С. А. Орлов технологии разработки


Скачать 6.16 Mb.
Название С. А. Орлов технологии разработки
страница 3/89
Тип Книга
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Книга
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   89

Макетирование



Достаточно часто заказчик не может сформулировать подробные требования по вводу, обработке или выводу данных для будущего программного продукта. С другой стороны, разработчик может сомневаться в приспосабливаемое™ продукта под операционную систему, форме диалога с пользователем или в эффективности реализуемого алгоритма. В этих случаях целесообразно использовать макетирование.

Основная цель макетирования — снять неопределенности в требованиях заказчика.

Макетирование (прототипирование) — это процесс создания модели требуемого программного продукта.

Модель может принимать одну из трех форм:

1) бумажный макет или макет на основе ПК (изображает или рисует человеко-машинный диалог);

2) работающий макет (выполняет некоторую часть требуемых функций);

3) существующая программа (характеристики которой затем должны быть улучшены).

Как показано на рис. 1.2, макетирование основывается на многократном повторении итераций, в которых участвуют заказчик и разработчик.



Рис. 1.2. Макетирование
Последовательность действий при макетировании представлена на рис. 1.3. Макетирование начинается со сбора и уточнения требований к создаваемому ПО Разработчик и заказчик встречаются и определяют все цели ПО, устанавливают, какие требования известны, а какие предстоит доопределить.

Затем выполняется быстрое проектирование. В нем внимание сосредоточивается на тех характеристиках ПО, которые должны быть видимы пользователю.

Быстрое проектирование приводит к построению макета.

Макет оценивается заказчиком и используется для уточнения требований к ПО.

Итерации повторяются до тех пор, пока макет не выявит все требования заказчика и, тем самым, не даст возможность разработчику понять, что должно быть сделано.

Достоинство макетирования: обеспечивает определение полных требований к ПО.

Недостатки макетирования:

  • заказчик может принять макет за продукт;

  • разработчик может принять макет за продукт.

Поясним суть недостатков. Когда заказчик видит работающую версию ПО, он перестает сознавать, что детали макета скреплены «жевательной резинкой и проволокой»; он забывает, что в погоне за работающим вариантом оставлены нерешенными вопросы качества и удобства сопровождения ПО. Когда заказчику говорят, что продукт должен быть перестроен, он начинает возмущаться и требовать, чтобы макет «в три приема» был превращен в рабочий продукт. Очень часто это отрицательно сказывается на управлении разработкой ПО.



Рис. 1.3. Последовательность действий при макетировании
С другой стороны, для быстрого получения работающего макета разработчик часто идет на определенные компромиссы. Могут использоваться не самые подходящие язык программирования или операционная система. Для простой демонстрации возможностей может применяться неэффективный алгоритм. Спустя некоторое время разработчик забывает о причинах, по которым эти средства не подходят. В результате далеко не идеальный выбранный вариант интегрируется в систему.

Очевидно, что преодоление этих недостатков требует борьбы с житейским соблазном — принять желаемое за действительное.

Стратегии конструирования ПО



Существуют 3 стратегии конструирования ПО:

  • однократный проход (водопадная стратегия) — линейная последовательность этапов конструирования;

  • инкрементная стратегия. В начале процесса определяются все пользовательские и системные требования, оставшаяся часть конструирования выполняется в виде последовательности версий. Первая версия реализует часть запланированных возможностей, следующая версия реализует дополнительные возможности и т. д., пока не будет получена полная система;

  • эволюционная стратегия. Система также строится в виде последовательности версий, но в начале процесса определены не все требования. Требования уточняются в результате разработки версий.

Характеристики стратегий конструирования ПО в соответствии с требованиями стандарта IEEE/EIA 12207.2 приведены в табл. 1.1.
Таблица 1.1. Характеристики стратегий конструирования

Стратегия конструирования

В начале процесса определены все требования?

Множество циклов конструирования?

Промежуточное ПО распространяется?

Однократный проход

Инкрементная (запланированное улучшение продукта)

Эволюционная

Да

Да

Нет

Нет

Да

Да

Нет

Может быть

Да



1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   89

Похожие:

С. А. Орлов технологии разработки icon Проекта, разработки, технологии
Основные области применения и перспективные отрасли промышленности, в которых возможно эффективное внедрение данной разработки
С. А. Орлов технологии разработки icon Рабочая программа Басковой Марии Аркадьевны
Ю. И. Дик, В. А. Коровин, В. А. Орлов, А. А. Пинский, 2000г. Календарно-тематический план ориентирован на использование учебника...
С. А. Орлов технологии разработки icon Методические указания к лабораторным работам по дисциплине «Технологии...
Лабораторная работа 2 Составление календарного плана разработки портала вуза 16
С. А. Орлов технологии разработки icon Содержание
Составитель: Орлов А. А. преподаватель гбоу спо со «Красноуфимский аграрный колледж»
С. А. Орлов технологии разработки icon Информационные технологии
Цель курса – ознакомление студентов с принципами и технологией разработки информационных систем, изучение структурных методов и инструментов...
С. А. Орлов технологии разработки icon Программа учебного курса гис-системы в приложениях
«Технология разработки программных систем» по направлению подготовки магистров техники и технологии 230100 «Информатика и вычислительная...
С. А. Орлов технологии разработки icon 1 Раскройте понятия: технологии, информационные технологии, информационный...
Технологии Технология (гр technе — мастерство, logos — учение, учение о мастерстве) — сов окупность знаний о способах и средствах...
С. А. Орлов технологии разработки icon Орлов Александр Анатольевич
Липецкий государственный университет в 2008г., «Современная деятельность по строительству зданий и сооружений»
С. А. Орлов технологии разработки icon Наборы утилит служебных программ операционных систем. Средства и...
Контрольные задания по разделам дисциплины : Системные технологии, Офисные технологии Сетевые технологии
С. А. Орлов технологии разработки icon Методические рекомендации по планированию и организации самостоятельной работы студентов 57
...
С. А. Орлов технологии разработки icon Совершенствование технологии рафинации подсолнечных масел на основе...
Специальность 05. 18. 06 – Технология жиров, эфирных масел и парфюмерно-косметических продуктов
С. А. Орлов технологии разработки icon Присутствовали
Присутствовали: Орлов О. И. (председатель), Аветисянц Б. Л., Асейчев А. В., Журенко В. Н., Колесников В. И., Лукьянюк В. Ю., Овчинников...
С. А. Орлов технологии разработки icon Г. Ульяновска
России от 06. 10. 2009 года №373, на основе Внеурочная деятельность школьников. Методический конструктор: пособие для учителя Д....
С. А. Орлов технологии разработки icon Экзаменационные вопросы по дисциплине «Инструментальные средства и технологии программирования»
Понятие технологии программирования. Основные задачи технологии программирования
С. А. Орлов технологии разработки icon Образование, становление и основные этапы развития кафедры "Технологии...
Секция «Технологии конструкционных материалов» (ткм) в филиале работала с 1959 г. В 1986 г., отделившись от кафедры «Технологии сварки»,...
С. А. Орлов технологии разработки icon Рабочая программа по технологии для 7а, 7б класса Составитель: Гайфуллин...
Рабочая программа по изучению технологии в 7 классах составлена на основе следующих документов

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск