Скачать 119.79 Kb.
|
783 Набор игр 6 в 1Инструкция по следующим играм: Триктрак, шахматы, криббидж, домино, шашки, покер на костяхТРИКТРАК (БЭКГАММОН)Несмотря на то, что история игры триктрак не завершена, мы знаем что это определенно одна из старейших игр известных людям. Известны источники, говорящие о 5 тысячах лет назад, однако считается, что нынешняя форма игры установилась в 10 веке. В 1743 году Эдмунд Хойли систематизировал правила и стратегию, и с тех пор единственным известным изменением было введение куба удваивающего ставки, которое добавило азарта в игру.Триктрак просуществовал на протяжении стольких лет быть может из-за постоянного наличия интриги и духа противоборства. Даже когда поражение очевидно, течение игры может измениться и проигрывающий может победить. Говорят, что можно выучить правила игры за 30 минут, но потратить всю жизнь изучая секреты стратегии триктрака. Мы желаем Вам удачи!Что нужно для игры? Два игрокаИгральная доска 30 пешек или шашек разных цветов (например белый и черный) Пара игральных кубиков (лучше две пары) Коробка для перемешивания игральных кубиков Кубик удваивающий ставки Начальная позицияН а рис.1 показано правильное расположение шашек. рис. 2 показывает направление движения шашек. Рекомендуется сейчас приготовить игральную доску, перед тем как читать дальше. Игральная доска состоит из двадцати четырех треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются - дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. Цель игрыЦель игры - перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски путем бросания двух игральных кубиков, согласно выпавшим на них числам. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. ИграПо правилам игры каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. Число на каждой кости показывает, на сколько пунктов, игрок должен передвинуть свои шашки. Если кубик при броске полностью не лег на свою грань, то игрок должен снова бросить кубики. Номера выпавшие на костях составляют отдельные ходы. Так игрок может переместить одну шашку на количество пунктов составляющих номера на двух костях, но это в том случае если промежуточное поле, расположенное от начального, на расстоянии указанном на любом из кубиков, открыто. Или игрок может пойти на число пунктов, указанных на любом кубике, любой шашкой. Игрок должен использовать оба числа если это возможно. Если каждое из чисел по-отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. ДубльДубль – это одинаковые числа выпавшие на обоих кубиках. В этом случае ход, выпавший на одном из кубиков, делается четыре раза. Вы можете переместить одну шашку все четыре раза, или можете передвинуть шашки в любой комбинации как сочтете нужным. Блок Блок - это поле занятое двумя или более шашками. Шашки противника не могут занимать это поле, но могут переходить через него. Когда игрок поместил на поле 2 или более шашки он говорит: "Сделал блок". На поле могут располагаться любое количество шашек. Блот Блот – это поле, на котором находится только одна шашка. Поскольку шашки обоих цветов не могут занимать одно и то же поле, то в случае когда противник попадает на блот, он заменяет место своей шашкой. Это называется "выбить шашку", а побитая шашка кладется на бар. См. рис 3. Бар Бар – это планка, которая разделяет между собой дом и двор. Когда ваша пешка попала на бар, бросайте кубики когда наступит ваша очередь. Вам нужно "зарядить" шашки соперника, до того как вы будете ходить своими шашками. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий любому выброшенному значению кости если поле при этом не занято. Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. См. рис. 4. Если у противника в доме заняты все пункты (т.