Рисунок №1.
3.4. Требования к дротикам.
3.4.1.Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики, длина которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а вес должен быть не более 50 грамм в традиционном и не более 20 грамм в электронном дартс – турнире.
3.4.2.Каждый дротик состоит из следующих частей:
1.игла, вставленная тупым концом в тело дрот
2.металлическое тело дротика;
3.стабилизатор полета дротика (может в свою очередь состоять из 3-х отдельных частей:
- стабилизирующего оперения;
- защита оперения;
- хвостовика);
4.Допускается использование дротиков, где игла и тело дротика составляют неразрывную деталь.
3.5. Требования к мишени.
3.5.1. Все мишени должны быть изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна для традиционного дартс и дартс – автоматы «DIMOND DARTS».
3.5.2. Все мишени разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
3.5.3. Внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора и называется «трипл».
3.5.4. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора и называется «дабл».
3.5.5. Внешнему кольцу вокруг центра присвоено число 25.
3.5.6. Внутреннему центральному кружку присвоено число 50, и он называется «Булл-ай», или просто «Булл», (яблочко).
3.5.7. Вся проволока, ограничивающая сектора, даблы, триплы, центральные круги и полосы, в совокупности образующая рисунок паутины,
должна быть крепко прижата к мишени.
7.
3.5.8. Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра Булла составляло 173 см (5 футов 8 дюймов). Рис.1.
3.5.9. Все изменения положения мишени или ее замена производится рефери по спортинвентарю и оборудованию.
3.5.10. Мишень должна вешаться таким образом, чтобы сектор 20 был темного цвета и находился строго вверху доски.
3.5.11. На всех соревнованиях, проводимых Федерацией, должны использоваться мишени с разрешительным клеймом НФДР (согласно пункту 3.3.2.) и дартс – автоматы «DIMOND DARTS»
3.5.12. Стандартные размеры мишени:
1.внутренняя ширина колец даблов и триплов = 8 мм
2. внутренний диаметр Булла = 12,7 мм
3. внутренний диаметр внешнего центрального кольца =33,8 мм
4. расстояние от центра Булла до внешней стороны проволоки кольца дабл = 170мм
5. расстояние от центра Булла до внешней стороны проволоки кольца трипл = 107 мм
6. общий диаметр мишени = 451мм +\- 10 мм
7. диаметр проволоки = 1,5 мм.
3.6. Работа судейской коллегии.
3.6.1. Судейская коллегия утверждается организацией, проводящей соревнования и НФДР.
3.6.2.В состав судейской коллегии республиканского масштаба входят:
- главный судья;
- два заместителя главного судьи;
- главный секретарь;
- два заместителя главного секретаря;
- два старших судьи;
- судьи в секторах;
- секретарь;
- судья – информатор;
- судьи по инвентарю и оборудованию;
- судья – счетчик на мишени (возможно выполнение функций спортсменами);
- судья на сцене при проведении финальной части соревнований;
- судья при участниках;
- врач;
- комендант.
3.6.3.Соревнования коллективов физической культуры может проводить судейская коллегия в составе:
- главного судьи;
- главного секретаря;
- двух старших секторных судей.
3.6.4.Руководство проведением соревнования осуществляет главная судейская коллегия в составе представителя проводящей организации, главного судьи и главного секретаря. Они же составляют жюри при решении спорных вопросов.
3.6.5.Судейская коллегия проводит соревнования, руководствуясь настоящими Правилами и Положением о соревнованиях, определяет технические результаты, занятые участниками и командами места, организует награждение победителей и призеров, выпускает протоколы результатов, оформляет отчет о проведении соревнований и иную отчетную документацию.
3.6.6.Решенич судейской коллегии и жюри являются окончательными. Они могут быть пересмотрены проводящей организацией или Правлением в исключительных случаях Советом федерации только в случае нарушения судейской коллегией настоящих Правил или Положения о соревнованиях.
3.6.7.Работа членов судейской коллегии должна отвечать следующим принципам:
1.создание игрокам условий, обеспечивающих в рамках настоящих Правил достижение высоких спортивных результатов;
2.беспристрастное и справедливое решение спорных вопросов;
3.добросовестное отношение к своим обязанностям.
3.6.8.Игрокам, тренерам и руководителям команд запрещено вмешиваться в действия судей или вступать с ними в пререкания.
