3.2 Художественные фильтры Photoshop
Каждый фильтр имеет свою область применения. Одни подходят для обработки пейзажей, другие - для портретов, какие-то фильтры хорошо смотрятся на изображениях с четким контуром, какие-то - на фотографиях с контрастными цветами и деталями. Прежде чем делать заключение о качестве фильтра, надо попробовать его на изображениях различного типа. Фильтры эффектов собраны в группы.
Примеры некоторых фильтров помогающих в художественной обработки фотографии.
GRAPHIC PEN (ТУШЬ)
Фильтр Graphic Pen (Тушь) - имитирует рисунок пером.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Stroke Length (Длина Штриха) - определяет максимальную величину штриховой линии от 1 до 15.
Поле Light/Dark Balance (Тоновый Баланс) - определяет порог уровня яркости от 0 до 100.
В списке Stroke Direction (Тип) выбор направления штриховки:
Right Dial. (По диагонали вправо), Horizontal (Горизонтально),Left Dial. (По диагонали влево), Vertical (Вертикально).
HALFTONE PATTERN (ПОЛУТОНОВЫЙ РАСТР)
Фильтр Halftone Pattern (Полутоновый Растр) - имитирует достаточно грубый полиграфический растр.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Size (Размер) - определяет размер ячейки от 1 до 12.
Поле Contrast (Контраст) - устанавливает уровень контраста от 0 до 50.
Список Pattern Type (Форма растра) - выбирается вид растровой точки: Circle (Круг), Dot (Точка), Line (Линия)
NOTE PAPER (ПОЧТОВАЯ БУМАГА)
Фильтр Note Paper (Почтовая бумага) - имитирует рисунок на грубой бумаге с большой зернистостью.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Image Balance (Тоновый баланс) - определяет соотношение уровня светлого и темного от 0 до 50.
Поле Graininess (Зернистость) - устанавливает степень зернистости от 0 до 20.
Поле Relief (Рельеф) - определяет величину отдельного зерна от 0 до 25.
PHOTOCOPY (КСЕРОКОПИЯ)
Фильтр Photocopy (Ксерокопия) - имитирует оттиск ксерокса и других подобных устройств.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Detail (Детализация) - определяет уровень проработанности деталей от 1 до 24.
Поле Darkness (Тонер) устанавливает уровень тонера от 1 до 50.
PLASTER (ГИПС)
Фильтр Plaster (Гипс) - имитирует рельеф, полученный из гипса.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Image Balanse (Тоновый баланс) - определяет пропорции светлого и темного от 0 до 50.
Чем меньше, тем светлее и наоборот.
Поле Smoothness (Смягчение) - определяет детальность от 1 (максимум) до 15 (минимум).
В списке Light Location (Свет) - выбираем направление источника освещения:
Bottom (Снизу),Bot. Left (Снизу слева), Left (Слева), Top Left (Сверху слева),Top Right (Сверху справа),Right (Справа),Bot. Right (Снизу справа).
CHALK&CHARCOAL (МЕЛ И УГОЛЬ)
Фильтр Chalk&Charcoal (Мел и Уголь) - имитирует рисунки мелом и углем.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Charcoal Area (Уголь) - определяет степень использования угля от 0 до 20.
Поле Chalk Area (Мел) - определяет степень использования мела от 0 до 20.
Поле Stroke Pressure (Нажим) - определяет уровень Foreground (Основной цвет) цвета для угля от 0 до 5.
CHROME (ХРОМ)
Фильтр Chrome (Хром) - имитирует блики и отражения как на хромированных поверхностях.
Поле Detail (Детализация) - определяет отражающих поверхностей от 0 до 10.
Поле Smoothness (Смягчение) определяет уровень гладкости от 0 до 10 пикселей.
RETICULATION (РЕТИКУЛЯЦИЯ)
Фильтр Reticulation (Ретикуляция) - имитирует эффект покрытого сеткой трещин изображения. Которое получается при проявке пленки при повышенной температуре.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Density (Плотность) - определяет плотность трещин от 0 до 50.
Поле Foreground Level (Уровень рисующего основного цвета) - определяет количество цвета от 0 до 50.
Поле Background Level (Уровень рисующего фонового цвета) - определяет количество цвета от 0 до 50.
STAMP (ЛИНОГРАВЮРА)
Фильтр Stamp (Линогравюра) - имитирует технику линогравюры.
Цвет эффекта зависит от выбранных цветов в палитре Foreground (Основной цвет) и Background (Фоновый цвет).
Поле Light/Dark Balance (Тоновый Баланс) - определяет порог уровня распределения светлых и темных областей от 0 до 50.
