Программа-launcher Копирование автосейвов




Скачать 0.78 Mb.
Название Программа-launcher Копирование автосейвов
страница 1/6
Тип Программа
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Программа
  1   2   3   4   5   6
Heroes of Might & Magic

Tournament Edition (1.03q)




Р У К О В О Д С Т В О
(26 марта 2007 года)
Оглавление

I. Введение

Что такое НММ ТЕ?

WoG и ТЕ

Установка на компьютере

Английская версия

Русская версия

Состав ТЕ

Сопутствующие программы

Программа-launcher

Копирование автосейвов

Hamachi

Опции (WoG options)

Файл TE.ini

Список обозначений и сокращений данного Руководства

Полезные ссылки
II. Качественные изменения

Глобальные правила игры

Опыт монстров и налог на армию

Банк (Loan Bank)

Прочее

Герои

Вторичные навыки

Специализации

Классы

Персоналии

Магия

Артефакты

Монстры

Строения в городах

Объекты на карте

Бой
Баги исправленные и еще нет

Исправленные баги (по сравнению с SoD)

Баги, оставшиеся в наследство от SoD

Баги WoG

Баги ТЕ

Возможности, непосредственно не связанные с правилами игры

Оффлайн и его особенности

Кое-что для игры на случайных картах
III. Новые возможности интерфейса

Общие принципы

Меню

Карта приключений

Герой

Город

Бой

Быстрые операции со стеками

Главный экран

Экран города

Экран героя

Экран встречи героев

Экран битвы
IV. Количественные изменения, задаваемые файлами конфигурации

Zcrtraits.txt – характеристики монстров

Hctraits.txt – характеристики типов героев

Artraits.txt – уровни и стоимость артефактов

Building.txt –стоимость городских построек

Hotraits.txt – войска, приходящие с героем

Crexpmod.txt – уровни опыта монстров

Crexpbon.txt – бонусы монстров, получаемые с опытом

Sptraits.txt – заклинания

CrBanks.txt – содержимое денежных строений на местности

Cranim.txt – скорость анимации в бою
Приложение. Cheat-коды

Часть I. Введение
Данное Руководство исправляется и дополняется не только при выпуске очередной версии ТЕ, но и в промежутках между ними. Поэтому следует обращать внимание на дату внесения последнего изменения, указанную на первой странице.

В этой главе рассматриваются общие вопросы. Некоторые из них (например, идеология ТЕ) не имеют непосредственного отношения к процессу игры и предназначены для тех, кто первый раз устанавливает игру или даже только решает, нужно ли ему это делать. Другие пункты пригодятся и игрокам (как показывает практика, не все знают правильные ответы на них), список обозначений и сокращений пригодится при чтении данного Руководства, а ссылки помогут узнать еще много интересного про ТЕ и не только. 

Красным цветом выделяются особо важные вещи или те, на которые хотелось бы обратить внимание читателей. Как три приведенных в самом начале строчки. 

Что такое НММ ТЕ?
НММ ТЕ - это Heroes of Might and Magic Tournament Edition - игра, которой и посвящено данное Руководство. История проекта такова. После выпуском компанией New World Computing третьей части игры Heroes of Might and Magic группа энтузиастов во главе с Slava Salnikov aka ZVS разработала add-on, получивший название HMM3.5 In the Wake of Gods (сокращенно - WoG). При его создании был разработан специальный язык программирования - ERM (Event Related Model), с помощью которого любой может вносить в игру дальнейшие изменения. Но WoG, как и вся серия HMM, больше ориентирован на игру против компьютерных противников, на создание и прохождение увлекательных карт и кампаний. Поэтому весной 2002 года петербургские игроки A_K_Zyzop (Alexandr Karpeko) и Horn (Alex Vinogradov) решили создать еще одну версию игры, предназначенную для проведения турниров (как очных, так и заочных) по HMM. Проект развивался неравномерно, два раза практически останавливался, но с выходом WoG версии 3.58f появились новые возможности, которые подстегнули развитие ТЕ. Немаловажной явилась и поддержка проекта лидером WoG-team ZVS. Сейчас группа участников проекта существенно расширилась (см. ниже).

За эти годы многие игроки и поклонники Героев предлагали свои идеи, принимали участие в обсуждениях. Огромное им всем спасибо.

Проект призван собрать все лучшее из Геройской Серии и, убрав лишнее и добавив новые возможности, получить интересную сбалансированную мультиплеерную стратегию. Такую, которая могла бы стать основой полноценной киберспортивной дисциплины.