е. на каждом находится две или более шашек), то он сделал шатаут. Сбрасывание шашек Сбрасывание означает снятие шашки с игральной доски. Нельзя сбрасывать шашки, пока все 15 шашек не находятся в вашем доме. На каждый выпавший на костях номер одна шашка сносится с соответствующего поля. Если, например, выпало 5-3, одна шашка сносится с 5-го, другая – с 3-го поля. Шашки можно при желании передвигать ниже, в соответствии с выпавшим номером, вместо того, чтобы сносить. Игрок должен использовать оба выпавших числа если это возможно. Это значит, например, если выпало 6, а на 6 поле нет шашек, вы можете сбросить шашку с менее высокого поля, на котором есть шашка. Это же правило действует если выпал дубль. Однако нельзя сносить шашку, если поле выпавшее на кубике свободно, и имеется шашка на более высоком уровне. Если шашка будет "выбита" в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Удваивание ставок Для удваивания ставок используется куб удваивающий ставки. Перед началом игры куб ставится на бар, номером 64 вверх. Если наступает авто-дабл, то куб ставится номером 2 вверх, если наступает второй авто-дабл до ставится цифра 4 и т.д. Авто-дабл наступает если обоим игрокам выпало одинаковое число очков при первом броске. В игру, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости. Если оппонент отказывается, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. Привилегия удвоения ставок переходит к его противнику. Очки Игрок, который первым снесет все шашки, выигрывает один гейм. Если он снес все шашки до того, как его противник снес хотя бы одну, он выигрывает двойной гейм, или гамон, и забирает двойные ставки. Если проигравший не снес ни одной шашки и имеет одну или две шашки в доме своего противника или на барьере, победителем считается выигравший тройной гейм, или бэкгаммон, и получает тройные ставки. Щвец (коллективная игра)Щвец - вариант игры для 5, но не более игроков. Перед началом игры каждый игрок кидает игральную кость (если двоим выпало одинаковое число, то делается дополнительный бросок). Игрок, который выбросил максимальное число, садится в "бокс" и играет против всех остальных игроков, которые образуют команду. Игрок, у которого выпало второе по величине число, становится капитаном команды. Капитан кидает кости и делает ходы от имени команды. Все остальные игроки становятся партнерами капитана, а их ранг определяется в зависимости от выпавших значений. Игрок в "боксе" и капитан играют в игру для двоих , а партнеры дают капитану советы во время игры. Если игрок в "боксе" проигрывает, то он становится партнером капитана с самым низким рейтингом. Выигравший капитан сам становится игроком в "боксе". Если выигрывает игрок в "боксе", тогда капитан становится игроком с самым низким рангом, а капитаном становится игрок с наиболее высоким перед ним рангом. Первоначальные ходы Внизу представлены примеры наиболее выгодных ходов На этих рисунках ниже представлены наиболее выгодные ходы, когда выпадает дубль. Маркированные рисунки в ситуации, когда ваш противник взял плохой старт. ШАХМАТЫШахматы одна из древнейших игр и она наиболее пленительна и популярная игра. Здесь нет элемента случая и игроки каждый раз находят новые интересные ходы. В шахматы играют 32 фигурами, игроки имеют по 16 фигур разного цвета. Они показаны ниже Каждый игрок имеет одного Короля, одного Ферзя, двух офицеров, двух коней и восемь пешек. В игру играют на шахматной доске разделенной на 64 квадрата двух цветов. Шахматная доска ставится между игроками, так чтобы у каждого игрока правый нижний угол был белого цвета. Далее представлены следующие символы для обозначения фигур двух игроков. Это позволит иметь представление при чтении статей про шахматы в газетах и журналах. В начале игры фигуры расставляются как показано на рисунке 1. КорольКороль может ходить на любой квадрат примыкающий к квадрату, который он занимает. В таком же порядке он бьет фигуру. На рисунках звездами показаны квадраты, куда фигуры могут ходить. ФерзьФерзь двигается и бьет фигуры в горизонтальном, вертикальном и диагональном направлениях на любое расстояние, где нет препятствий Офицер Офицер бьет фигуры и двигается в диагональном направлении, где нет препятствий. Слон Слон бьет фигуры и двигается комбинируя ходы Офицера и Ладьи. Делая ход Слон может перепрыгивать через фигуры противника. Его движение начинается в прямоугольнике из шести квадратов и заканчивается в самом дальнем квадрате, т.