Поле Smoothness (Смягчение) - определяет степень обобщенности от 1 до 50.
COLORED PENCIL (ЦВЕТНЫЕ КАРАНДАШИ)
Фильтр Colored Pencil (Цветные карандаши) - служит для имитации рисунка, выполненного цветными карандашами.
Значение в поле Pencil Width (Толщина) определяет толщину грифеля карандаша в диапазоне от 1 до 24.
Поле Stroke Pressure (Нажим) устанавливает силу действия карандаша, в диапазоне от 0 до 15. Поле Paper Brightness (Яркость бумаги) устанавливает уровень просвечивания бумаги сквозь слой штрихов карандашей, в диапазоне от 0 до 50.
CUTOUT (АППЛИКАЦИЯ)
Фильтр Cutout (Аппликация) - имитирует графическую технику создания рисунка из вырезанных фрагментов разноцветных материалов:
бумага, ткань и др.
Значение в поле No. of Levels (Число уровней) устанавливает количество цветовых уровней в диапазоне от 2 до 8.
Поле Edge Simplicity (Простота краев) определяет степень обобщенности контура элемента аппликации в диапазоне от 0 до 10.
Поле Edge Fidelity (Четкость краев) определяет точность передачи резких границ, в исходном изображении, в диапазоне от 1 до 3.
FILM GRAIN (ЗЕРНИСТОСТЬ ФОТОПЛЕНКИ)
Фильтр Film Grain (Зернистость фотопленки) - имитирует технику художественной фотографии - увеличивает зернистость.
Значение в поле Grain (Размер зерна) определяет степень зернистости от 0 до 20.
Поле Highlight Area (Область светов) устанавливает уровень освещенности от 0 до 20.
Поле Intensity (Четкость) устанавливает уровень детализации от 0 до 10.
NEON GLOW (НЕОНОВЫЙ СВЕТ)
Фильтр Neon Glow (Неоновый свет) - имитирует эффект наружной рекламы, в неоновых цветах.
Значение в поле Glow Size (Область) определяет величину области неонового света от - 24 до +24.
Поле Glow Brightness (Яркость) устанавливает уровень "свечения" неонового цвета от 0 до 50. Поле Glow Color (Цвет) выводит на экран палитру Color Picker (Цветовая палитра) для выбора цвета.
PLASTIC WRAP (ЦЕЛЛОФАНОВАЯ УПАКОВКА)
Фильтр Plastic Wrap (Целлофановая упаковка) - имитирует изображение покрытое целлофановой пленкой.
Значение в поле Highlight Strength (Подсветка) устанавливает уровень белизны отражающих свет складок целлофановой пленки от 0 до 20.
Поле Detail (Детализация) определяет количество складок пленки от 1 до 15.
Поле Smoothness (Смягчение) определяет степень мягкости игры света на складках от 1 до 15.
DIFFUSE GLOW (РАССЕЯННЫЙ СВЕТ)
Фильтр Diffuse Glow (Рассеянный свет) - служит для имитации матового стекла.
Значение в поле Graininess (Зернистость) устанавливает относительный размер элементов рассеивания, в диапазоне от 0 до 10.
Поле Glow Amount (Эффект) устанавливает степень рассеивания, в диапазоне от 0 до 20.
Поле Clear Amount (Оригинал) определяет уровень отображения оригинала, в диапазоне от 0 до 20.
GLASS (СТЕКЛО)
Фильтр Glass (Стекло) - имитирует видимость сквозь различные типы неровного стекла.
Значение в поле Distortion (Искажение) устанавливает уровень трансформации от 0 до 20.
Поле Smoothness (Смягчение) устанавливает степень сглаженности от 1 до 15.
Список Texture (Текстура) выбираем текстуру: Blocks (Блоки), Canvas (Холст), Frosted (Изморозь), Tiny Lens (Сетка)
Поле Scaling (Масштаб) устанавливает масштаб текстуры от 50% до 200%.
Флажок Invert (Инверсия) меняем местами темные и светлые тона
STAINED GLASS (ВИТРАЖ)
Фильтр Stained Glass (Витраж) - создает эффект витражных стекол.
Поле Cell Size (Размер ячеек) - определяет величину витража от 2 до 50.
Поле Border Thickness (Толщина границ) - определяет толщину перемычки между витражем от 1 до 20.
Поле Light Intensity (Яркость света) - устанавливает интенсивность освещения от 0 до 10.
Фильтры, сгенерированные в фотошоп, редко используются в чистом виде, потому что так они выглядят скучно и однообразно (13).
|