Три "кита" HoMM TE - это разнообразие стратегий, баланс и удобство интерфейса. Все вносимые в игру изменения преследуют достижение именно этих целей. Мы не гонимся за внешними эффектами – "красивость" и "естественность" нововведений будут учитываться в последнюю очередь. Главное, чтобы они расширяли многообразие стратегических возможностей и при этом не нарушали баланс (в игре не должно быть как ненужных, никогда не используемых вещей, так и "ломов", то есть приемов, которым нечего противопоставить). Еще один тезис – добиваться сложной и содержательной игры при максимально простых базовых правилах. Поэтому при рассмотрении любого потенциального нововведения мы задаемся не только вопросом «нужно ли это?», но и «нет ли более простого способа достичь той же цели?».

Если эта концепция близка вам, то мы будем рады видеть вас в наших рядах! Чем больше нас будет, тем скорее оформится НАША ОБЩАЯ ИГРА, и тем лучше она будет. Приглашаются не только программисты, переводчики, художники или дизайнеры, но и просто любители Героев, которые могут вносить свои предложения по созданию игровой модели - мы обязательно их рассмотрим. Обсуждение дальнейшего развития проекта ведется на форуме Лиги Героев.

Версии ТЕ в процессе развития: 1.00 ® 1.01 ® 1.02 ® 1.02f ® 1.03 ® 1.03f ® 1.03p ® 1.03q
Команда разработчиков ТЕ:

Horn (Alexander Vinogradov)

A_K_Zyzop (Alexandr Karpeko)

Yama-Darma (Vladimir Asorgin)

Armagedda (Evgeny Davydov)

Sir Four (Alexey Khromov)

Bourn (Dmitry Rodionov)

Dust (Alexey Pisljakov)

Antoshka (Anton Afanasiev)

nLc (Nikolay Darmanchev)

WoG и ТЕ
Хотя ТЕ ставится на НММ Wake of Gods (WoG), это совсем разные игры. Более того, WoG – на самом деле и не игра вовсе. Это инструмент для изменения Героев с множеством наглядных примеров его использования. WoG не объединен никакой идеей, кроме тотальной опциональности (то есть все его новинки могут быть выключены игроком), поэтому те, кто ругают его за несбалансированность, просто не понимают, что никто из создателей WoG не ставил цели достичь строгого баланса. Его цель совсем не в этом, а в указании пути для тех, кто хочет модернизировать и улучшить игру.

Одним из таких фанатских коллективов (а их на самом деле много – команды новых городов, World Script Team, Rekvizit, “Возрождение”) и является команда ТЕ. Ее цели и задачи были определены выше, здесь же отметим, что отношения между создателями WoG и ТЕ самые дружественные. Bourn и Horn входят в состав WoG-team, а основатель WoG Слава Сальников не раз вносил изменения в ERM по заказу команды ТЕ. Сейчас в ТЕ использованы некоторые скрипты из WoG3.58, в свою очередь, в версию 3.59 планируется включить кое-что из реализованного в ТЕ.

Стоит ли самостоятельно включать те WoG-скрипты, от которых мы отказались? Или вы хотите добавить свой собственный скрипт? Даже если вы хорошо знаете ERM, не факт, что у вас получится обойтись без ошибок. Большинство скриптов WoG писались для игры за одним компьютером и далеко не факт, что они будут корректно работать в сетевой игре. Кроме того, следует предусмотреть все взаимодействия данного скрипта с нововведениями ТЕ, а для этого надо хорошо знать «внутреннюю кухню» ТЕ. Так что попробовать конечно можете, но никаких гарантий мы не даем. 

Установка на компьютере
Процедура установки несколько отличается для английской и русской версий. Тем не менее большинство рекомендаций имеют общий характер. В идеале лучше поставить ТЕ в отдельную папку, а WoG и SoD, если вы играете и в них, оставить в другом месте. Если же такое решение невозможно (мало места на диске или проблемы с обновлением реестра), можно для каждой версии Героев создать свою собственную папку Data. Например, Data_SoD, Data_WoG и Data_ТЕ. И в зависимости от того, в какую версию вы собираетесь играть, вы одну из этих папок переименовываете в “Data”. Для автоматизации этой процедуры Sir Four создал специальную программу-launcher.