е. буквой "Г", причем начинает и заканчивает он свой ход всегда в квадратах противоположного цвета. ЛадьяЛадья бьет фигуры и двигается только в горизонтальном и вертикальном направлении, где нет препятствий. ПешкаПешка может двигаться только вперед и только на одно поле, за исключением первого хода. Каждая пешка имеет право при первом ходе передвинуться на два поля. Пешка единственная фигура которая бьет фигуры не по траектории своего движения. Пешка бьет фигуры, расположенные на примыкающих спереди квадратах диагонально, в любом из двух направлений. Каждая пешка, дошедшая до конца поля, может быть обменяна на Ферзя, Ладью, Офицера или Слона своего цвета. РокировкаКаждый из игроком имеет право сделать рокировку один раз за игру. Рокировка – это ход Королем на два квадрата вправо или влево навстречу Ладье, а Ладья ставится на другую сторону от Короля. Рокировку можно делать в следующих случаях:
Цель игрыШахКоролю объявляется шах если он атакуется фигурой противника или пешкой. Захват короля недопустим. Игрок делающий шах Королю, должен объявить: "Шах". В этом случае его оппонент должен сделать три следующие вещи:
Поскольку цель игры захватить Короля противника, то игра проигрывается если не выполняются эти три вещи. И шах превращается в мат. Шах и матШах и мат означает что Король захвачен. Если Королю некуда уйти из под шаха, прикрыться любой фигурой или пешкой или побить атакующую фигуру то наступает мат и игра окончена. КРИББИДЖ В криббидж играют от 2 до 4 человек. В игре используется колода из 52 карт. У каждой карты есть достоинство в очках. Король, Дама, Валет и 10 считаются по 10 очков. Все остальные в соответствии с их номерами. Король считается самой высокой картой, а Туз, с достоинством в одно очко самой низкой. В начале игры выбирают раздающего с помощью полной колоды .Сдает игрок вытянувший младшую карту. После этого перед началом каждой новой игры сдает проигравший. Каждому игроку раздается по 6 карт (по одной за раз). После этого игроки сносят по две карты на стол мастью вниз. Эти 4 (по две от игрока) карты образуют "кормушку" или "криббидж" и с ними ничего не происходит пока стороны ведут игру. Счет этих карт будет уточнен позже. После этого оппонент (игрок снимающий колоду или просто снимающий) разделяет колоду и раздающий снимает верхнюю карту и кладет ее мастью вверх. Эта карта называется старт. Если старт оказывается валетом раздающий получает два очка, имеющих название "за каблуки". После этого колода остается в стороне и начинается игра. После того как старт был открыт, игрок снимавший колоду играет картой, какой он хочет, кладет ее на свою сторону игрального стола мастью вверх и говорит ее ранг. Затем раздающий играет любой картой кладет ее мастью вверх на свою сторону стола и говорит сумму очков карты снимающего и своей. Это продолжается пока не наберется 31 очко или наиболее близкое к этому число. Никто не может сыграть картой если сумма превысит 31 очко. Как только кто-либо из игроков не может сделать ход не превышая число 31, он говорит: "Проходи" и очередь переходит к оппоненту. Если и он не может сделать ход не превысив 31, он тоже говорит "проходи". Если же он может сыграть последнюю карту, то получает одно очко за последнюю карту - если только эта карта не дополняет сумму до тридцати одного. В этом случае он получает два очка. После этого кладет карты на стол, а другой игрок продолжает игру. Так продолжается пока все карты не будут сыграны. 1 очко прибавляется если последняя карта максимально близка к 31 и два очка если последняя карта дает ровно 31. Если игрок сыграл картой и в сумме получилось 15 до он получает 2 очка. Если игрок сыграл картой и она составила пару с предыдущей картой соперника, и не превышает 31 очко, то он получает 2 очка. Если игрок сыграл картой, которая определяет тройку (например 5, 5, 5), он получает 6 очков, а если четверку и не превышает 31 очко до 12 очков. Если игрок сыграл картой и получился числовой порядок из трех карт игрок получает по одному очку за каждую карту. Например 6,4,5. После этого идет подсчет очков. Противник считает свои очки, а раздающий свои приплюсовывая очки из "кормушки". При подсчете открытая карта (старт) учитывается во всех трех подсчетах. Т. е. она становится элементом раскладов и на руках у обоих партнеров, и в "кормушке". Игра для троих. Правила такие же, но раздается игрокам по 5 карт и одна в криббидж. Куда каждый кладет еще по одной. Получается по четыре карты на руках и 4 в криббидже. Игра для четверых. Правила такие же как в игре для двоих, а процедуры игры как в игре для троих. Игроки сидящие напротив друг друга – партнеры против двух других игроков. ДОМИНОДомино от 2 до 4 игроков. Есть много вариаций игр в домино. Вот одна из них. Перед началом игры, все кости кладутся номерами вниз и перемешиваются. Каждый игрок достает пять костей и кладет их на свою сторону, так чтобы противник не видел внешнюю сторону (с точками). Все оставшиеся костяшки образуют кучку "базар". Каждая костяшка разделена на две части, имеющей на них определенное количество точек. Костяшка-дубль имеет одинаковые номера на обоих концах. Игрок выбросивший высший дубль ставит костяшку в центр стола и игра начинается. Если ни у кого не выпал дубль костяшки снова перемешиваются и процедура раздачи повторяется снова. Следующий игрок старается совместить любую край своей костяшки со стороной или краем первой костяшки. Например в центре лежит дубль 4. Следующий игрок должен приложить к дублю любую костяшку с 4 точками с краю. Далее уже следующий игрок может приложить костяшку к дублю или к предыдущей кости. Пустые песта на домино должны совпадать. На один ход можно положить только одну костяшку. Домино кладутся вдоль чаще, чем под прямым углом как в случае с дублем. Это показано на рисунке. Если игрок не может совместить свои кости с любым открытым краем или стороной, то он должен брать кости с "базара", до тех пор пока он не сможет этого сделать. Если игрок забрал все кости с базара, и все равно не может сделать ход, он пропускает его, а затем когда наступает его очередь пытается снова. Игрок должен сделать ход домино если имеется такая возможность. Дубль всегда кладется серединой к краю кости и таким образом образует два направления. Игра продолжается до тех пор пока кто-либо из игроков не скинет все свои домино или если никто из игроков не может сделать ход. Выигрывает раунд тот у кого не осталось домино или осталось наименьшее количество. Он подсчитывает сумму своих очков и суммарных очков своих оппонентов и составляет баланс своей суммы с очками каждого из игроков. Игра заканчивается когда игрок набирает 100 очков и этот игрок выигрывает игру. ШАШКИШашки игра для двух игроков. Каждый игрок пытается "съесть" (убрать) шашку противника или поставить его в положение когда он не может сделать ход. Игральная доска: Игра ведется на доске сделанной из дерева пластика или картона в форме квадрата. Она разделена на 64 квадрата разного цвета. У каждого игрока имеется 12 шашек. Цель игры: "Съесть" все шашки соперника или расположить свои шашки так, чтобы противник не мог сделать ход. Начало игры: Игроки сидят напротив друг друга а доска расположена так, что в левом нижнем углу у каждого должен быть черный квадрат. Чтобы начать игру каждый участник расставляет свои шашки в три ряда как показано на рисунке. Игрок темного цвета ходит первым. Ходы: Игрок может делать один ход в очередь. Все ходы делаются в диагональном направлении. Простая шашка (1) может делать ход и бить только вперед на одно поле. Дамка (2) может ходить и бить на одно поле в любом направлении. Шашка может делать ход только на свободное поле. Тронул – ходи: Если наступила очередь делать ход, то действует правило тронул-ходи, т.е. ход делается той шашкой, до которой дотронулся. Если игрок дотронулся и поменял свое решение, он получает первое предупреждение и проигрывает игру во второй раз. Ограничения по ходам: Если игрок не делает хода в течение 5 минут он получает предупреждение: "Время". Игрок должен сделать ход в течение минуты после этого или он проигрывает игру из-за неуместной задержки. ПОКЕР НА КОСТЯХВ игре используются специальные кости с изображениями похожими на карточные. Шесть сторон кости представляют Туза, Короля, Дамы, Валета, Десятку и Девятку. Хотя вы ограниченны в количестве игр, в которые можно играть такими костями эти две игры могут быть чертовски захватывающими и в них играют чаще чем в другие игры с костями. Цель игры в покер на костях сделать наилучшую серию за два или три броска. Количество бросков оговаривается в начале игры. Игрок бросает все пять кубиков. Если он не удовлетворен броском, он может бросить все пять снова, или только те, которые хочет. Он может решить сделать это в третий раз. После этого очки отмечаются, а очередь переходит к следующему игроку. Самая высокая комбинация 5 кубиков одного вида (покер): Пять тузов бьют пять Королей и т.