3.6.9.Судьи обязаны предупреждать и пресекать все случаи нарушения Правил соревнований.
8.
3.6.10.Судьи не имеют права помогать игроку или давать ему советы во время игры, за исключением объявления счета в любой необходимый игроку момент, например – осталось 32, а не дабл 16.
3.6.11.Судьи при исполнении своих обязанностей должны носить нарукавную повязку или отличительный знак, а также значок судейской категории.
3.6.12.Руководители команд и тренеры не могут выполнять обязанностей судей на тех соревнованиях, в которых участвуют их спортсмены, за исключением функции судьи – счетчика на мишени, где не играет спортсмен их команд или другие функции по просьбе Организаторов соревнований.
3.7. Обязанности и права участников соревнований.
3.7.1.Все участники (игроки), руководители и тренеры обязаны знать и соблюдать Правила соревнований.
3.7.2.Руководитель (представитель) команды возглавляет коллектив игроков и тренеров. Он несет ответственность за соблюдение всеми членами команды Правил соревнований и Положения о соревнованиях, соблюдения распорядка дня и дисциплины в команде.
Руководителем команды может быть ее тренер или один из игроков (капитан команды).
3.7.3.Руководитель команды обязан:
1.обеспечить своевременное прибытие членов команды к месту проведения соревнований;
2.при прохождении мандатной комиссии предоставить в главную судейскую коллегию заявку на участие в соревнованиях и другие документы, предусмотренные Положением о соревнованиях;
3.своевременно информировать участников команды о результатах жеребьевки, обо всех отношениях к ним расположения судейской коллегии;
4.обеспечить участие членов команды в торжественных мероприятиях (открытии и закрытии соревнований, награждении призеров и т.д.).
3.7.4.Руководитель команды имеет право:
1.присутствовать на открытых заседаниях судейской коллегии с правом совещательного голоса;
2.присутствовать на жеребьевке;
3.обращаться в судейскую коллегию с устным или письменными протестами.
3.7.5.Тренер обязан руководить тренировочной игрой и разминкой своих игроков в установленном для этого месте.
3.7.6.Игрок обязан:
1.соблюдать Правила, и где это необходимо любые дополнительные Правила, изложенные в Положении о соревнованиях;
2.игрок, стоящий в заявке команды первым, при отсутствии капитана, тренера или руководителя команды обязан информировать остальных членов команды по всем вопросам об этом турнире, которые ему станут известны от организаторов;
3.сдать судье, проводящему матч на данной мишени, карточку регистрации результатов, заполненную непосредственно судейской бригадой с указанием регламента и хода турнира, и этот судья отвечает за правильность занесения результатов в карточку;
4.обменяться рукопожатием с соперником до начала матча с пожеланием ему успеха, с судьей и после окончания матча с соперником и судьей;
5.по окончании матча рефери подписывает карточку, четко указывая победителя матча, и карточка должна быть немедленно возвращена в секретариат турнира игроком или капитаном команды;
6.иметь в течение всего соревнования знак, если это предусмотрено организаторами, удостоверяющий личность этого игрока до тех пор, пока судья специально не потребует снять такой знак (например, во время телетрансляции матча);
7.в финальных матчах находиться под наблюдением членов судейской бригады, а в промежутках между бросками находиться на месте, где его могут видеть соперники, судьи, зрители и в некоторых случаях и телеоператоры;
8.в ходе игры хранить молчание;
9.в момент выполнения броска соперником находиться не ближе 610 мм (2 фута) позади бросающего соперника.
3.7.7.Игрок имеет право:
1.знать заранее время своей следующей игры, матча или очередность выполнения бросков в составе команды;
2.знать о продвижении игроков в ходе турнира по схеме турнира;
3.находясь на рубеже броска задавать вопросы рефери;
9.
4.находясь на рубеже броска в любое время в течение серии бросков проконсультироваться у рефери о счете матча;
5.на починку или замену инвентаря, прошедшего проверку, до 3-х минут;
6.в исключительных случаях покинуть игровую зону во время матча, но только с разрешения судьи и не более чем на 3 минуты (самочувствие и т.п.).
3.7.8.Игроку запрещено:
1.курение во время матча;
2.выступать более чем в одном коллективе (команде);
3.быть судьей в тех соревнованиях, в которых он участвует, кроме тех случаев, когда по Положению о соревнованиях он судит на мишени во время проведения предварительной части соревнований или, выбыв из них, может по просьбе Организаторов выполнять обязанности рефери и другую работу;
4.явно или по незнанию нарушать Правила или Положение о проведении соревнований.
3.8. Участники соревнований.
3.8.1.В состав спортивных коллективов, участвующих в соревнованиях, входят игроки, руководители, представители, тренеры и спонсоры.
3.8.2.Игроки, участвующие в соревнованиях, делятся по годам рождения на следующие возрастные группы:
1.дети до 14 лет;
2.юноши и девушки до 18 лет и моложе;
3.юниоры с 18 лет до 25 лет;
4.взрослые – старше 25 лет.
3.8.3.К соревнованиям допускаются игроки, удовлетворяющие требованиям Положения о соревнованиях и знающие Правила соревнований.
3.8.4.Игроки младших возрастных групп имеют право выступать за старшие возрастные группы, однако на одних и тех же соревнованиях игроку запрещено выступать за разные возрастные группы без разрешения организаторов.
3.8.5.Игроки девушки и женщины не имеют права участвовать в соревнованиях юношей и мужчин в личном зачете, если это не разрешено Положением о соревнованиях.
3.9. Заявки на участие в соревнованиях.
3.9.1.Вступительные взносы на соревнованиях не возмещаются и не возвращаются.
3.9.2.Взносы на заявку участников в соревнованиях не возмещаются, кроме случаев в виде исключения, предусмотренных организаторами соревнований или Правлением федерации.
3.9.3.Все заявки оформляются на официальных бланках,
которые должны быть аккуратно заполнены и возвращены вместе с необходимым заявочным взносом до определенной даты. Разрешается уплата заявочного взноса на соревнованиях при регистрации или жеребьевке.
3.9.4.Любая неправильно оформленная заявка или поданная с нарушением правил подачи, должна быть отклонена организаторами.
3.9.5.Как игрок, так и команда не могут быть заявлены более одного раза на одно соревнование.
3.9.6.Никто из игроков не вправе играть сразу за несколько команд в одном соревновании.
3.9.7.Все игроки, участвующие в турнире, должны выступать под своими именами и фамилиями.
3.9.8.Если не оговаривается иное, то все заявочные взносы идут исключительно на:
1.покрытие расходов по проведению соревнований;
2.популяризацию дартс;
3.взносы в различные благотворительные фонды.
3.9.9.Заполнение бланка – заявки на игрока или команду для участия в соревнованиях и принятие этой заявки означает признание этим игроком или командой всех Правил в отношении данного соревнования.
3.9.10.Назначенные организаторы оставляют за собой право отказать в участии любому игроку или команде на любой стадии до, во время или аннулировать результаты встреч игрока или команды после окончания данного турнира.
3.9.11.Все участники любого турнира должны пройти регистрацию в установленное организаторами время.
3.9.12.Каждый участник турнира, не прошедший регистрацию в установленное время,
должен быть исключен из этого турнира, причем его заявочный взнос ему не возвращается.
10.
3.10. Жеребьевка и контроль проведения соревнований.
3.10.1.Распределение мест для выполнения упражнения и очередность игры участников определяется секретариатом путем жеребьевки. Метод жеребьевки предлагается секретариатом и согласуется с судейской коллегией.
3.10.2.Жеребьевка проводится под руководством главного секретаря. О месте и времени проведения жеребьевки объявляется заранее. При жеребьевке могут присутствовать руководители и тренеры команд.
3.10.3.В случае, когда известно точное количество участников в виде программ (мужчины или женщины), секретарь называет участника в очередности заявленных спортсменов, а секретарь вынимает фишку, кубик или другой предмет с номерным знаком и данному спортсмену присваивается этот номер. Он вписывается в игровую сетку (1\128, 1\64, 1\32 и т.д. в зависимости от количества заявленных) на то место, которое соответствует его номеру.
3.10.4.В случае, когда регистрация проводится в день соревнований, участник после регистрации сам вынимает из мешочка предмет с номерным знаком и судья вписывает его в игровую сетку.