1. При скачивании WoG не пользуйтесь ускорителями, лучше медленно, но надежно скачать обычным Internet Explorer’ом. Если все равно файлы качаются «битые», попробуйте другой источник. Лучше, когда архив разбит на несколько кусков, скачивающихся по отдельности.

2. Установка WoG с нуля производится на одну из версий SоD (3.2 оригинал, 4.1 от Буки, платина от Буки – Дыхание Смерти). Архив с WоG можно взять отсюда или отсюда (размер 36892 Kb). Распаковываем его в любую папку (лучше не в папку c SоD) и запускаем файл Install.exe.

Выскакивает окошечко, в котором предлагается выбрать

язык мастера установки (не язык WоG!), на приведенной картинке выбран английский.

Выскакивает довольно большое окошко. В верхней части находится список компонентов дополнения. Несмотря на выбранный язык установки, список этот на английском.  Те позиции, после которых в круглых скобках написано obligatory, являются обязательными, остальные в принципе можно отключить.
Проверяем путь к каталогу, где установлен SоD. Внимание! Полный путь к каталогу героев должен состоять только из латинских букв и цифр. Даже пробелов лучше не использовать. Жмем кнопку "Установить". Процесс установки довольно медленный, может занять до десяти минут, при этом счетчик установки будет стоять на одном месте. В указанном каталоге появятся новые файлы и папки.

3. Собственно ТЕ устанавливается так же, как и прочие дополнения к WoG. Файл(ы) с расширением

wog копируем в папку "Update" каталога героев, как показано на рисунке. Затем запускаем инсталлятор H3wUpd.exe, находящийся в корневом каталоге Героев. Дальше процесс установки похож на вышеописанную установку WoG. После успешной инсталляции исходный файл не удаляется, а просто меняет расширение на wdn. На самом деле этот файл - просто rar-архив. Поэтому если инсталляция не удается, надо изменить его расширение на rar и попробовать распаковать обычным путем. Если все прошло успешно, значит, в ошибке виноват инсталлятор. Тогда можно обойтись без него, вручную перенеся файлы из архива в папку с Героями (с сохранением путей).

В процессе установки полной версии ТЕ инсталлятор перемещает все старые файлы в специальные подпапки с именем backup.

4. Если вы просто копируете файлы с CD, то перед запуском (инсталлятора, или самой игры, если она уже была в развернутом виде) не забудьте снять у скопированных файлов атрибут Read Only – «только для чтения».
Порядок установки английской версии

1) Установить или скопировать SoD.

2) Если версия старая, то пропатчить до 3.2.

3) Установить WoG358f или проапдейтить его до этой версии.

4) Поместить файл TE_v1_03q.wog (или файл TE_to103q.wog, если вы ставите ТЕ не с нуля, а на 1.03f или более позднюю версию) в папку Updates.

5) Запустить инсталлятор H3wUpd.exe и следовать его инструкциям

Все готово! Можно запускать h3te.exe и наслаждаться игрой.




Порядок установки русской версии

1) Установить или скопировать русский SoD.

2) Если версия старая, то пропатчить до 3.2.

3) Установить WoG358f или проапдейтить его до этой версии.

4) Скачать и установить русификацию для WoG.

5) Установить TE1.03q.

6) Скачать и установить русификацию для ТЕ. При этом если вы ставили ТЕ с нуля (файл TE_v1_03q.wog), то нужна соответствующая полная русская версия, а если вы ставили патч (файл TE_to103q.wog) на свою старую русскую версию, то и для последующей русификации достаточно поставить соответствующий патч.
Состав ТЕ
Перечислять отличия в файловом составе относительно SoD было бы почти нереально, так как их слишком много. Поэтому в этом пункте идет сравнение с WoG последней версии (на данный момент это 3.58f).

1. Выполняемый файл h3te.exe – это слегка модифицированный h3wog.exe, правда, не от версии 3.58f, а “посвежее”.  За основу взят промежуточный вариант, используемый сейчас в работе над WoG 3.59. Вот перечень внесенных в него изменений:

- Отключены некоторые «подсматривания» на чужом ходу, которые были возможны в сетевой игре. Ради этого пришлось отключить кнопку “Next Hero”, поэтому в ТЕ она пока не работает.

- Altar of Sacrifice теперь нечувствителен к типу героя-визитера, все герои могут жертвовать как артефакты, так и войска.

- В Skeleton Transformer можно дополнительно переделывать кавалерию и единорогов (негрейженых!) в черных рыцарей.

