и предлагаем помощь в поисках пропавшего лука (инфа Региса!). – Это задание пока тоже придется отложить. А вот что откладывать не надо – так это ПОКУПКУ СТРЕЛ ! Купите сотню, и оставьте в мешке только $120. Зачем? Потом поймете.. (На экране торговли у Боспера всего 50 стрел, но выйдя из "торгового диалога " – и снова зайдя – увидим, что там появились новые 50. И так – столько раз, сколько потребуется)... ВООБЩЕ, стрелы и болты – это УНИВЕРСАЛЬНЫЙ товар Готики, фактически – живые деньги. Потому как и продажа и покупка идет по $1. Далее говорим с Торбеном (справа от выхода из магазина Боспера). Торбен, как человек религиозный, хочет чтобы мы получили благословление у богов Аданоса и Инноса. Соглашаемся со всем... Спрашиваем о паладинах... Теперь – к кузнецу Хараду (через дорогу, увидите – он там что-то мутит в кузнице). По пути будет стоять милиционер Пабло – обегите его пока... Харад хочет чтобы ему принесли оружие орков. Вариантов решения несколько: самый сложный - находим орка, убиваем и забираем оружие, самый лёгкий - находим бесхозный Краш Панч (валяется в пещере, слева от северных ворот)... Спрашиваем о паладинах... 17:26... Далее говорим с Константино (арка справа и вниз от Харада) и безоговорочно получаем разрешение. Напрашиваемся на работу, как будущий его ученик, и берем у него квест: принести ему определённые травы (он даёт список). (Перед тем, как идти искать травы – надо обязательно поговорить с торговцем Зурисом на рыночной площади – и спросить, где Константино собирает их). Возвращаемся в дом Торбена (слева от выхода из арки) и пытаемся вытрясти из Гритты должок (без особой грубости), но та божится, что денег у нее сроду не было, и вряд ли предвидятся в обозримом будущем. Что ж – ГОВОРИМ ЕЙ, ЧТО САМИ ЗАПЛАТИМ ДОЛГ ! Затем - возвращаемся к Маттео и сдаем ему 100 золотых. Он рад (+100 опыта) и согласен рекомендовать нас остальным мастерам. В диалоге будет строка – именно о других мастерах – по ней-то нам и дадут еще +100 опыта за согласие Маттео. Возвращаемся к Гритте и после разговора с нею – получаем еще +50 опыта и бутылочку винца!.. 17:46... Идём на храмовую площадь и говорим с магом воды Ватрасом. Если ПРАВДИВО ответить на все его вопросы ("драконы-Ксардас-заключенный"), то он бескорыстно благословит нас от имени Аданоса и одарит опытом. У него также можно бесплатно полечиться... Бегом на рыночную площадь. Говорим с торговцем Хаконом – его ограбили бандиты. Тянем из него всю инфу и обещаем помочь... Следующий – торговец Йору. Йору расскажет о том, что его обокрал какой-то карманник. Говорим, что поможем вернуть деньги. 18:02... Теперь - маг огня Дарон, который шляется по площади без дела. За свое благословление - он требует пожертвование во имя Инноса. Соглашаемся. Он роется в нашем мешке, видит, что денег всего $20 – и готов продать благословление за $10 :) Да – без проблем!.. Затем беседуем с Зурисом. Узнаем от него – где Константино ищет травы... Вытрясаем из кошельков в инвентаре немного денег. Рядом, обычно, тусуется Регнару - воришка, который ограбил Йору. Говорим с ним, провоцируем, и он убегает... Поймаем его позже. 18:24... Идем к раздаче пива... Слева, у стены гостиницы, дилерствует кальянщик Абоуин: говорим с ним – и получаем бесплатно 2 яблочных косяка, а затем просим сделать предсказание. Платим $25 и получаем +100 опыта. Великолепный обмен! :)... У прилавков на раздаче - собираем все кружки и спрашиваем милиционера Рангара об орках. В ответ он дает нам инфу. Поим его пивом – и он выдает новую порцию инфы. Этого пока достаточно... Теперь – по ступеням к казарме милиции. Но в казармы не идем, а обегаем их слева (в углу у стены казарм лежит кошелек!) и движемся к порту. По пути, под деревом – обнаруживаем сбежавшего Регнару. Вступаем в переговоры. Надо взять у него деньги, но не сдавать в милицию. Он нам еще пригодится... Собственно – на дворе уже вечер, но и сейчас в городе можно провести время с пользой... 18:56... Прямо от дерева - прыгаем в портовый район. Около второго дома (корабельная мастерская) до 19:00 можно побеседовать с Гравеллом, но позже – он прикладывается к бутылке прямо на улице, или в таверне (чуть дальше), и говорить о делах не захочет. Если удается - сдаем ему часть инфы об орках. Этот квест закончится лишь в 3 главе, так что можно не спешить. Но пока – можно получить часть опыта всё равно, если потом к нему в дневное время обратиться... Рядом живет картограф. Можно приобрести изображения местности :) Около причала, напротив таверны стоит и рассматривает море наш старый знакомый – Ларс. Поговорив с ним – получаем 500 опыта – именно за то, что попали в город не через ворота! И СРАЗУ ЖЕ просим Ларса увеличить нашу ловкость. Потратьте все О/О и доведите ловкость до 30. Поговорите с Ларсом за жизнь, но от его предложения сбегать на двор Онара – вежливо откажитесь. Потом сбегаем... Вход в таверну загораживает пьяный Моэ - и сразу цепляется. На его трёхэтажную брань – отвечаем еще более многоэтажной и удираем к портовому крану (он рядом). Перепрыгиваем правую "лапу" крана, и расстреливаем хама до минимально допустимого остатка жизни (он завязнет в этой "лапе" и приблизиться к нам не сможет). Затем добиваем мечом. Отбираем у бессознательного оружие и шмутки. Бежим в таверну. Тут придется заплатить в сумме $12 за некую "специальную" информацию трактирщику Кардифу. Он сведёт вас с Нагуром (сидит тут же, за столом), который предложит некую воровскую работу. Соглашайтесь... Тут же, в таверне, с 19:30 стоит местный кент Альрик. Говорим с ним о том, где он живет, об орках и о драках на деньги, которые он устраивает за складом. Но драться не будем, - лишь согласимся выкупить Меч Альрика у торговца Йору... Уходим из таверны – и бежим направо, за таверну, внутрь квартала, к стене "среднего" города. Видим некоего Феллана, размахивающего молотком. Бежим за его дом и там находим мясника Альвина. Он хочет, чтобы мы разобрались с этим самым Фелланом, который стучит день и ночь, и мешает людям. Возвращаемся к Феллану, без разговоров бьем морду, а когда он очухается - проводим воспитательную беседу и - дело улажено. Сдаем квест Альвину. (Если Альвин спит, то его можно разбудить, вбежав в дом, а потом – отойти к порогу – и уже там "поймать" его на разговор, когда он станет прохаживаться по дому... Выбираемся на набережную вдоль стены... В правом конце набережной найдите склад, заберитесь на поперечную балку справа – и оттуда расстреляйте охранника. Насмерть. Есть 3 уровень!.. В кармане трупа – ключ. На втором этаже - два сундука. В одном из них пачка болотника. Ее не продавать! Поднимаемся по лестнице в казармы, к Андрэ. Платим штрафы (если нужно), сдаем ему опаснейшего гангстера, похитителя чужих посылок - Нагура и спрашиваем – зачем паладины в городе?... Заодно – подряжаемся оказать ему помощь в поисках гильдии воров. 