3.10.5.Если организаторы «сеют» сильнейших спортсменов (4, 8, 16 или 32 сильнейших), то их номера, соответственно сетке соревнований, в жеребьевке не участвуют.
3.10.6.Если игровых мест недостаточно для одновременной игры всех участников, они разделяются на дивизионы по 3, 4, 5 и т.д. человек и играют поочередно (по сменам). При этом игроки каждой команды должны быть распределены по сменам по возможности равномерно.
3.10.7.Схема жеребьевки в соответствии с пунктом 3.10.3. должна быть вывешена за 12 часов до начала соревнований. Об изменениях следует сообщить до 18 часов дня, предшествующего игровому дню.
3.10.8.Жеребьевка участников проводится только один раз перед началом соревнований или перед каждым новым номером программы (парные и т.д.).
3.10.9.В командных соревнованиях, когда все игроки бросают по очереди, порядок выхода каждого игрока на броске должен быть отражен на информационном табло или щите перед первым броском в этом леге, сете или матче.
3.10.10.Схемы с результатами жеребьевки должны быть предоставлены по возможности у судейского столика, в печатной программе турнира и в любом другом удобном для игрока месте.
3.10.11Время, указанное на схеме результатов жеребьевки, является чисто ориентировочным, и каждый участник должен быть готовым к началу своего матча, по крайней мере, за 45 минут до указанного времени.
3.10.12.Любому игроку или команде, вызванным для игры в леге, сете или матче, но не явившимся к мету соревнований в течение 3 минут, засчитывается поражение на данном этапе турнира, причем заявочный взнос не возвращается.
3.10.13.Если игрок или команда, вызванные для игры, не явились по уважительной причине, то встреча может быть перенесена по специальному решению.
3.11. Замена игроков.
3.11.1.В личном турнире не допускаются никакие замены.
3.11.2.В командном турнире замены запрещаются после окончания игр первого круга, если Положение о данном турнире не позволяет запасным игрокам команды принять участие в соревнованиях, или если при сложившихся обстоятельствах не позволяют продолжить матч без проведения замены. В этом случае решение принимается организаторами соревнований.
3.11.3.В исключительных случаях в командном турнире возможна замена игроков не только после окончания лега, а также во время игры (полученная травма или по состоянию здоровья, подтвержденные врачом соревнований о невозможности данного игрока участвовать в данном турнире или виде соревнований).
3.12. Перерывы при выполнении.
3.12.1.Упражнение, прерванное по техническим причинам или иным обстоятельствам, должно быть закончено в тот же день, а если это невозможно, то по распоряжению главного судьи соревнований окончание упражнения переносится на следующий день, все результаты и очередность бросков сохраняются.
3.12.2.Игроки имеют право на использование тайм–аута только в том случае, когда игра ведется по схеме более одного сета. При схеме игры из одного сета использовать тайм–аут не разрешается.
3.12.3.В случае, если игра ведется по схеме из 3-х сетов, каждый игрок может воспользоваться тайм-аутом лишь один раз. В схеме игры из пяти – семи сетов каждый игрок может
11.
воспользоваться тайм-аутом два раза, из девяти – одиннадцати сетов – три раза, из тринадцати и более сетов – четыре раза.
3.13. Наказание за нарушение правил.
3.13.1.Любой игрок, нарушивший Правила во время какого-либо соревнования, должен быть дисквалифицирован на это соревнование.
3.13.2.Любой игрок или команда, признанные в умышленном проигрыше лега, сета или матча, подлежат дисквалификации в этом соревновании.
3.13.3.Федерация (Правление или Совет) самостоятельно выносят решение о сроках дисквалификации этого игрока или команды из всех соревнований.
3.13.4.Любой игрок, нарушивший форму одежды, не допускается к участию в соревнованиях и информация об этом посылается в его региональную Федерацию для принятия соответствующих мер.
3.13.5.Любой игрок, нарушивший правило 3.7.8. и 3.8., снимается с соревнований и информация об этом посылается в его региональную Федерацию для принятия соответствующих мер.
3.13.6.В случае, если поступки игрока или команды вызвали последствия, расцененные как наносящие вред репутации дартс как виду спорта, то также действия игрока или команды рассматриваются дисциплинарной комиссией Федерации, которая выносит решение о наложении на виновных соответствующего взыскания (штрафа, временной дисквалификации и др.).