- При экспертном вызове водных и воздушных элементалей их число увеличено до 5*SP_героя.

2. Редактор карт используется WoG’овский, h3Wmaped.exe. В нем можно открыть любую карту (для SoD, WoG или TE). Но если вы сохраняете в нем карту, она становится недоступной для использования в SoD! Поэтому если вы еще не окончательно завязали с этой версией, храните SoD-версии своих любимых карт и изменяйте их только с помощью «родного» редактора (h3maped.exe). При двойном щелчке на файле с картой запустится тот редактор, который вы использовали последним.

Все остальные файлы, специфичные для ТЕ, хранятся в папке Data.

3. Скрипты – это программы, написанные на языке ERM. Они находятся в папке Data\s и почти все качественные изменения в игре сделаны ими.

Script00.erm – базовый скрипт WoG, от которого, впрочем, почти ничего не осталось, лишь объявление таймеров и определение связанных с ними переменных, а также пара функций.

Script01.erm – основной скрипт ТЕ. В нем собраны библиотека стандартных функций, инструкции, значительная часть обработки таймеров.

Script02.erm включает в себя интерфейсную часть, т.е. обработку действий пользователя (щелчков мышью, нажатий клавиш).

Script03.erm посвящен героям и всем, что с ними связано (вторичные навыки, классы, специализация, правка начальных параметров)

Script04.erm – скрипт тактической битвы.

Script05.erm занимается строениями в городах и объектами на местности.

Script06.erm вобрал в себя вещи, используемые исключительно в offline-игре.

Script07.erm отвечает за шахматные часы и стартовые ресурсы.

Script08.erm содержит функции, относящиеся к игре на случайных картах.

Остальные есть переработанные версии WoG-скриптов с теми же номерами (только 95-й в оригинале имеет номер 05, но в ТЕ этот номер уже занят; а 99-й был 09-м):

Script25.erm – оригинал написан Timothy E. Pulver. Запрет заклинаний и артефактов; многочисленные интерфейсные новинки; Quick Combat без затрат маны; выбор возможных типов нейтральных городов.

Script32.erm – строение Summoning Stones, написан Timothy E. Pulver.

Script52.erm – строение Mirror of the Home Way, написан Sir Four.

Script95.ermLoan Bank, написан Donald X. Vaccarino, Timothy E. Pulver и Hermann the Weird.

Script99.erm – строение Market of Time, написан Timothy E. Pulver.

Каждый erm-файл сопровождается одноименным файлом с расширением ert. В нем хранится набор строковых констант, используемых данным скриптом. В локализованной версии тексты в них на русском языке.

4. Файлы конфигурации (а короче – «конфиги») – это текстовые ресурсные файлы, содержащие таблицы с количественными характеристиками многих аспектов игры. Им посвящена 4-я глава Руководства.

При установке ТЕ для более надежной работы конфиги и некоторые картинки запаковываются внутрь lod-файлов (h3bitmap.lod и h3sprite.lod).

5. Прочее – dat- и ini-файлы, про которые будет рассказано ниже, картинки, а также пара специальных файлов:

dpwsockx.dll – взят из пакета DirectX8 для устранения бага (в сетевой игре бой между игроками не начинается на одной из машин), который происходит на прочих версиях DirectX;

Data\newday.wav – пустой звуковой файл начала хода, нужен для ускорения игры.

6. Избранные карты. Само собой, они при установке помещаются в папку Maps. Для некоторых карт там должны присутствовать и одноименные файлы с расширением erm.

Также там хранится файл Maps.txt с описаниями карт. Все карты имеют соответствующую пометку – «(ТЕ)» – в названии карты и в имени файла.

7. Собственно, данное Руководство (файл TE_Manual(rus).txt), а также другие описания, помещенные в специальную папку TE documentation, которая добавляется при установке в корневой каталог Героев.
Сопутствующие программы

Есть ряд вспомогательных программ, которые могут помочь игрокам. Здесь даны лишь краткие аннотации (зачем нужна программа, сколько «весит» в архиве), а более полные инструкции по использованию хранятся в папке TE documentation. Скачать эти программы можно оттуда же, откуда и ТЕ. Первые два приложения написаны Sir Four.
Программа-launcher (204 800 bytes)

Программа h3-shell.exe позволяет играть в любую из трех версий героев (SoD, WoG, TE) из одной папки. Впрочем, это можно и без всякой программы.  Все, что для этого нужно – иметь по одной копии папки Data для каждой из этих версий. Но при переходе от одной игры к другой надо папки переименовывать. Вот программа это и автоматизирует, а заодно страхует от ошибок.
Копирование автосейвов (220 160 bytes)