д. 4 кубика одного вида (каре) бьют комбинацию, расположенную по порядку: Туз, Король, Дама, Валет, 10 бьет Короля, Даму, Валета, 10 и 9. Комбинация по порядку бьет фул хаус: Три Туза и Два Валета бьют Короля и двух Дам. Фул хаус бьет три кубика одного вида: Три Туза бьют трех Королей и т.д. Три кубика одного вида бьют две пары: более высокая пара выигрывает. Две пары бьют пару, более высокая пара побеждает. Пример игры в три броска: Если например в первом броске выпало К, К, Т, 9 оставьте Королей и перебросьте остальное. Если выпало Т, Т, 9 оставляете Туза с двумя Королями и перебрасываете 9. В конце трех бросков у Вас будет 2 пары или это может быть фул хаус. Наиболее общий путь подсчета очков в этой игре это осуществлять его в конце каждого раунда. Каждый игрок кладет жетоны на кон. Выигравший забирает все и начинает следующий раунд. Альтернативно, игрок проигравший серию теряет жизнь или покупает выпивку (шутка)! |
Журнал проведения инструктажа Инструкция по охране труда при проведении занятий по спортивным и подвижным играм (футбол, волейбол, баскетбол, теннис и др.) |
Инструкция по охране труда при работе на видеодисплейных терминалах... Инструкция по охране труда при проведении занятий по спортивным и подвижным играм (футбол, волейбол и др.) |
||
Головная боль Например, оперативное вмешательство на мозговой ткани, а также на большей части твердой и мягкой мозговых оболочках, костях черепа... |
Ооо «Домино Снаб» 630099, г. Новосибирск, ул. Ядринцевская, 72 Кгбуз «Онкологический диспансер» министерства здравоохранения Хабаровского края (г. Комсомольск-на-Амуре) |
||
Салон тканей и штор «Домино» ... |
Уроки кризисного управления Стандарты 110 Стандарты coso Недружественный «инвестор» 92 Временный партнер 96 Эффект домино 100 Системная угроза Книжная полка |
||
Правила подготовки к диагностическим исследованиям Эти правила имеют особое значение для травматологических или ортопедических больных, но о них следует знать и персоналу, ухаживающему... |
Проведения самообследования образовательной организацией, по следующим направлениям Самообследование мбоу дод цдт в соответствии с приказом Министерства образования и науки Российской Федерации от 14 июня 2013 года... |
||
Стазис. Шепард и Фримен играют в шахматы, рядом стоит g-man Не ссспорьте миссстер Фримен, а то выдам путевку в Чернобыль! запихивает ошарашенного Фримена в кейс |
Инструкция: Каждое задание в этой тетради представляет из себя группу... В каждом задании имеется фишка, нарисованная пунктирной линией. Количество точек на этой фишке не обозначено. Вам необходимо установить... |
||
Инструкция по применению Вы только что приобрели комплект аксессуаров Smile Capture, поздравляем. Пожалуйста, проверьте комплектацию со следующим списком |
Инструкция по эксплуатации шиномонтажного станка для грузового транспорта Выбирайте место установки согласно следующим правилам безопасности в процессе работы |
||
Инструкция по в Данный пакет предназначен для формирования xml-файлов годовой, месячной, квартальной отчетности в формате Официального сайта по следующим... |
Детского объединения Ребенку предоставляется возможность побывать в роли актера, режиссера, декоратора, бутафора, музыканта. Каждый ребенок играет по-своему,... |
||
Инструкция по монтажу. 1 Назначение изделия Радиомачта секционная (рмс) предназначены для работы на открытом воздухе на стационарных объектах в условиях, соответствующих следующим... |
Инструкция по эксплуатации радионаушников fmh 8080 Настоящим подтверждаем, что согласно Директивы о низковольтных приборах (lvd) Европейского Сообщества, рассмотренное изделие соответствует... |
Поиск |