3.13.7.Если в течение матча игрок замечен в нанесении оскорблений сопернику голосом или жестами, то он признается виновным в нанесении ущерба репутации дартс и его поступок подлежит рассмотрению дисциплинарной комиссией.
4.Правила выполнения упражнений.
4.1. Бросок.
4.1.1.Игрок должен бросать дротики в мишень из положения стоя, кроме тех случаев, когда физическая сила, неполноценность или увечье не позволяют игроку выполнить это требование (т.е. применение, например, инвалидного кресла).
4.1.2.Игрок должен исполнять броски дротиками последовательно, строго по одному.
4.1.3.Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лег, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
4.1.4.Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
4.1.5.Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.
4.2. Начало и окончание.
4.2.1.Во всех соревнованиях каждый лег начинается с прямого старта (без попадания в сектор удвоения, т.е. дабл) и заканчивается попаданием в дабл, если иное не установлено Положением о проведении данного соревнования.
4.2.2.Пападание в «Булл-ай» оценивается в 50 очков, и, если этого достаточно для завершения лега, сета или матча, то в этом случае «Булл-ай» считается удвоением 25.
4.2.3.В игре используется правило сгорания очков. Оно применяется в том случае, если игрок в серии набирает очков больше, чем ему требовалось для окончания. Очки, набранные во время этой серии, не засчитываются, и счет возвращается к тому числу, которое было зафиксировано у этого игрока перед последней серией его соперника.
4.2.4.Команда рефери «Игра окончена!» («Гейм шот») только тогда считается действительной, когда объявлена вслед за тем, как игрок вытащил дротики из мишени.
4.2.5.Если команда рефери «Игра закончена!» объявляется недействительной, то игрок получает право продолжить данную серию с целью достижения требуемого результата.
4.2.6.Если в результате ошибки, описанной в п.4.2.5. игрок извлек дротик (или дротики) из мишени, то рефери в этом случае обязан позаботиться о том, чтобы этот дротик (дротики) был возращен на место, максимально приближенное к тому, где он до этого находился, и затем только игрок может закончить серию.
4.2.7.НФДР не признает принципа «равных дротиков» (принцип, когда для окончания лега используется прямой набор очков, без попадания в дабл, как описано в п.4.2.1.), т.е. игрок, заканчивающий свои броски в соответствии с Правилами НФДР, выигрывает тот или иной лег, сет
12.
или матч. Единственное возможное отступление от этого правила – когда игрокам дается на броски определенное количество дротиков для выполнения данного упражнения.
4.2.8.Все дротики, брошенные ошибочно после попадания в необходимый для окончания дабл, не засчитываются, и тот или иной лег, сет или матч должны считаться законченными в результате попадания дротика в дабл.
4.3. Ведение счета официальных игр.
4.3.1.Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени или касается ее так, что лист папиросной бумаги не проходит между ними и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени.
4.3.2.Счет ведется по цифрам, расположенными за кольцом удвоения за каждым сектором, в который вошел или касается дротик.
4.3.3.Дротики извлекаются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером или дартс – автоматом.
4.3.4.Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из мишени.
4.3.5.Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
4.3.6.Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
4.3.7.Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
4.3.8.Судья или рефери не имеет права «подсказывать» игроку, готовому закончить игру сведением счета до нуля, в какой из даблов он должен попасть (т.е. «осталось 32», а не «осталось дабл 16»).
4.3.9.Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в дабл, считается победителем данного лега, сета или матча.
4.3.10.Рефери должен выступать в качестве третейского судьи при толковании Правил игры НФДР во время матча и должен, если необходимо, консультироваться со счетчиками и другими официально назначенными судьями перед объявлением любых результатов в ходе этого матча.
4.3.11.Выигравший жребий или предварительный бросок начинает броски первым в нечетных легах, сетах, его соперник начинает броски первым в четных легах, сетах.
Пример ведения счета в матче 2-х соперников (3 лега по 501):
1-й игрок 2-й игрок
501 501
100 401 1 лег 85 416
95 306 85 331
140 166 140 191
130 36 91 100
36 х «игра окончена!»
501 501
100 401 2 лег 140 361
85 316 140 221
140 176 100 121
121 х «игра окончена!»
501 501
180 321 3 лег 85 416
140 181 41 375
125 56 140 235
56 х «игра окончена!»