Чтобы не тратить время на ежедневное сохранение игры при игре по сети, можно запустить программку Auto_save_counter.exe, которая каждый сделанный Героями в конце хода автосейв переименует в свое имя, состоящее из общего префикса и игровой даты: P1_vs_ P2_111.gm2, P1_vs_ P2_112.gm2 и так далее.
Hamachi (894 976 bytes)

Программа эмулирует в интернете локальную сеть, выделяя каждому участнику этой сети внешний IP-адрес, без которого многим не удается поиграть в Героев (и не только!) через интернет.
Опции (WoG options)
Многие вещи в ТЕ, как и в WoG, можно выбирать опционально. Для одних возможностей выбор предоставляется только на этапе их создания и тестирования, другие в принципе должны быть отключаемыми, потому что подходят не для всех типов игры.

Мы не создаем собственного меню опций, а используем имеющееся в WoG. Открыть его можно с экрана начала игры. Кнопка расположена в его верхнем правом углу. Выбор установок делается перед началом игры и в дальнейшем не может быть изменен (все настройки хранятся в игровых сейвах). При нажатии этой кнопки появляется экран выбора опций, состоящий из нескольких вкладок. Поставив галочки нужным образом и нажав “Ok”, вы установите параметры игры. Однако после выхода из Героев и повторного их запуска сделанный вами выбор будет сброшен. Если вас это не устраивает, надо сохранить выбранные настройки в dat-файле или загрузить их из него (кнопки сохранения и загрузки расположены вместе с другими по нижнему краю экрана опций). Тогда при запуске игры будут выставлены опции того файла, из которого вы последний раз их загружали (или в который сохраняли). Имя этого файла записывается в WoG.ini, который лежит в корневой папке Героев. В ТЕ есть два специальных файла опций, хранящихся в папке DataTE_fix.dat и TE_rnd.dat. Первый содержит набор опций, рекомендуемых при игре на фиксированных картах, второй – на случайных. Но вы можете создавать и свои файлы.

В сетевой игре опции выбирает создающий игру (host), от настроек на компьютере его противника ничего не зависит.

Чтобы посмотреть текущие опции в процессе игры, надо выйти в экран сохранения (например, нажав “S”), на котором тоже есть кнопка опций. Само собой, ничего изменить при этом нельзя.

Перечислим опции (сверху вниз, сначала левая колонка, потом правая).

Первая вкладка:

- группа переключателей “Wogify Settings” определяет, какие карты вогифицировать, и выдавать ли запрос о вогификации при старте игры.

- группа опций “Map Enhancements” включает/выключает некоторые объекты на карте, Банк и выбор типов нейтральных городов.

- группа опций “Hard-Coded Options” оставлена временно, потому что ее нельзя корректно удалить. Но почти любой сделанный в ней выбор все равно в начале игры будет изменен на стандартный – а именно, изменяемой являются лишь опции “Artifacts may be left by right-clicking” (можно сбрасывать артефакты из рюкзака героя на соседние клетки) и “Disable Cheat Codes and Menu” (запретить чит-коды). Из прочих лишь “Troop Stacks gain Experience” (войска получают опыт) будет включена, остальные опции даной группы всегда выключены! Опыт монстров тоже можно выключить, но только в файле TE.ini.

- в группе переключателей “AI Stack Experience Difficulty” можно выбрать, как именно будут получать опыт войска компьютерных игроков. Тут ничего не изменено по сравнению с WoG.

Вторая вкладка посвящена запрещению появления в игре некоторых артефактов и заклинаний. Для большинства ее пунктов нужно проставить галочки напротив запрещаемых предметов. Особняком стоят лишь первые пять позиций группы “Spell Banning Options”. Они определяют, из каких объектов надо удалять запрещаемые заклинания. Картинка не приводится, поскольку там все аналогично первой и третьей вкладке.

Третья вкладка содержит опции, которые были созданы в процессе работы над ТЕ, в WoG их нет.

“Hit_and_Run restricted” – при включении этой опции герой не сможет сбежать/сдаться из боя, если он в текущем раунде использовал магию.

“Savage monsters” – все нейтральные монстры с уровнем агрессии выше нулевого (compliant) никогда не присоединяются.

“Custom Start Resources” – если опция активна, игрок на старте получит ресурсы в соответствии с количеством, указанным в файле TE.ini.