20:44... Прыгаем со ступеней к раздаче пива. Подряжаемся посыльным к Бальтраму. Продаем ему всё, что можно (нам необходимо иметь в мешке не менее $400)... Здесь же – видим Йору, выкупаем у него Меч Альрика, возвращаем деньги по квесту "Вор". Если время больше часа ночи – Йору и Бальтрам будут на 2 этаже гостиницы... Днем же - все торговцы стоят на рынке... Здесь же - снова поим пивом Рангара – и получаем новую порцию инфы об орках. Теперь идем в трактир среднего города. Говорим с хозяином, Корагоном. Пока спросите его только о Валентино – Корагон расскажет кое-что... Оглянувшись – видим упомянутого Валентино. Выйдите из трактира на лестницу к рыночной площади, и через дверь начинайте расстреливать Валентино из лука. Как только он подбежит к вам – меняйте лук на меч – и забейте его. Валентино противник непростой, но в карманах у него полно денег и КЛЮЧ. Берем всё. В том числе и его трость... Рядышком стоит Ватрас – лечимся у него... И бежим к Регису. До 21:30 он у левого входа в таверну кадрит какую-то юницу (или юнца... - ориентация Региса – определяется генератором случайных чисел :))) А после 22:00 – заливает сердечные неудачи в самой таверне... Он вручает нам кольцо, что-то вроде знака того, кто последним отметелил Валентино. Это кольцо нужно тут же отдать Корагону – и получить опыт, а затем – выкупить его ($100). Колечко непростое: +5 к защите от оружия... Надеваем кольцо (Ctrl в инвентаре). Теперь – к Торбену. Сдаем ему квест благословления. Он согласен, чтобы герой стал учеником других мастеров. Тут же – просим его научить нас взламывать замки. Он опять согласен – но уже не бесплатно ($200 – можете тоже продать ему что-нибудь, и также, посмотрите, чтобы сотня осталась в запасе). Не торгуясь – платим и обучаемся взлому (5 О/О). Можно купить пару отмычек. Спускаемся по дороге в порт, но прямо за стеной – поворачиваем в проулок налево и бежим вдоль стены до самого конца. Здесь дом алхимика Игнуса. Он предлагает вам проверить заклинание "Забыть" (для "проверки" избиваем любого горожанина и колдуем на него, когда он только встаёт). Что ж начнем... эксперимент... Начать, кстати, можно с самого заказчика, но без применения заклинания :)) Пока он в отключке – надо обобрать всю его хату и его самого, - найдем ЕЩЕ три свитка. ЭТИ СВИТКИ НЕ ПРОДАВАТЬ! Идем в дом Константино. ЗАРАНЕЕ устанавливаем готовность заклинания "Забыть" – и с каминной полки расстреливаем алхимика до минимального здоровья. Дальше – врукопашную... Быстренько обшариваем его инвентарь и опустошаем сундук (лППлП). В числе прочего – в сундуке будет и кольцо Константино. Как только мастер прочухается – колдуем на него "Забвение". Попутно - читаем отнятую у Константино книгу "Божественная энергия звезд" (+2 к мане, читать можно только 1 раз)... 22:30... Теперь к Босперу, закупаем сотню арбалетных болтов. Можете даже часть стрел продать, если денег не хватает. Бежим к спуску в портовый район. Самое первое здание слева - дом ростовщика Лемара. Напротив входа стоит его подручный – Мельдор. С этими мироедами будем поступать, руководствуясь революционным правосознанием :) Сначала забираемся на стену позади стража и оттуда потихоньку расстреливаем Мельдора. Далее: там, где прежде стоял Мельдор есть горка ящиков, лезем на них и оттуда ловим в прицел сидящего в своем доме Лемара. Лемар противник исключительно опасный, но мне всегда удавалось расстрелять его прежде, чем он меня убивал... С тела Лемара забираем его долговую книгу. Еще в доме есть безымянная прислужница капитала – ее тоже расстреливаем – это просто совсем. Вытаскиваем из дома и с тел всё, что можно... Взламываем сундук (лППлП). Кроме прочего, там есть первая Кровавая Чаша. Берем. И ни за что не продаем ни ее, ни остальные 5 чаш. До поры до времени... Не паникуйте, если кто-то из ближних стражей начнет орать "Алярм!!" и хвататься за сабельку. РАССТРЕЛЯЙТЕ ЕГО. Потом, у Андрэ – в случае чего – заплатим штраф... 