Результат этого матча – победа первого игрока со счетом 2:1 по легам.
4.4. Разминка.
4.4.1Каждому игроку для разминки разрешается до начала матча совершить броски только 6-ю дротиками в мишень, предназначенную для проведения матча. Во время этого матча не
13.
разрешается проводить еще какую – либо разминку, если на это нет специального разрешения судьи матча.
4.4.2.Припроведении турнира по круговой системе разминка игрока ограничивается тремя дротиками перед второй и последующими встречами.
4.4.3.Разминка на каких-либо других мишенях, кроме вывешенных для этой цели, не допускается после начала соревнований.
4.4.4.Мишени для разминки должны находиться в помещении, в котором проводится турнир, либо в смежном с ним помещении, причем разминаться на них могут только участвующие в турнире игроки.
4.5. Порядок и ход соревнований.
4.5.1.Порядок игры определяется жребием до начала соревнований.
4.5.2.Победитель жребия выполняет броски первым в первом леге или сете и во всех последующих нечетных легах или сетах, что касается данного матча.
4.5.3.Проигравший в жеребьевке бросает первым во втором леге или сете и во всех четных легах или сетах, что касается данного матча.
4.5.4.Во время игроки должны играть под наблюдением судейской бригады.
4.5.5.Никто не может находиться в игровой зоне, кроме заявленных игроков или членов судейской бригады.
4.5.6.В ходе игры все игроки обязаны хранить молчание, и только игрок, находящийся на линии броска, может задавать вопросы рефери. Также не допускаются никакие подсказки со стороны любого другого игрока, зрителя или члена судейской бригады.
4.5.7.Любой игрок, виновный в нарушении правила 4.5.6., должен быть вначале предупрежден рефери в присутствии капитана или менеджера команды. Любое последующее нарушение правила 4.5.6. во время того же матча должно иметь следствием немедленную дисквалификацию этого игрока в этом матче. Произнесенный вслух вопрос или протест, обращенный к рефери, не считаются нарушением правила 4.5.6.
4.5.8.Игрок, находящийся на линии броска, имеет право в любой момент в течение серии бросков проконсультироваться у рефери о счете матча, но игроку ни в коем случае нельзя давать советы, каким образом он должен бросать для окончания.
4.5.9.Любые вопросы по поводу ведения счета или вычитания, произведенных во время матча, не допускаются, если этот конкретный лег, сет или матч уже закончен.
4.5.10.В командных соревнованиях, когда все игроки бросают в мишень по очереди, порядок их выхода на линию броска должен быть определен и отражен на информационном табло или щите перед первым броском в этом леге, сете или матче.
4.5.11.Любой протест должен быть подан рефери или другому члену судейской бригады в момент предполагаемого нарушения (например, в счете, или игрок перед броском наступил на брусок и др.). Решение, вызванное по этому поводу, в этот момент считается окончательным и обязательным для выполнения. Любой протест, поданный позже, не принимается.
4.5.12.Если инвентарь игрока поврежден или утерян во время матча, то этому игроку дается до 3-х минут на его починку или замену.
4.5.13.В исключительных случаях игроку разрешается покинуть игровую зону во время матча с разрешения судьи не более чем на 3 минуты.
4.5.14.Если во время матча игрок замечен в нанесении оскорбления сопернику голосом или жестами, то он признается виновным в нанесении ущерба репутации дартс, и его проступок подлежит рассмотрению Дисциплинарной комиссией.
4.6. «Тай – брейк».
4.6.1.В некоторых соревнованиях применяется правило «тай-брейк», когда счет сетов в матче становится равным, и остается сыграть один последний сет. Правила проведения тай-брейка в этом случае применяется при игре последнего лега финального сета в данном матче.
4.6.2.Для определения очередности начала игры в последнем леге финального сета каждый игрок бросает дротики в булл-ай. Игрок, начинавший играть в матче первым, в булл-ай также бросает первым.
4.6.3.Игрок, попавший дротиком (оставшимся в мишени после броска) ближе к центру, чем его соперник, начинает последний лег первым. Решение по этому вопросу выносит рефери.
4.6.4.Дротик, попавший в булл или кольцо 25 и оставшийся там, должен быть вынут из мишени игроком до начала броска соперника.
14.
4.6.5.Если дротик отскочил от мишени или выпал из нее во время броска, то игрок продолжает бросать до тех пор, пока хоть один не останется в мишени.
4.6.6.Если окажется, что брошенные в булл дротики находятся от него на одинаковом удалении, то оба игрока вытаскивают свои дротики и повторяют броски, но в обратном порядке, пока рефери не примет какое-либо решение.
4.6.7.Игрок, выигравший последний лег финального сета, считается победителем этого матча.
4.7. Результаты игры.
4.7.1.Выступление каждого игрока фиксируется постоянно на всем протяжении каждого турнира НФДР в официальных матчевых протоколах или регистрационных карточках.
4.7.2.Эти результаты могут рассылаться по запросам в другие организации с целью констатации квалификации игрока.
4.7.3.По итогам рейтинговых соревнований НФДР ведет рейтинг игроков.
4.7.4.Соревнования могут быть рейтинговыми лишь при условии проведения их на «DIMOND DARTS» и мишенях, одобренных НФДР и имеющие размеры мишени, соответствующие мировым стандартам для проведения официальных чемпионатов (п.3.5.).
4.7.5.Рейтинговые соревнования должны:
4.7.5.1.присутствовать в календаре НФДР;
4.7.5.2.проводиться по правилам НФДР;
4.7.5.3.контролироваться полномочным представителем НФДР;
4.7.5.4.проводится в соответствии с положением, согласованным с НФДР;
4.7.5.5.иметь отражение в рейтинговой таблице НФДР.
4.7.6.Члены НФДР, участвуя в рейтинговых соревнованиях, получают бонусовые очки в таблицу рейтинга Федерации.
4.7.7.Подсчет очков для занесения их в рейтинговую таблицу НФДР проводится путем перемножения очков, набранных участником турнира (п.4.7.7.1.) на общий коэффициент турнира (п.4.7.7.2.).
4.7.7.1.Очки участнику турнира начисляются согласно занятому места: последнее место или выбывшие в первом круге получают одно очко, предпоследнее место, выбывшие во втором кругу получают 2 очка и т.д. Т.е. каждый следующий вышестоящий по занятому месту игрок получает на одно очко больше;
4.7.7.2.Общий коэффициент турнира вычисляется по формуле:
общий коэффициент = (к1хк2хк3хк4)+к5, где коэффициент
к1 – сложность игр;
к2 – сумма призового фонда;
к3 – количество участников турнира;
к4 – система проведения игры;
к5 – мастерство, определяемое по 4м, 8ми, 16ти, 32м, 64м или 128 ми лучшим игрокам, принявшим участие в турнире относительно их положения в рейтинге НФДР.
4.7.7.3.Величина коэффициента к1, к2, к3, к4 и к5 приведена в Положении о рейтинге НФДР.
4.7.8.В рейтинговую таблицу за одни соревнования заносится лишь один показатель набранных очков. Т.е. участвуя на соревнованиях в 4-х разрядах: 1-й - личный «501», 2-й - парный «Крикет», 3-й – командный, 4-й – личный «Шанхай» и, набирая, соответственно, в 1-ом разряде – 21,5, во 2-м - 19,6, в 3-м 9,4, в 4-м – 29 очков, игроку в рейтинг вносится не сумма очков, а лучший показатель – 29 очков.
4.7.9.Таблица рейтинга членов НФДР пополняется и изменяется путем внесения в нее результатов после проведения каждого рейтингового соревнования.
4.7.10.Если игрок участвовал в этом соревновании впервые, ему в таблицу рейтинга вносятся набранные им очки без изменений.
4.7.11.Если игрок ранее принимал участие в этом турнире, то очки в рейтинг заносятся с правилом вычисления очков, полученных на этом турнире год назад от очков, полученных на последнем турнире.
Пример: Текущий рейтинг игрока А – 896,5 очка, Б – 839 очков.
На турнире Х в 1997г. Игрок А получил 69,5 очка, а игрок Б – 12 очков. На этом же турнире Х в 1998 году игрок А получил 42 очка, игрок Б – 74 очка. В рейтинговую таблицу будет занесен результат:
(42 – 69,5) = -27,5 у игрока А
(74 -12) = +32 у игрока Б.
Текущий рейтинг после внесения изменений по результатам соревнований Х будет равен:
15.
А – 869 очков, Б – 871 очко.
5. Этикет проведения соревнований.
5.1. Экипировка игроков.
5.1.1.Запрещено носить какой-либо головной убор без специального разрешения Организаторов соревнований.
Примечание: Пункт 5.1.1. не касается игроков тех национальностей или вероисповедания, для которых головной убор является обязательным предметом гардероба.
5.1.2.Игрокам разрешается надевать напульсники и ленты на запястье.
5.1.3.Игрокам не разрешается во время игры на сцене надевать свитера или жилетки поверх клубной или национальной формы.
5.1.4.Все игроки или команды, представляющие свои регионы или клубы в турнирах НФДР, должны носить форму клуба или региона.
5.1.5.Необходимо иметь форму без каких-либо надписей на ней, если это оговорено Организаторами соревнований.
5.1.6.В соревнованиях, проводимой под эгидой НФДР, все игроки должны носить форму, признанную НФДР. Форма, не признанная НФДР, должна быть заменена до того, как игрок начнет играть на сцене, или до официальной презентации, или интервью.
5.1.7.Любой игрок, не подчинившийся этим условиям, снимается с соревнований, и информация об этом посылается в его региональную организацию для принятия соответствующих санкций.
5.2. Реклама.
5.2.1.Организаторы турниров могут оставлять за собой право использования любых рекламных средств для рекламирования и проведения турнира.
5.2.2.Организаторы турнира оставляют за собой право защиты интересов их спонсоров по отношению к любой рекламе, используемой игроками, командами или другими спонсорами в ходе турнира.
5.2.3.Игроки или зрители во время турнира НФДР не имеют права носить одежду или форму, рекламирующую какой-либо товарный продукт, без специального письменного разрешения НФДР
5.2.4.Игроки, участвующие в турнире НФДР, не имеют права использовать инвентарь, рекламирующий какой-либо товарный продукт, без специального письменного разрешения НФДР.
5.2.5.Перед трансляцией по телевидению какого-либо из этапов соревнований официальные представители НФДР, включая рефери, имеют право потребовать от игрока снять, убрать или закрыть любую рекламу, лозунг, лого, противоречащие любому из Правил НФДР или любому из правил телевизионной рекламы. В том случае, если игрок или команда отказывается выполнить такую просьбу или требование, то они должны пропустить этот матч.
5.2.6.В случае, если игрок или команда на сцене рекламируют в ходе турнира что-либо путем применения лозунгов, Лого или любого другого средства, что вступает в противоречие с любым из правил телевизионной рекламы, то они должны пропустить этот матч.
5.3. Курение.
5.3.1.Курение в ходе матча запрещено как игрокам, так и официальным представителям НФДР.
5.3.2.Игрокам и официальным представителям НФДР не разрешается курить во время телевизионной съемки открытия, церемонии презентации, проводимых на сцене.
5.3.3.Винтересах популяризации дартс как вида спорта и данного соревнования НФДР или любой из ее филиалов оставляет за собой право запретить курение во всех соревнованиях по дартс, проводимых под эгидой НФДР.
5.4. Использование напитков.
5.4.1.Игрокам и официальным лицам запрещается продавать или употреблять напитки, содержащие алкоголь в помещении, где проводятся соревнования по дартс, снимаемое телевидением.
5.4.2.Такое же запрещение действует в отношении транслируемых по телевидению презентаций, интервью и церемоний награждения.
5.4.3.Любой игрок, нарушивший правила5.4.1. или 5.4.2., снимается с соревнований, и информация об этом посылается в его региональную организацию для принятия соответствующих решений или санкций.
16.
5.4.4.О любом нарушении официальным лицом правил 5.4.1. или 5.4.2. посылается информация в его региональную организацию для принятия соответствующих санкций.
5.4.5.НФДР или любой из ее филиалов оставляет за собой право запретить продажу алкогольных напитков на всех соревнованиях по дартс, которые проводятся под эгидой НФДР, и считается, что это делается в целях популяризации дартс как вида спорта и данного соревнования.
6. Изменения и дополнения.
НФДР оставляет за собой право добавлять или изменять любое или все Правила игры НФДР, если Совет НФДР признает необходимость изменения для дальнейшего прогресса и развития принципов ДАРТС как вида спорта.
|