“Modify Heroes” – изменение стартовых параметров многих героев, все перечислено здесь.

“Chess-like Time Control” – шахматный контроль времени. В начале игры каждому игроку-человеку дается X секунд, за каждый сделанный ход к запасу игрока добавляется Y секунд. Параметры X и Y устанавливаются в файле TE.ini.

“Timer stops during all battles” – при включенной опции таймер останавливается во всех боях. При выключенной – только когда защищающаяся сторона – человек, в остальных битвах время продолжает идти.

“First Day Money Transfer” – в начале игры у игрока, ходящего первым, появляется окно диалога передачи денег. Если на карте больше двух игроков, сначала надо выбрать, кто из противников будет объектом передачи. Во втором окне вводится сумма. При указании отрицательной величины первый игрок не отдает деньги, а получает (что естественно).

“New Inferno Castle Gates” – при включении этой опции строение Castle Gates (его можно построить в замке Inferno) меняет свою функциональность. С его помощью можно переместиться в любой союзный город любого типа, как если бы у героя был экспертный Town Portal.

“Disable some town buildings” – если опция активна, на старте игры будут запрещены постройки в городах в соответствии с указаниями файла TE.ini.

“New Witch Hut” – в хижине ведьмы требуют 500 монет за обучение вторичному навыку, но при этом герой может отказаться от услуги.

“Mage Guild rebuilding” – игроки могут перестраивать магическую башню, при этом заклинания на перестроенном этаже меняются.

“Reserve stack” – при включенной опции герои с навыком Тактика получают возможность «прятать» один из своих отрядов в скрытый восьмой слот. Резервный отряд не принимает участия в боях и не влияет на скорость перемещения героя по карте. Подробнее – в разделе Герои.

“Empty battlefields” – Все сухопутные бои происходят без ландшафтовых препятствий (камни, бревна, овраги и т.п.).

“No upgraded stack” – однотипные нейтральные монстры теперь либо все грейженые, либо все негрейженые. Какие именно – видно на карте.  Заодно избавляемся от бага с «незаконным» уменьшением численности нейтралов после боя с героем.

“No good morale for neutrals” – однотипные нейтральные монстры (если существо и его грейженый вариант считать за один тип) всегда имеют нейтральную мораль.

“Offline Mode” – включение режима offline (игра «по переписке»). Появляется куча новых возможностей, которые описаны в отдельном разделе.

- в группу опций “Random map Options” входят те, которые были созданы по просьбам игроков на случайных картах:

“Restricted Dimension Door” – применение героем этого заклинания возможно не более раза за ход при None/Basic/Advanced развитии соответствующей стихии, а с экспертным навыком – дважды.

“Replace scrolls with gold piles” – все лежащие на карте свитки с заклинаниями заменяются на кучки золота. Количество зависит от уровня заклинания, эта зависимость прописана в файле TE.ini.

“Replace Hill Forts with Fairy Dragon dwellings” – на старте игры все строения Hill Fort (апгрейд войск) меняются на жилища волшебных драконов.

“Build 2nd level creatures dwellings in all towns” – если опция активна, на старте во всех городах будут в наличии войсковые постройки 2-го уровня.

“Dimension Door is a Water Magic spell” – заклинание Dimension Door переносится из воздушной стихии в водную.

“Some creature banks are corrected (Minsk rules)” – корректировка объектов Griffin Conservatories и Dragon Fly Hives в соответствии с правилами минского турнира.

“Necropolis patch” – балансировка Некрополиса.

Подробно об этих опциях можно прочитать тут.
Вкладки и строки меню опций строятся на основании конфигов ZSetup00.txt и ZSetup01.txt. Как интерпретировать их содержание, написано в файле Data\Text Resources Copy\How to Edit Zsetup Files.txt

Файл TE.ini
Это текстовый файл, в котором содержатся многие параметры игры. Считывание информации из него происходит в начале первого хода первого игрока, в дальнейшем файл больше не используется.

В сетевой игре загрузка из файла происходит на компьютере игрока, ходящего первым. От содержимого файла у его противника ничего не зависит.

Для редактирования файла надо открыть его обычным Блокнотом или любым другим редактором, найти нужную секцию и внести изменения. Каждая строка в секции должна начинаться с номера параметра и знака “=”, их менять нельзя. После этого идет собственно значение параметра, дальше пробел, а все стоящее после него трактуется программой как комментарий.