23:15... Возвращаемся к Торбену: отдаем ему книгу Лемара. Торбен радуется, и мы получаем 200 опыта. ТУТ ЖЕ – переходим в экран торговли и ВЫКУПАЕМ эту книгу назад ($100). Оставляем не менее $150 в кошельке!... Можно забежать полечиться у Ватраса. Теперь к Корагону. Отдаем ему долговую книгу Лемара! Корагон, кроме опыта – одарит нас своим фирменным пивом (выпив которое – получим: жизнь+3, мана+1, навсегда.) И тут же - ВЫКУПАЕМ КНИГУ ($100)... Возвращаемся в портовый район, к Игнусу. Отчитываемся об успешном эксперименте! Отчет заканчиваем молодецким ударом в лоб, и выбиваем из несчастного еще три свитка заклинания "Забыть". Тоже – НЕ ПРОДАВАТЬ ИХ ни в коем случае!.. 23:53... Идем в портовую таверну – тут же нас ловит Кардиф и таинственно шепчет, что за домом торговца рыбой Хальвора нас кое-кто ждет. Оч-чень интересно!.. Здесь же – отдаем Альрику именной меч, а Гравеллу – новую порцию инфы об орках. Есть 4 уровень! Теперь налево, мимо борделя - за дом Хальвора (он у самой стены)... Посмотрим... Какой-то мужик (Атилла) говорит загадочно и угрожающе. Это он зря... Убить наглеца – как два байта отослать... Обшарив труп горе-киллера, находим ключ... Надеваем его арбалет! Рядышком – что-то месит в котле Эдда. Она сварит суп - если в мешке у вас будет рыба... А еще – у нее украли статуэтку Инноса... Тем временем – наступают ВТОРЫЕ СУТКИ... Бежим через всю набережную к крану у склада – и за ним прыгаем в воду. Прямо здесь, в основании набережной - у самой воды увидим дверь. Открываем ее ключом Атиллы и попадаем в канализацию Хориниса. Сначала идем в левый проход – там, зачистив от крыс темную комнатку, вскрываем сундук, где лежит Лук Боспера и Серебро Корагона (ППллП). Берем... Идем обратно по длинной галерее, собирая у стен кое-какое оружие и напитки... В конце – поворачиваем налево и бежим до места, где стоит какой-то типчик (Йоспер). Он пытает нас о намерениях, немного смущается, когда мы ему сообщаем о безвременной гибели супермена Атиллы – и провожает нас к Генеральной Секретарше гильдии воров - Кассии. Пока он не спеша куда-то бредет – бежим прямо, в комнату с сундуками (ПППллП, лллП, лПППлл)... Выходим назад и сразу направо. Вот и главная "малина" Хориниса... В кресле сидит некто Рамирез, видимо тоже – деловой и в законе. За очистку сундуков – он нам предъявляет, но несильно, в пределах разумного... Рядом дрыхнет бандмуттер, на лицо ужасная и такая же внутри... Но голос - приятный... В разговоре с Кассией надо попроситься в мафию! Она предложит вам пройти тест на профпригодность: достать Кольцо Константино. – Базаров нет! Вот оно! Уже в мешке... Кассия впечатлена по самое немогу, и торжественно посвящает нас в гангстеры Первой категории. Интересуемся – нет ли работёнки какой... – А есть! Надо принести ей ШЕСТЬ КРОВАВЫХ ЧАШ... Кроме того – "крестная мама" дает ключ от "потайной" двери. (Поднявшись отсюда по лестнице и отперев ее – попадем прямо в гостиницу Ханны). Воспользуемся потом... Теперь надобно поиметь с Кассии "шерсти клок"... Даже два: обучиться у нее карманничеству, а все оставшиеся после этого О/О потратить на повышение другого, истинно мужского искусства... Кассия согласна позаниматься с нами, однако - не бесплатно (ужас какой... но – "это не то, что ты думаешь, дорогая":))). Речь идет о росте ловкости,.. и только ловкости, в рамках культурного обмена. В общем - задираем наш главный... э-э... атрибут – насколько возможно (я довел до 40), и оставляем Кассию отдохнуть от дел ее скорбных. Вскрываем сундук (лПллПП) и сгружаем туда ненужные документы, использованные ключи и кровавые чаши, до сдачи их Кассии. Вот теперь поднимаемся по потайной лестнице в гостиницу. Выслушиваем поддельное удивление хозяйки - Ханны, отдаем ей (теперь уже навечно) долговую книгу Лемара, получаем взамен опыт и мешочек с ключом. Мешочек нужно "использовать" прямо в инвентаре – и тогда оттуда выпадет ключ. Он нам еще пригодится. Теперь в таверну Корагона. Отдаем хозяину именное столовое серебро... Получаем за труды еще кружку "специального" пива. Если надо - подлечимся у Ватраса... А затем - мухой к Босперу – отдаем ему именной лук... Опыт за него получим потом… И бежим обратно в порт. По дороге посмотрим, что за страж дежурит у магазина Маттео. Если безымянный – расстрелять со стены. А если это Пабло – то пусть живет. Побеседуем и в разговоре отметим, что наш портрет с надписью "Wanted!" – это какое-то недоразумение... Теперь можно пробежаться по левому пирсу, уходящему к скалам в море (там тусуются рыцари). В самом конце - развалины домика, где есть немного пищи - под охраной одинокой крысы... Тут можно и нужно – пожарить на сковородке все собранное ранее сырое мясо... Входим в каменную арку. Левее причала с кораблем – небольшой загаженный пляж, там тоже кое-что валяется. С ящерицей можно договориться, стреляя с крыши хижины... Возвращаемся к арке и идем влево по другому причалу, уходящему в море (туда, где кучи ящиков и бочек у скал), там тоже есть вещички – особенно интересуют нас две старинные монеты, лежащие в самом его конце, в обломках ящика... Прыгаем отсюда в воду и плывем под еще одну скальную арку направо. Проплыв ее увидим впереди большой остров. Огибаем его слева и выплываем на небольшой пляж, где ползают пять ящериц, а еще одна – может шлепнуться откуда-то сверху. Мужайтесь. Но эта трудность – из разряда преодолимых, если расстреливать ящериц по одной. Почти в том месте, где мы вышли на берег – прямо, за кустами и плющом отыщем пещеру. Это сокровищница воров. Подойдите к факелу на стене, напротив входа и нажмите Ctrl (Если этого не сделать – шипы на входе в левую комнату убивают). В этой, левой комнате - ломаем сундуки (ПллПППл-дважды). Остальные – вскрываем ключом Ханны. Хватаем все канделябры, посуду, и пробежавшись по пляжу вправо от выхода - снова уходим в море:)) 5:04... Плывем чуть левее порта – и достигаем большого пляжа, опять-таки, с загорающими на нем ящерицами. Прерываем их отдых, шарим в кабинках для переодевания – и плывем к главной набережной, туда, где стоит Ларс. Поднимаемся наверх... 5:44... Бегом к Эдде – отдаем ей статуэтку Инноса, найденную, среди прочего, в сокровищнице воров. Есть 5 уровень!.. Теперь на улицу мастеров, к Маттео – сдаем ему ВСЁ, ЧТО МОЖНО, получаем много денег (надо не меньше $2500). Затем к Босперу - и покупаем у него болтов до количества 700 шт., причем денег надо оставить не менее $1500... 6:48... Бежим в казармы и в дверь направо, в кузницу. Шарим тут (кошелек на полке, оружие, сундук (ПллППП)). Затем - в левую дверь казарм, туда, где камин, вытаскиваем из сундука квестовое золотое блюдо с надписью "Мария и Онар"... Если Вульфгар начнет приставать к вам – бегите к Андрэ и заплатите штраф. После этого Вульфгар успокоится. Спускаемся к Кассии и прокачиваем ловкость до 50... На рынке закупаем у Зуриса все лечебные микстуры. Говорим с Дароном и жертвуем ему 20 раз по $50. Получаем массу плюсов. (см. "советы по прокачке"). Дарон любит поспать – поэтому, возможно, придется аккуратно встать на пороге дома за прилавком Зуриса и оттуда вежливо "поднять" попика с кровати слева. |
Поиск |