- Секция “Time-limit parameters” задает параметры контроля времени в режиме шахматных часов. Первый параметр – это начальный запас времени каждого игрока, второй – прибавка после каждого сделанного хода. Оба исчисляются в секундах.

- Секция “Upkeep and experience” определяет скорость прокачки войск игроков (первый параметр) и величину ежедневного налога на содержание армии (второй параметр). Оба исчисляются в процентах. Третий параметр нужен в том случае, когда игра идет с налогом, а на карте есть внешние строения-гарнизоны. Если надо освободить от налога стоящие в них войск, в третьей строке следует поставить “1”, иначе налог будет взиматься и с них.

- Секция “Start resources” задает стартовые ресурсы игроков-людей. Если в качестве бонуса выбраны деньги или ресурсы, они добавляются к указанному количеству. Но для того, чтобы скрипт работал, мало указать значения в файле – надо еще включить соответствующую опцию на последней вкладке.

- Секция “Classes ban” позволяет запретить в партии некоторые из классов вторичных навыков героев. Для запрета класса надо в соответствующей строке поставить “1”.

- Секция “ Disable some town buildings” позволяет запретить (только при включении соответствующей опции!) постройку определенных зданий в городах. Первая строчка определяет, на каком ходу сработает скрипт запрета (сделано для оффлайна, в котором часто у игрока нет города на старте игры). Строчки 2-10 посвящены спецстроениям, в них можно поставить цифры от 0 до 3.

0 - разрешено строить везде

1 - запрещено в нейтральных (на момент начала игры) городах

2 - запрещено в нейтральных и комповских (на момент начала игры) городах

3 - запрещено везде

Строки 11-29 регламентируют военные постройки и гильдию магии. Тут надо написать число, последняя цифра (0-3) которого трактуется как написано выше, а количество десятков определяет, в городах какого типа действует запрет (1 - castle, 2 - rampart, 4 - tower, 8 - inferno, 16 - necropolis, 32 - dungeon, 64 - stronghold, 128 - fortress, 256 - conflux). Для них выполняется побитовая проверка, поэтому можно указывать несколько типов сразу.

Примеры использования:

а) 163 в строке 21 (улучшенный 4й уровень) - запрет грейда вампиров во всех городах на карте;

б) 82 в строке 22 - строить грейд питфиндов в питлордов можно только в "человеческих" замках;

в) 5111 в 17 строке - в нейтральных городах любого типа не строится 7-й уровень. Дело в том, что 511 = 1+2+4+...+256 и обозначает "в городах любого типа".

- Секция “Replace scrolls values” определяет, сколько денег будет в кучке, которая заменит свиток с заклинанием определенного уровня. Указываемое в файле значение будет умножено на 100 (вследствие прихоти программистов 3do, которые сделали золотые кучки всегда кратными 100 монетам). Но для того, чтобы замена произошла, надо еще включить соответствующую опцию на последней вкладке.

Список обозначений и сокращений
Для пользователей русской версии к Руководству прилагается (в отдельном файле TE documentation\glossary.xls) словарь с переводом названий и терминов игры.
[ ] – целая часть числа, округление в меньшую сторону

AI – Artificial Intellect, обозначение для игрока, управляемого компьютером.

ERM – Event Related Model, язык программирования для изменения HMM3.

exp – experience, опыт (героя или монстра)

MP – movement points, в них измеряется запас хода героя

lvl – level, уровень (героя, артефакта, монстра, заклинания)

TE – Tournament Edition

SoD – Shadow of Death

SP – Spell Power, сила магии героя

WoG – In the Wake of Gods

Полезные ссылки
1. Форум по ТЕ на Лиге Героев.

Здесь вы сможете найти самую свежую информацию, скачать последнюю версию ТЕ, задать вопросы, поучаствовать в оффлайн-турнирах, найти себе соперника для игры в онлайн. На всякий случай специально выделю главную тему, в первом посте которой даны все ссылки на скачивание ТЕ и сопутствующих программ.

2. Официальный сайт проекта WoG.

3. Сайт Sir Four’а – автора официальных переводов (на русский) WoG и ТЕ.

4. Русскоязычный сайт, с которого тоже можно скачать WoG.

5. Сайт, на котором играют в ТЕ на случайных картах. На главной странице есть полезные ссылки и рейтинг-лист, но все общение идет на форуме (выделю тему про Hamachi).

6. Почти на каждом большом геройском форуме есть темы, посвященные WoG. Вот ссылка на информативную и хорошо оформленную страничку на ГУголке. Еще один русский форум, а вот два интернациональных – на CelestialHeavens и на HeroesCommunity.

7. Для тех, кто хочет получать новости о ТЕ и онлайн-турнирах по Героям на e-mail, есть почтовая рассылка. Подписаться на нее можно самостоятельно (http://groups.yahoo.com/group/dimensiondoor) или прислать письмо-запрос на адрес dimensiondoor-subscribe@yahoogroups.com., тогда это сделает один из модераторов рассылки.

8. Все вопросы и замечания можно оставлять на форуме Лиги Героев или посылать по почте Horn’у. Адреса: horns.mail@mail.ru или horn_hl@yahoo.com.

В случае обнаружения бага крайне желательно не только его словесное описание, но и сейв игры. Если же игра вылетела, просьба приложить к письму автоматически сгенеренный файл Wogcrashlog.txt, лежащий в корневом каталоге Героев.


  1   2   3   4   5   6

Похожие:

Программа-launcher Копирование автосейвов icon Перечень команд атс копирование данных 13

Программа-launcher Копирование автосейвов icon Руководство по эксплуатации все права защищены
Запрещается копирование любым способом или открытие доступа третьим лицам без предварительного письменного согласия
Программа-launcher Копирование автосейвов icon Устройство управления и защиты электроэнергетических установок
Запрещается копирование любым способом или открытие доступа третьим лицам без предварительного письменного согласия
Программа-launcher Копирование автосейвов icon Устройство управления и защиты электроэнергетических установок
Запрещается копирование любым способом или открытие доступа третьим лицам без предварительного письменного согласия
Программа-launcher Копирование автосейвов icon Данные с ShareCenter копируются на удаленный накопитель или сервер Linux
Приложение Remote Backups позволяет выполнить резервное копирование данных в двух направлениях
Программа-launcher Копирование автосейвов icon Книга Секс >29. 11. 07
Авторские права принадлежат Елене Бобкиной. Любое копирование или воспроизведение текста без согласия автора незаконно, и подлежит...
Программа-launcher Копирование автосейвов icon Устройства микропроцессорных защит и автоматики для электроэнергетических систем и установок
Запрещается копирование любым способом или открытие доступа третьим лицам без предварительного письменного согласия
Программа-launcher Копирование автосейвов icon Руководство для педиатров и семейных врачей (терапевтов)
Данное руководство не защищено авторским правом и находится в публичном доступе. Официальное разрешение на копирование и распространение...
Программа-launcher Копирование автосейвов icon Программатора ок41А. Копирование установленных параметров от одной станции к другой
Имеет 6 входов: b I-II / b III / vhf-uhf и 3 раздельных входа uhf диапазона для 10 программируемых кластеров
Программа-launcher Копирование автосейвов icon Внешний накопитель Seagate FreeAgent GoFlex
Легко модернизируемый сверхпортативный жесткий диск упрощает хранение, резервное копирование и шифрование файлов, а также доступ...
Программа-launcher Копирование автосейвов icon Аис поз
Установка. Обновление версии. Резервное копирование базы данных. Восстановление базы данных. 5
Программа-launcher Копирование автосейвов icon Обновление программного обеспечения на смартфоне тм-4577
Перед установкой обновления рекомендуется сделать резервное копирование данных через Google-аккаунт, либо иного стороннего программного...
Программа-launcher Копирование автосейвов icon Инструкция по эксплуатации систем фильтрации масла Система фильтрации
Данный документ защищен авторским правом sys systemfiltration GmbH. Любое его копирование, полностью или частично, без письменного...
Программа-launcher Копирование автосейвов icon 11. Копирование 37 >12. Вопросы восприятия и выражения 42
Институтов Достижения Чело­веческого Потенциала. Моя любовь и уважение к ним простираются намного дальше страниц этой книги; они...
Программа-launcher Копирование автосейвов icon Руководство по эксплуатации рбяк. 065500. 071 Рэ | Редакция 5
Воспроизведение (изготовление, копирование) любыми способами блочных индивидуальных тепловых пунктов и/или их компонентов (внешнего...
Программа-launcher Копирование автосейвов icon Инструкция по обновлению фк цз
Фк цз в администрирование, в авторизации набрать admin, пароль hcadmin. В главном меню выбрать «Операции» – «Резервное копирование...

Руководство, инструкция по применению






При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск